去年網易旗下武俠開放世界游戲《燕云十六聲》海外版正式上線后,發布首月玩家總數便突破1500萬,截至今年2月全球已經有8000萬玩家。當許多人好奇這款游戲為何能在全球范圍內迅速聚攏人心時,答案或許正藏在游戲中——它以武俠為筋骨,以歷史為血肉,又以開放世界的自由呼吸感,讓東方江湖真正變成了世界的江湖。
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不像有的開放世界游戲在塑造世界觀和劇情時常常架空歷史,《燕云十六聲》選擇了一條更難也更沉得住氣的路:它把雙腳結結實實踏在五代十國的土壤之上,讓游戲中的故事都能尋到歷史原型。
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比如涼州中的俠跡故事“此身歸唐”,就是圍繞張議潮的故事展開的。安史之亂后,河西走廊淪陷吐蕃近百年,張議潮散盡家財、暗結豪杰,以一腔孤勇發動起義,接連收復沙州、瓜州等十一州土地,讓西域的驛道上重新揚起大唐旌旗。
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為了將這段史詩從壁畫請進江湖,《燕云十六聲》與敦煌畫院攜手,對出行圖進行了嚴謹而細膩的三維復原。游戲里,騎兵甲胄的形制、儀仗隊伍的排列次序都被逐一考證還原。玩家們可以走進其中沉浸式體驗劇情,不用再隔著玻璃展柜遠遠眺望。
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倘若你以為如此厚重的歷史底色會讓游戲變得沉悶,那便恰恰誤讀了燕云的心思。它手中握著史冊,眼中卻全是玩心。它不會“教你怎么玩”,沒有填鴨式的主線催促,也沒有列得密密麻麻的任務欄。你可以循著路邊的呼救聲拔刀相助,可以因一縷炊煙拐進某個村落,也可能在瀑布后面發現別有洞天的秘室。
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更叫人忍俊不禁的是那些趣味玩法。你可以從尋常武學里琢磨出稀奇古怪的奇術,比如跟著山林里的熊慢悠悠打起太極;也能搖身一變扮作一條狗和大家一起搓麻將。這些毫無負擔的玩法像極了江湖里最自在的日常,讓整片大地真正“活”了過來。
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當五代的風從敦煌吹向四海,武俠便不再是某片土地的獨奏,而是千萬人共鳴的交響,《燕云十六聲》做到的不只是將一段中國故事講給世界聽,它讓世界各地的玩家意識到,武俠并不只存于飛檐走壁的想象里,江湖也從不囿于一方屏幕之內,它可以是一個所有人都能信步踏入、聽見風聲、嗅見煙火的世界。
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