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在今年的中國教育裝備展上,人工智能、具身智能等新技術教育產品成為現場焦點。其中,國內具身智能教育領軍企業加速進化首次以300平方米超大展位亮相,現場搭建機器人足球場,并集中展示從K12到高校、高職的具身智能教育解決方案。
一座足球場出現在教育裝備展上,并非為了炫技。今年,教育部等五部門印發《“人工智能+教育”行動計劃》,推動人工智能教育全面納入地方課程體系。政策驅動下,AI教育正從軟件、平臺等概念層,向“可操作、可實踐、可展示”的實體場景加速落地。學校不再滿足于采購一套系統或平臺,而是希望找到能夠匹配課程目標、支持教師教學、讓學生完成真實項目實踐的硬件載體。這意味著,課堂本身正在被重新組織——不再是企業供貨、學校使用的單向關系,而是由學校、教師、學生與技術企業共同定義教學內容與實踐方式。加速進化的機器人足球場,正是對這一變革的回應。
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足球場,為什么是具身智能最好的訓練場?
中國教育裝備展現場,加速進化搭建的機器人足球場吸引了許多觀眾駐足。多臺加速進化 Booster K1 在場地中自主跑動、判斷球路、尋找隊友、躲避對手,并完成傳球和射門。機器人并非依靠遙控,而是在機載決策系統支持下實時完成判斷。
從教育和技術角度看,足球場把視覺感知、路徑規劃、運動控制、多機協作、動態平衡、摔倒后恢復等能力壓縮到一個高頻變化的場景中。機器人踢足球是為數不多能將運動能力與感知決策結合起來的運動方式——跑步更多考驗耐久性,遙控拳擊側重平衡,而具身智能踢足球需要同時應對定位導航、運動控制和實時決策,這與機器人走向真實場景的能力需求高度一致。
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這場機器人足球賽也標志著課堂變革的方向:教育數字化正從應用層、平臺層走向更強調實踐與場景落地的新階段。學生看到的不是一個被預設好的Demo,而是一個會判斷、會協作、會失誤、也會在摔倒后重新爬起來的機器人系統。它把抽象的算法、控制、多智能體協同,轉化成一個可觀察、可調試、可驗證的實踐任務。這也解釋了為什么一場足球賽可以成為教育場景的入口——具身智能進入課堂的意義,不只是讓學生看到機器人,而是讓學生在真實任務中理解人工智能如何運行。
從K12到高職高校,加速進化瞄準“課程落地”解決方案
芥末堆了解到,加速進化正在以自研人形機器人為基礎,提供覆蓋K12、高校、高職及科研/開發者的具身智能教育解決方案。具體到教育流程中,加速進化試圖圍繞“學、練、賽、評”,為學校補上從硬件到課程、從課堂到賽事的落地環節。
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在產品方面,加速進化目前面向教育和科研場景推出加速進化 Booster K1 和加速進化 Booster T1 兩款機器人。其中,加速進化 Booster K1 定位為面向教育與規模化部署的小人形機器人,具備22個自由度,支持毫秒級多機群控;加速進化 Booster T1 則面向科研與產業合作的人形機器人。
同時,其課程體系按照遞進式路徑設計,通識課從L1到L4,覆蓋機器人啟蒙、機器人應用、機器人系統與項目實踐、機器人工程等階段。
針對不同學齡段學校的需求,加速進化對其教育解決方案進行了具體細化,從L1到L4逐級進階,幫助學生建立對算法和強化學習等等具身智能的基礎認知;各階段課程完成后均可銜接對應賽事。加速進化解決方案負責人告訴芥末堆, K12階段重點培養學生任務拆解、編程和系統思維能力;中高職階段聚焦機器人操作、裝配與維護,對接產業人才需求;本科和科研階段則更強調SDK與ROS開發、強化學習框架和開源算法應用驗證。
在K12階段,加速進化主推具身智能課堂,把興趣啟蒙、任務實踐和賽事體驗連接起來。其產品邏輯是,通過機器人足球、動作編程、互動挑戰等任務,讓學生在真實問題中理解編程、算法和工程協作。
在高校和高職場景中,加速進化的解決方案更偏向人才培養路徑,面向研發型、應用型和運維型人才,延伸到具身智能實驗室、實訓室和產教融合服務。對于高職院校而言,機器人不只是科普工具,也正在成為智能制造、人工智能技術應用、機器人技術、服務機器人等專業方向的實訓載體。
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加速進化作為共同承辦方,參與首屆海淀區中學生人形機器人足球聯賽,為這一面向基礎教育的人形機器人足球賽事提供技術支持。據了解,賽事吸引海淀區38所中學及近10所區外學校參賽,考察學生的編程能力、算法設計與團隊協同素養。
未來課堂,由學校、企業和學生共同創造
從課堂到機器人足球賽,再到高校、高職解決方案,加速進化在其解決方案中所呈現的,不僅是具身智能技術的教育產品化過程,更是“未來課堂”被重新定義的過程。
過去,教育裝備進入學校,更多是學校提出采購需求,企業提供設備或系統,教師再根據既有課程安排使用。但當進入人工智能時代后,這種單向供給關系正在被改寫,即未來課堂不再只是學校采購設備、企業提供產品,而是由學校、技術企業、教師和學生共同定義教學內容、實踐方式、能力目標和成果檢驗路徑。
首先,學校需要提出真實教學需求。基礎教育階段需要興趣啟蒙和項目體驗,高職院校需要實訓基地和崗位能力對接,高校和科研機構則需要開放平臺和算法驗證環境。不同階段的目標不同,決定了具身智能教育不能只靠一個標準化硬件解決所有問題。
其次,企業需要提供真正適配教育場景的解決方案。事實上,適合教育的機器人,不一定是實驗室里最復雜的機器人,而是能夠適配教學節奏、可控、可拆解、可迭代,并能配套課程、平臺、師資培訓的產品。
在未來課堂中,更重要的是,學生需要從“觀看者”變成“參與者”。無論是機器人足球賽中的策略設計、代碼部署,還是點球互動中的運動控制、軌跡判斷,學生真正獲得的并不只是某個知識點,而是對技術系統如何運行的整體理解。這也解釋了為什么具身智能教育不能停留在硬件交付,而需要同時提供課程、平臺和評價體系。
當機器人從足球場走向課堂,具身智能教育正在朝向其新的目標邁進,即在幫助學生理解人工智能的同時,幫助其參與科技實踐,最終形成創新能力的新入口。
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