由中國(guó)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)ghostcase工作室開(kāi)發(fā)的全新3D第一人稱心理恐怖游戲《惡意/Dread Neighbor》,正式公布定檔日期,將于5月7日于Steam上線正式版。在價(jià)格方面,《惡意》正式版定價(jià)為26元,并將在發(fā)售首兩周開(kāi)啟九折優(yōu)惠。
本作正式版在內(nèi)容體驗(yàn)上進(jìn)行了進(jìn)一步擴(kuò)展,追加了多視角的劇情展開(kāi)、多個(gè)室內(nèi)外全新場(chǎng)景和追逐戰(zhàn),擴(kuò)大了故事舞臺(tái)和游戲玩法。在游戲的結(jié)尾,女主角又是否可以擺脫受害者的身份,贏得進(jìn)一步的勝利……?
《惡意》以“被窺視的惡意”為主題,延續(xù)ghostcase團(tuán)隊(duì)對(duì)心理恐怖與沉浸敘事的創(chuàng)作方向。前作《兇寓/Dread Flats》曾被多位主播評(píng)價(jià)為“2025 年最恐怖的游戲”。在本作中,團(tuán)隊(duì)保留了標(biāo)志性第一人稱沉浸體驗(yàn),且進(jìn)一步對(duì)畫面、演出與敘事結(jié)構(gòu)進(jìn)行了升級(jí),力求呈現(xiàn)更貼近現(xiàn)實(shí)的壓迫感。
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3D第一人稱現(xiàn)代中式心理恐怖的壓迫感
《惡意》以現(xiàn)代城市生活為背景,玩家將以第一人稱視角,扮演一名獨(dú)居打工女性。為了節(jié)約開(kāi)支,你搬入一棟位置偏遠(yuǎn)、租金低廉的老舊公寓。
日復(fù)一日的生活看似平靜,但細(xì)微的變化開(kāi)始悄然出現(xiàn):無(wú)法解釋的氣味、逐漸消失的鄰居、以及那些似乎存在于空間縫隙中的“注視”。這些異常并不會(huì)立刻爆發(fā),而是伴隨著日常反復(fù)出現(xiàn),一點(diǎn)點(diǎn)侵蝕你的認(rèn)知與安全感。
游戲通過(guò)貼近現(xiàn)實(shí)的生活節(jié)奏,將玩家緩慢引入一種持續(xù)積累的不安之中,使“恐懼”不再是瞬間事件,而是一種無(wú)法擺脫的狀態(tài)。
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漸進(jìn)式循環(huán)結(jié)構(gòu),獨(dú)特的壓迫體驗(yàn)
在玩法與結(jié)構(gòu)上,《惡意》采用了漸進(jìn)式循環(huán)設(shè)計(jì)。玩家將在看似重復(fù)的空間中不斷行動(dòng),但環(huán)境細(xì)節(jié)與事件走向會(huì)持續(xù)發(fā)生變化。
天花板滲出的異常液體、墻體深處若隱若現(xiàn)的痕跡,以及無(wú)法確認(rèn)來(lái)源的視線,都將在探索過(guò)程中逐漸疊加,形成持續(xù)增強(qiáng)的心理壓迫。
這種設(shè)計(jì)讓玩家始終處于“熟悉卻不再安全”的狀態(tài)之中,被迫直面隱藏在空間背后的威脅,并一步步接近被掩蓋的真相。
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正式版內(nèi)容擴(kuò)展:多視角敘事的全面升級(jí)
相較于此前的試玩內(nèi)容,正式版在內(nèi)容體量與體驗(yàn)深度上進(jìn)行了顯著拓展。
游戲?qū)⒁攵鄠€(gè)受害者視角,玩家不再僅以單一身份進(jìn)行探索,而是通過(guò)不同角色的經(jīng)歷,逐步拼合事件的全貌。每一段視角都將引出全新的場(chǎng)景與空間,包括公寓之外的室內(nèi)與室外地點(diǎn),使故事舞臺(tái)從封閉空間延伸至更廣闊的環(huán)境之中。
在玩法層面,游戲新增了多種驚悚演出與心理壓迫機(jī)制,通過(guò)環(huán)境變化、突發(fā)事件與節(jié)奏控制,讓不安感持續(xù)累積。同時(shí),作品還加入了全新的追逐戰(zhàn)環(huán)節(jié),玩家將在高壓情境下進(jìn)行逃生與決策,使體驗(yàn)從單純探索拓展為更加動(dòng)態(tài)的生存壓力。隨著真相逐漸浮現(xiàn),玩家將在結(jié)局階段擺脫單純“受害者”的位置,獲得反抗的可能。
通過(guò)多視角敘事、空間擴(kuò)展與玩法強(qiáng)化,《惡意》在正式版中將從單一的壓迫體驗(yàn),升級(jí)為一段更完整、更具層次的心理恐怖旅程。
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關(guān)于ghostcase工作室
ghostcase 工作室是一支專注于第一人稱心理恐怖體驗(yàn)的中國(guó)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)。其前作《兇寓》憑借獨(dú)特的敘事方式與沉浸氛圍,獲得了大量玩家與內(nèi)容創(chuàng)作者的關(guān)注,并被部分主播評(píng)價(jià)為“2025年最恐怖的游戲”。
《惡意》是在前作基礎(chǔ)上的進(jìn)一步探索,團(tuán)隊(duì)在保留沉浸體驗(yàn)的同時(shí),對(duì)表現(xiàn)力與結(jié)構(gòu)進(jìn)行了全面提升,嘗試呈現(xiàn)更加貼近現(xiàn)實(shí)的心理恐怖體驗(yàn)。
《惡意》將于5月7日正式發(fā)售。
歡迎玩家體驗(yàn)免費(fèi)Demo,將游戲加入愿望單,關(guān)注后續(xù)更新,親自踏入這段逐漸失控的空間之中。
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