據(jù)Human Media于4月9日發(fā)布的研究報(bào)告,2025年日本國內(nèi)內(nèi)容市場規(guī)模達(dá)到約15.86萬億日元(約合997億美元),創(chuàng)下歷史新高。這一數(shù)字較上年增長4%,標(biāo)志著自2020年以來連續(xù)第六年實(shí)現(xiàn)增長。
從細(xì)分行業(yè)來看,在線內(nèi)容(如視頻與音樂流媒體)和在線廣告增長最為顯著,兩者合計(jì)占國內(nèi)內(nèi)容市場的比例已超過一半。此外,2024年曾出現(xiàn)下滑的日本主機(jī)游戲市場(實(shí)體軟件)在2025年恢復(fù)增長態(tài)勢(shì),占內(nèi)容市場總體的17%。
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角川游戲聯(lián)動(dòng)數(shù)據(jù)(Kadokawa Game Linkage)1月份發(fā)布的報(bào)告估計(jì),2025年日本國內(nèi)主機(jī)游戲市場(軟件與硬件合計(jì))同比增長138.8%,達(dá)到4181.3億日元。由于該數(shù)據(jù)僅基于實(shí)體游戲銷售與硬件銷量(不包括數(shù)字版、DLC及游戲內(nèi)購),實(shí)際市場規(guī)模很可能更大。
主機(jī)市場的增長自然要?dú)w功于Switch 2的上市。該主機(jī)自6月發(fā)售至2025年底,在日本累計(jì)售出378.4萬臺(tái);與此同時(shí),原版Switch也額外售出152萬臺(tái)。2025年日本銷量最高的實(shí)體游戲分別是《馬里奧賽車:世界》(266.8萬份)和《寶可夢(mèng)傳說 Z-A》(253.4萬份)。
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