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《識質存在》是卡普空推出的一款獨特的科幻動作冒險游戲。玩家將跟隨命運多舛的調查隊隊員“休”和機器人小女孩“戴安娜”,在被失控AI掌管的月球設施內尋找返回地球的方法。
本作將于4月17日于PC/PS5/XSX平臺正式發售,Switch2的發售時間為4月24日。游戲的媒體評分現已解禁,截止發稿時M站的媒體均分為86分!這一成績已讓《識質存在》成為卡普空今年繼《生化危機9:安魂曲》、《怪物獵人物語3:命運雙龍》之后,第3部躋身M站2026年度最佳前10的游戲。
以下是主要媒體的評價:
IGN 8分:
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《識質存在》給人的第一印象,就像是一款來自Xbox 360時代的動作射擊游戲——它圍繞一個獨特的核心機制展開,其他部分則老老實實地服務于戰斗體驗。卡普空將重點放在了“射擊”與“破解”的化學反應上,結果令人驚喜。
游戲的主角休和機器人少女戴安娜組成搭檔。戰斗中,玩家必須通過實時解謎(在網格中繪制路徑)來破解敵人,使其暴露弱點,否則普通子彈幾乎無效。破解系統會隨著流程增加障礙、節點特效等變數,讓玩家在槍林彈雨中兼顧解謎,壓力與樂趣并存。槍械手感扎實,霰彈槍、榴彈發射器、步槍各有特色,配合處決技和武器熱槽管理,形成了緊張刺激的攻防節奏。
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關卡設計偏線性,隱藏收集品和支路鼓勵探索,但場景多為太空站內部,后期稍顯重復。Boss戰是亮點,巨型機械敵人結合特殊的破解網格,帶來極具壓迫感的挑戰。通關后還有大量模擬任務和隱藏內容,總時長可輕松達到15-16小時。
劇情方面則相對薄弱。開篇的“月球3D打印”設定頗具科幻巧思,但后續迅速滑向“失控AI、機器人少女、孤膽英雄”的俗套。感情的發展缺乏足夠鋪墊,休的角色塑造較為扁平。有趣的世界觀細節(如員工日志)被塞進可收集文檔,而非主線,令人遺憾。
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總體而言,這是一部“揚長避短”的作品。它沒有試圖講一個多么深刻的故事,而是將幾乎全部精力投入戰斗系統的打磨,并成功創造出一種新穎、爽快、令人上癮的“破解射擊”玩法。對于追求純粹動作樂趣的玩家,這絕對是一道值得品嘗的“硬菜”。
Gamespot 9分:
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優點:
戰斗機制精準且核心突出,能讓你流暢地在射擊與駭入操作之間靈活切換
豐富的自定義內容,為戰前戰術規劃帶來了超乎預期的深度策略性
故事真摯動人,為主角二人的成長與情感羈絆塑造留出了充足空間
缺點:
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總評:
在經典原型故事的基礎框架下,《識質存在》無論是宏觀劇情轉折還是細膩細節設計,都總能帶來意想不到的驚喜。全息錄音與遺留的數據終端如預期般豐富了世界觀構建,同時還巧妙地為后續劇情揭秘埋下伏筆。我曾不止一次根據場景敘事,對設施內離奇事件背后的真相做出種種推測,而最終的結果要么讓我為自己的推理得到印證而感到滿足,要么以出人意料的方式顛覆我原本的猜想。了解 “搖籃” 的最終命運、基地 AI 為何陷入瘋狂,以及這一切與黛安娜的關聯,讓我想起了在《地平線:零之曙光》中層層揭開真相的體驗。
這一切最終匯聚成一個扣人心弦的結局,既考驗了操作技巧,又深深打動人心,讓人意猶未盡。《識質存在》擁有內容豐富的通關后內容可供探索,但我仍希望這不是休與黛安娜的最終登場。如此兼具利落戰斗機制、深厚策略深度與動人敘事的作品實屬罕見,《識質存在》絕對不容錯過。
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Hey Poor Player 10分:
《識質存在》是卡普空多年來對全新原創 IP 最大膽的一次嘗試,而漫長的等待完全值得。將整個戰斗核心圍繞實時駭入小游戲展開雖是一次冒險之舉,但全程玩下來依舊十分吸引人。我真心希望卡普空能夠推出續作,因為本作已經打下了極為出色的基礎,我還不想就這樣與黛安娜告別。
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VGC 8分:
《識質存在》有一種令人著迷的簡潔之美。這是一款時長8小時的線性第三人稱射擊游戲,劇情雖然略顯俗套,卻也頗具魅力。過去我們每年都能玩到幾十款這樣的游戲;如今,擁有如此精良制作水準的作品卻極為罕見,令人耳目一新。
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Eurogamer 8分:
憑借多年的成功,Capcom 大膽地在 360 時代推出了一款射擊游戲,以實驗性的冒險挑戰科幻射擊游戲的傳統。
《識質存在》將于4月17日于PC/PS5/XSX平臺正式發售,Switch2的發售時間為4月24日。
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