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做雙人游戲,本質(zhì)上是在賭一件事——用戶得先找到一個(gè)愿意陪他玩的人。
Hazelight Studios昨天公布了成績(jī)單:三款游戲累計(jì)銷量破5000萬(wàn)。其中《雙人成行》獨(dú)占3000萬(wàn),占比六成。這個(gè)數(shù)字很有意思,它說(shuō)明用戶不是"順便"買了雙人游戲,而是專門為了雙人體驗(yàn)掏的錢。
我翻了一下時(shí)間線:2018年《逃出生天》、2021年《雙人成行》、2025年《雙影奇境》,七年三款,節(jié)奏穩(wěn)得像產(chǎn)品經(jīng)理排期。更穩(wěn)的是他們的商業(yè)模式——強(qiáng)制雙人,拒絕單機(jī)。
這有點(diǎn)像火鍋店的"最低消費(fèi)兩人才接待"。表面看是勸退,實(shí)際是篩選:能接受這個(gè)門檻的,往往是關(guān)系到位、意愿明確的用戶。Hazelight的聰明之處在于,他們把"找玩伴"的成本從游戲設(shè)計(jì)里剝離,轉(zhuǎn)嫁給用戶自己。用戶為了玩上游戲,會(huì)主動(dòng)完成社交動(dòng)員。
《雙人成行》的3000萬(wàn)銷量里,中國(guó)玩家貢獻(xiàn)過(guò)半。這個(gè)數(shù)據(jù)曾經(jīng)讓不少人意外,但細(xì)想也合理:國(guó)內(nèi)主機(jī)滲透率不高,但社交需求旺盛。兩個(gè)人湊一臺(tái)設(shè)備,比各自買兩臺(tái)Switch便宜多了。
新作《雙影奇境》700萬(wàn)份,增速比前作更快。Hazelight的第四款已經(jīng)在路上,套路估計(jì)不會(huì)大變——畢竟,讓用戶自己去找玩伴,是最省事的用戶增長(zhǎng)策略。
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