大家好,這周是至暗之夜第一賽季第三周,來看看本周的DPS數據吧!本周開始,玩家們已經開始集體向高層進發,職業之間的差距也越發明顯。
DPS大秘境數據
數據來源于Warcraft Logs API。Warcraft Logs 通過將整個大秘境時間內造成的總傷害除以總時間來計算整體 DPS,包括非戰斗時段的時間。這與游戲內的插件(如 Details)有所不同,后者通常會顯示更高的 DPS 值,但是這樣的好處是可以平均的了解一個職業的平均水平,而不局限于任意副本。
為了幫大家看懂這份表格,做了一些注釋:
該表格僅以DPS的數值進行排名,F 級并不總是意味著表現很差,只是表示該專精DPS 最低。例如在此排名里為F級的增輝雖然傷害不高,但是大秘境的評分卻是S。
#代表專精在其角色中的數值排名。
Diff表示與上一周相比的排名變化數量。綠色表示積極變化,黃色表示沒有變化,紅色表示負面變化。
Runs表示大秘境鑰石副本的數據記錄次數。
Tier是將每個角色的平均 DPS 分為 6 個大小相等的等級(S、A、B、C、D、F)。
Avg是該專精的平均 DPS,并按照此值對列表進行排序。顯示為完整顏色的線條。
Top是該專精前 5% 的平均 DPS,顯示為較淺的線條顏色。
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層數高了以后,惡魔術的數據逐漸離譜起來,傷害已經是斷層式的領先,俗話說槍打出頭鳥,今天是國內的周一,美國的周日,所以等明天暴雪上班以后,很可能就能看到惡魔術的削弱補丁了!畢竟以往賽季,這樣數據的專精都被砍了!
前面幾位排名沒怎么變動,因為上周的強度調整也沒動前面的,都是加強后面的專精,所以跟之前差不多。
從懲戒騎往下,大家的數據就很接近了。上周吃到加強的幾個專精確實表現要更好了一些,但是數據真的差距太小了,很看玩家的手法。
強的沒人玩,弱的玩的卻很多!
看完傷害,想再給大家看一組很奇怪的數據——玩家人數。
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其實魔獸里,很多玩家還是蠻功利的,什么職業這個版本強,什么職業玩家數量就會多,但是有兩個例外——冰法和增輝。
冰法和增輝是兩個極端,冰法這個賽季大秘境表現并不強,這點在傷害數據里表現的很明顯,相信大家集合石應該也能感受的出來,冰法這版本的天賦注定了這個職業是那種波波都有傷害,但是波波傷害都不高的職業,偏偏這個職業玩的人非常多,有7.1%的大秘境里都有冰法,僅次于懲戒騎。我能想到的原因就是嗜血了,因為這版本奶薩不強勢,團隊里需要一個嗜血工具人,但是話又說回來,真的需要那么多嗎?
而增輝是另一個極端,大家不要被暴雪自帶的傷害統計插件騙了,暴雪自帶的傷害統計插件,計算增輝傷害是不計算增加傷害的,所以增輝在游戲里傷害一般跟T差不多,但是如果用WCL的數據統計真實的增輝傷害(就是涵蓋因為增輝增加的傷害),會發現增輝傷害非常高!
這個問題的詳細說明,在今天的另一篇文章里!
這一點從大秘境層數分布上也看得出來,高層幾乎必帶增輝的!但是很奇怪,增輝的出場率與它的強度并不匹配,盡管增輝在各種統計中遙遙領先,但實際使用率卻只有 2%,排名第 18 位。
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懲戒騎占據所有專精的7.4%,穩居榜首,這個也不意外,簡單有強度,玩的人自然不會少。人氣最高的坦克依然是酒仙,即便其他坦克經歷了加強,依然完全無法撼動酒仙的位置。惡魔術占比6.2%。奶德占比也幾乎相同,為6.1%。奧法排名很靠后,火法更是墊底,與狂徒和冰DK并列。
數量最多的隊伍職業組合
在完成大秘境數量最多的隊伍職業組合中,酒仙,邪DK,奶德,冰法和惡魔術的組合數量最多,而后面的隊伍里,酒仙奶德幾乎是統治了奶媽和坦克組合,僅DPS會有所變化
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這也側面反映了另一個急需解決的問題,比起DPS的不平衡,奶媽和坦克的平衡問題,更嚴重!
那么大家覺得為啥增輝玩的人那么少,是本身這個專精不好玩嗎?還是由于目前自帶的傷害統計插件會讓增輝玩家有挫敗感?如果暴雪自帶的傷害統計能夠準確反應增輝傷害,這個職業人會不會多點?
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