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AI時(shí)代下,一家營銷公司靠技術(shù)能建立多深的護(hù)城河?
文|《中國企業(yè)家》見習(xí)記者 李曉天
記者 馬吉英
見習(xí)編輯|張昊編輯|馬吉英
頭圖來源|視覺中國
2026年的春天,游戲行業(yè)的“賣水人”在資本市場掀起一波新浪潮。
2月27日,主要業(yè)務(wù)為AI游戲營銷的鈦動(dòng)科技向港交所遞表,沖刺“出海營銷Agent第一股”。很多人對這家一直在“幕后”的公司并不熟悉,但它的客戶名單卻星光熠熠——騰訊、網(wǎng)易、米哈游、三七互娛、庫洛游戲,幾乎所有在海外有業(yè)務(wù)的中國游戲廠商都在用它的服務(wù)。
2025年前三季度,這家公司收入1.3億美元,同比增長74.5%,毛利率高達(dá)82.2%,此外賬上還躺著4.41億美元現(xiàn)金。在一個(gè)AI公司普遍燒錢換增長的年代,這個(gè)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯得很突出。
消息一出,雪球等股票平臺(tái)上的討論很熱烈。看好它的投資者說這是“垂直場景大模型真正跑通了商業(yè)閉環(huán)”,也有人潑冷水,提醒注意高達(dá)5.57億美元的應(yīng)收賬款,以及近九成流量采購集中在三家媒體平臺(tái)。但在一個(gè)點(diǎn)上,大家有共識(shí):AI正在從根本上改寫游戲營銷這門生意的規(guī)則。
一位鈦動(dòng)科技的合作伙伴告訴記者,其自研的鈦極多模態(tài)大模型能夠根據(jù)投放效果自動(dòng)校準(zhǔn)廣告參數(shù),這在之前不可想象。
AppsFlyer最新發(fā)布的行業(yè)報(bào)告提供了一個(gè)更宏大的背景:2025年全球游戲獲客支出達(dá)到250億美元,中國出海廠商貢獻(xiàn)了其中的35%,同比增長了22%。
與此相伴的是,AI技術(shù)正在全面滲透到營銷鏈路中——頭部游戲廠商每季度制作的營銷素材版本已達(dá)到2400至2600個(gè),同比增長25%到30%,廣告展示量直接拉升了20%。但報(bào)告同時(shí)指出了另一個(gè)現(xiàn)象:AI大幅降低了內(nèi)容創(chuàng)作門檻,也讓產(chǎn)品脫穎而出的難度急劇上升,行業(yè)的核心挑戰(zhàn)已經(jīng)從“能不能做出來”轉(zhuǎn)向了“能不能被看到”。
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來源:AI生成
鈦動(dòng)科技則試圖告訴市場:AI改變游戲營銷,不是概念炒作,而是已經(jīng)發(fā)生的、正在被用戶付費(fèi)驗(yàn)證的事實(shí)。當(dāng)一群阿里巴巴出身的互聯(lián)網(wǎng)老兵,用八年時(shí)間打磨出一套AI智能體系統(tǒng)來替代傳統(tǒng)的人力密集型營銷——這場變革的深度,遠(yuǎn)比表面看到的要?jiǎng)×摇?/p>
記者聯(lián)系鈦動(dòng)科技相關(guān)人員希望了解該公司赴港上市后的更多規(guī)劃,暫未得到回復(fù)。
千億執(zhí)念
李述昊今年36歲,山東人,熟悉他的人形容他身上帶著一股讓人過目不忘的執(zhí)拗勁兒。
2011年從天津大學(xué)畢業(yè)后,他在華為待了一年,就一頭扎進(jìn)了UC瀏覽器的海外版團(tuán)隊(duì),成了中國互聯(lián)網(wǎng)最早一批做海外市場的拓荒者。那時(shí)候移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品出海還是一片藍(lán)海,他帶著團(tuán)隊(duì)把UC瀏覽器做到了印度市場第一,打敗了谷歌,這段經(jīng)歷后來被他反復(fù)提起。
真正的轉(zhuǎn)折發(fā)生在2014年,那一年UC被阿里巴巴以約43.5億美元收購,創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)并購的最高紀(jì)錄。李述昊隨之進(jìn)入阿里巴巴體系,調(diào)任移動(dòng)事業(yè)群國際業(yè)務(wù)部,負(fù)責(zé)支付寶、速賣通的海外投放。
2016年,李述昊決定離開阿里巴巴創(chuàng)業(yè)。他當(dāng)時(shí)說,公司必須得是一家千億元規(guī)模的公司,不然就白創(chuàng)業(yè)了。這個(gè)目標(biāo)聽起來何其狂妄。
創(chuàng)業(yè)前兩年并不順利,他試過建站工具、追蹤工具,前后折騰了七八個(gè)項(xiàng)目,都沒什么起色。錢在燒,方向卻找不到,那是他最煎熬的一段日子,前老板、原阿里大文娛的掌舵者俞永福給他指了一條路:把目光投向to B的出海營銷服務(wù)。
這個(gè)建議之所以管用,是因?yàn)樗『貌仍诹死钍鲫坏恼J(rèn)知優(yōu)勢上。他在UC和阿里巴巴最重要的積累,正是對海外市場、流量投放和用戶數(shù)據(jù)的深度理解。
2017年,鈦動(dòng)科技在廣州正式成立,專注幫中國企業(yè)做海外營銷和本地化落地。公司創(chuàng)立不到三個(gè)月就拿下了險(xiǎn)峰、IDG資本、人人游戲等機(jī)構(gòu)的1440萬元首輪融資。此后幾年,鐘鼎資本、金沙江創(chuàng)投、頭頭是道基金等相繼入場。而俞永福也用自己的錢投了票——他持有鈦動(dòng)科技11.27%的股份。
李述昊的辦公室里掛著一幅書法,寫著“數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)”四個(gè)字。他喜歡把傳統(tǒng)4A廣告公司的邏輯比作“上帝造人”——天馬行空創(chuàng)造一個(gè)大創(chuàng)意,試圖進(jìn)入用戶的心流。而鈦動(dòng)科技的玩法是“神農(nóng)嘗百草”——客戶定好底線,剩下的事交給數(shù)據(jù)去跑,總有一個(gè)素材能跑出來。
他還有一句掛在嘴邊的話:“用技術(shù)做生意,用AI抹平文化差異,用BI(商業(yè)智能)抹平經(jīng)驗(yàn)差異。”這種思維方式,決定了鈦動(dòng)科技后來所有的產(chǎn)品邏輯。
從2021年到2025年,公司的業(yè)務(wù)規(guī)模增長了五倍。到2025年9月底,服務(wù)廣告主超過10萬家,頭部客戶覆蓋率超過80%,業(yè)務(wù)覆蓋全球200多個(gè)國家和地區(qū)。
效率革命
讓鈦動(dòng)科技真正起勢的正是大模型的自研能力。
過去,一家游戲公司想做海外推廣,流程大致是這樣——先組建一支懂當(dāng)?shù)卣Z言和文化的投放團(tuán)隊(duì),手動(dòng)分析各個(gè)區(qū)域市場的數(shù)據(jù);然后找創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)做素材,如果需要真人出鏡還得聯(lián)系演員、搭影棚、后期剪輯,一個(gè)素材從構(gòu)思到上線動(dòng)輒幾周;接著在多個(gè)廣告平臺(tái)同時(shí)開戶,優(yōu)化師24小時(shí)盯盤,根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)手動(dòng)調(diào)整出價(jià)和預(yù)算分配。整個(gè)鏈條高度依賴人力,響應(yīng)速度以天甚至周為單位,跨區(qū)域協(xié)作成本極高。
鈦動(dòng)科技的切入點(diǎn),就是用AI把這條鏈路重新做了一遍。
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來源:視覺中國
最早上線的是Tec-Ad數(shù)據(jù)工具,它把公司成立以來積累的全球市場數(shù)據(jù)做成了一個(gè)實(shí)時(shí)更新的數(shù)據(jù)庫,投放數(shù)據(jù)每小時(shí)刷新三到四次。高表現(xiàn)素材能被系統(tǒng)快速識(shí)別并同步到其他渠道,實(shí)現(xiàn)規(guī)模化投放。
2023年推出的Tec-Creative則是一款A(yù)IGC創(chuàng)意生成工具,可以用AI批量生成圖片、視頻和數(shù)字人內(nèi)容,甚至能用虛擬人模擬真人拍攝,省去請演員和后期制作的大筆開銷。
而真正把系統(tǒng)推向質(zhì)變的是2025年發(fā)布的Navos——一個(gè)能調(diào)度多個(gè)專業(yè)AI智能體協(xié)同工作的“超級大腦”。
Navos的特別之處在于它不是一個(gè)簡單的工具,而是一套智能體系統(tǒng)。用戶只需要用自然語言表達(dá)營銷目標(biāo),比如“幫我在東南亞推這款二次元游戲”,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)拆解任務(wù),調(diào)用市場洞察、創(chuàng)意生成和投放優(yōu)化三個(gè)方向的智能體,分頭執(zhí)行后整合輸出可落地的方案。
效率的提升肉眼可見。據(jù)客戶反饋,過去需要跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作數(shù)天才能完成的競品分析、腳本開發(fā)、多語言適配和動(dòng)態(tài)出價(jià),現(xiàn)在幾分鐘內(nèi)就能完成。以前一到三個(gè)月的營銷周期,現(xiàn)在壓縮到數(shù)小時(shí)內(nèi)。這意味著游戲廠商可以用“天”,甚至“小時(shí)”為單位的節(jié)奏進(jìn)行策略試錯(cuò),這在傳統(tǒng)模式下根本無法想象。
而且,AI驅(qū)動(dòng)的營銷已經(jīng)從“幫你買量”進(jìn)化到“幫你策劃品牌戰(zhàn)役”。
庫洛游戲的《鳴潮》作為一款二次元產(chǎn)品,需求不是單純買量,而是要建立品牌情感鏈接。鈦動(dòng)科技為其提供的達(dá)人營銷方案,通過AI進(jìn)行用戶識(shí)別和分層觸達(dá),并匹配了與產(chǎn)品調(diào)性高度契合的達(dá)人合作策略。
去年,鈦動(dòng)科技為網(wǎng)易的《Racing Master》這款競速游戲策劃了一場“名人圈速挑戰(zhàn)”,在泰國、印度尼西亞、馬來西亞三國邀請超過10位頭部明星和KOL參與,將他們的圈速成績永久植入游戲端內(nèi),把“競速”從數(shù)字游戲變成了帶有情感投射的追星式挑戰(zhàn),最終總曝光突破3000萬。
鈦動(dòng)科技的直接競爭對手匯量科技同樣吃到行業(yè)紅利——2025年收入20.47億美元,同比增長35.7%。它的核心平臺(tái)Mintegral日均處理超3000億次廣告請求,觸及35億活躍設(shè)備,其智能出價(jià)策略貢獻(xiàn)了平臺(tái)總收入的80%以上。
美國該賽道的頭部公司AppLovin,正在將自己的AI引擎推向電商領(lǐng)域,計(jì)劃在2026年上半年全面開放自助服務(wù)平臺(tái)。其CEO在一次行業(yè)會(huì)議上表示,游戲廣告業(yè)務(wù)仍有20%到30%的增長空間,而電商廣告的可觸達(dá)市場規(guī)模大約是游戲市場的5到10倍。
三家公司指向同一個(gè)方向:在競爭最激烈的游戲和電商戰(zhàn)場上,AI營銷正在從“輔助工具”升級為“核心生產(chǎn)力”。
隱憂
不過,鈦動(dòng)科技的招股書中有一句話道出了行業(yè)的結(jié)構(gòu)性痛點(diǎn)——“我們的大部分營銷成本來自主要媒體平臺(tái),若與該等平臺(tái)的關(guān)系終止、暫停或發(fā)生重大不利變動(dòng),可能導(dǎo)致廣告投放中斷,進(jìn)而對我們的業(yè)務(wù)造成負(fù)面影響。”
招股書數(shù)據(jù)顯示,公司在三家主要合作伙伴合計(jì)支付的營銷成本占比在88.7%至90.8%之間。這種結(jié)構(gòu)的風(fēng)險(xiǎn)很明顯——如果任何一家平臺(tái)調(diào)整算法規(guī)則、提高流量價(jià)格,或者因?yàn)槠渌蛳拗坪献鳎亜?dòng)科技的商業(yè)模式就會(huì)受到直接沖擊。
應(yīng)收賬款也是個(gè)大問題。鈦動(dòng)科技的應(yīng)收款項(xiàng)從2023年末的2.54億美元增至2025年9月末的5.57億美元,占流動(dòng)資產(chǎn)總額的53%,占總資產(chǎn)的51.6%。
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來源:AI生成
這個(gè)數(shù)字背后是鈦動(dòng)科技作為“中介方”的商業(yè)模式?jīng)Q定的:它通常需要先向Meta、Google等平臺(tái)墊付巨額預(yù)付款以鎖定流量,之后再向廣告主統(tǒng)一結(jié)算。在行業(yè)景氣時(shí),這種模式能放大收入規(guī)模。一旦主要廣告主回款困難,公司不僅收不到服務(wù)費(fèi),墊付的巨額資金也會(huì)變成壞賬。
這些隱憂并非鈦動(dòng)科技獨(dú)有。AppsFlyer報(bào)告指出,AI雖然大幅降低了素材制作的門檻,但也導(dǎo)致了“創(chuàng)意過剩”——市場上的廣告素材激增,用戶注意力卻被分散,打造爆款的難度不降反升。當(dāng)所有廠商都擁有了AI武器,競爭的焦點(diǎn)就從“誰能做出來”變成了“誰的AI更聰明”。
巨頭也在入場。騰訊2025年第三季度營銷服務(wù)收入362億元,同比增長21%,在行業(yè)整體承壓的背景下逆勢增長。字節(jié)跳動(dòng)旗下的巨量引擎則在推進(jìn)“品星云AI營銷”模式,圍繞洞察策略、內(nèi)容創(chuàng)作、廣告投放和項(xiàng)目復(fù)盤構(gòu)建全鏈路營銷閉環(huán)。2026年春節(jié)檔期間,多家互聯(lián)網(wǎng)巨頭在AI營銷領(lǐng)域合計(jì)投入超過80億元。
鈦動(dòng)科技的押注方向還是產(chǎn)品端。招股書披露,本次港股募資將大部分用于未來五年內(nèi)鈦極多模態(tài)大模型和Navos的持續(xù)迭代與優(yōu)化,同時(shí)推動(dòng)生成式引擎優(yōu)化和生成式引擎營銷能力的擴(kuò)展。
公司還提到,品牌在AI原生的流量分發(fā)模式中將從“被認(rèn)知、被推薦”進(jìn)階到“被選擇、被轉(zhuǎn)化”。
李述昊曾說:“競爭的核心,正從單一的‘性價(jià)比’,轉(zhuǎn)向贏得消費(fèi)者情感認(rèn)同的‘心價(jià)比’。”這代表著他對行業(yè)終局的判斷——在AI抹平了生產(chǎn)和投放的效率差異之后,真正能拉開差距的,是品牌能否建立起情感價(jià)值。
鈦動(dòng)科技的港股之旅才剛起跑。它用八年時(shí)間證明了AI可以改變游戲營銷的效率,但接下來要回答的問題更復(fù)雜:在流量不被自己掌握的格局下,一家技術(shù)公司到底能建立多深的護(hù)城河?
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