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做好自己
除開猛攻、當尋寶鼠,如今的《三角洲行動》似乎長出了一層不太屬于國產FPS的東西。
隨著S8賽季結束,S9全新賽季的開啟,今天(4月16日)這款國產射擊大作又一次登頂了iOS游戲暢銷榜以及暢銷總榜。可以說,每到賽季版本迭代的節點,它都會成為游戲圈的焦點。
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不過,不止于游戲內,游戲之外同樣有著有趣的事在發生。近期筆者觀察到,在閑魚平臺有不少玩家集中出售S8、S9賽季刀皮捆綁包。常見的價格在300元左右,賣家還會反復強調“加好友滿5天后贈送”、“賬號需20級”等條件。
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相比在游戲里,玩家將曼德爾磚和一部分典藏外觀放入交易行,賣出后換成三角券,前者更接近現實市場行為。
說實話,這些現象單看都不算新鮮,但放在國內射擊游戲賽道,意思就不太一樣了。因為它在一定程度上說明,玩家討論三角洲時,已經不只局限于“跑一把”、“打不打”、“找不找護航”、“今天又賺了多少”等體驗的東西,也進入到更外層的話題。
甚至于主播抽高價值外觀這件事,也已經被做成了可以反復圍觀的內容,像XDD花費數萬抽M7棱鏡皮膚這類視頻,傳播重點本身就是“投入”、“概率”和“結果”。
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這也引出了一些值得思考的問題:一款原本以搜打撤體驗+賽季更新+游戲內封閉經濟系統為主的游戲,為什么會被玩家用“溢價”、“收藏”等相關的詞去討論?但同時,三角洲的保值屬性,似乎又和CS2等有著自由經濟交易市場的FPS游戲有著不小的區別。
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三角洲中難得的小生意
先把最表層的東西說清楚,三角洲的交易機制幾乎都局限在游戲內,除開護航、租號、撞車等衍生生意,很少有資源變現的內容。
但三角洲的刀皮確實能出售,只不過這個賣法跟很多人想象的不一樣。
它不是CS2那種,我有一把刀—>掛交易市場—>你花錢直接買走。而是更繞一層,我有三角券—>可贈送捆綁包—>在線支付現金達成交易—>游戲內贈送捆綁包。無論是閑魚還是其他交易渠道,你所看到的那些刀皮,都是這個路徑。
一般而言,賣家會以皮膚對應游戲內價格的一半,出售給買家。就比如賽季刀皮捆綁包常規價格是600元現金對應的三角券價格,這也是閑魚上,大部分賣家將三角洲刀皮捆綁包價格設定在300元左右的原因。
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需要提出的是,贈送捆綁包屬于是三角洲中,為數不多能夠直接變現的內容。但它并非一個常規的皮膚交易市場,更像是為一些收藏、休閑玩家提供了一條游戲外的獲取渠道。
在做護航生意朋友老祝表示:“賣捆綁包皮膚的市場不大,而且主要針對一小部分玩家的需求。”在他看來,這其實是在買兩樣東西:時間差和消費差。不愿意自己去做流程(積攢三角券),同時本身不會過多付費,更愿意為直接獲取付溢價的玩家。
不過,從當前的情況來看,這門生意雖然不大,但卻十分成熟。
在閑魚上搜索三角洲刀皮相關店鋪,你會發現除開一些散人在零售外,有一些專門在做的這塊生意的長期商人。一方面,他們的掛單數量多,基本每個賽季都在做;另一方面,除開三角洲,他們還會提供明日之后、王者等其他類型游戲的內容。
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來自河南的小琪告訴我,她原本就是一名資深游戲玩家,也做了很長時間的游戲商人,賣三角洲捆綁刀皮是近一年才開始的。“自己和朋友在玩,后來看到有UP分享,就有意識的做賽季準備。”她表示,“不光賣游戲皮膚,偶爾還會去接些陪玩的單子,就當兼職在做。”
當然,除開這類“職業商人”外,也有一部分賺零花錢的玩家在。因為三角洲中能夠贈送的賽季捆綁包,需要投入一定數量的三角券。而三角券獲取渠道有限,大多源自游戲的活動,且限時三角券還會在過期后被清空(這里的游戲經濟系統邏輯,類似點券、限時點券的設計)。
簡言之,這部分愿意掛單的玩家,本質上也屬于偏休閑類的用戶,在游戲中的消費投入不大。再加上,三角券并不容易快速積累成果,甚至有時候玩家還要做出售或自留的權衡。
而從經驗上看,這種出售捆綁包皮膚的掛單高峰期,往往會集中在兩個時間窗口。
一是賽季初,因為新皮膚、新捆綁包剛上新,熱度最大,最容易形成“我現在就要”的情緒消費。另一個就是賽季末,這個階段天然會強化“錯過就沒了”的心理,哪怕大家都知道很多限定未必真絕版,但在賽季末還是有玩家選擇補一波票。
所以,那300塊的刀皮,本質上不是“資產價格”,而是時間差+消費差+情緒的疊加。
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能變現,但非強市場經濟型
很顯然,如果僅靠出售捆綁包,很難將三角洲與“保值”關聯起來,更別說往“下一個CS2”的方向想。
至少在現階段,這個保值判斷還沒有足夠的支撐。
CS2的皮膚經濟之所以成立,不只是因為它皮膚火,更在于V社很早就把“開箱子”、“庫存”、“市場”、“煉金”這些東西做成了相互咬合的長期體系。基于背后那套社區市場與買賣體系,它可以給玩家持續提供定價、交換、投資組合的空間。
這看上去跟國內早期有著外部交易平臺的傳統裝備驅動型(或者說數值型)MMORPG類似,其中關鍵點在于游戲內有且能夠進行變現交易的資源。與此同時,這些物品或資源可以作為長期庫存。
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要說三角洲和CS2在交易上最接近的地方,可能是它們都有“開箱子”的設計,即三角洲玩家常說的“磚皮”(通過開曼德爾磚獲取,曼德爾磚也是三角洲中最為核心的資源之一)。
“磚皮模仿了CS2,而且我認為模仿的十分成功。”談及磚皮膚時老祝跟我說道,“每抽出一個皮膚,首先定性磨損度,分為SAB等不同等級。同以噴漆疊加概率品質的形式,進一步強化皮膚的價值感和感官沖擊性。”這也是為什么三角洲中好的槍皮稀缺的原因之一。
與此同時,曼德爾磚的主題(開出的內容)會隨著賽季更新不斷變化。例如我們文前起到的XDD抽M7皮膚,這是S2才有的。換句話說,如果玩家想要在新賽季開老賽季的磚皮,其實有限制。一方面,新賽季曼德爾磚能不能開出是一個問題;另一方面,就算玩家可以高價去收購老賽季的磚,數量也有限。這進一步導致三角洲的某些皮膚更具稀缺性。
據老祝透露,他身邊有個朋友一把槍皮賣了約等于28萬人民的點券。
但問題是,三角洲的磚皮、曼德爾磚交易都只會發生在游戲內,“稀缺性”不會直接成為“交易籌碼”。
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當然,另一種情況除外,即出號。雖然這并非官方認可的方式,但玩家確實可以通過出售賬號的形式進行變現。這當中影響賬號價值的因素有很多,包括等級、裝備資源、皮膚資源等。不過,一般能夠賣上價的號,關鍵還是看皮膚資源。
由于三角洲曼德爾磚類似“開箱子”的設定,這也導致有一部分玩家“靠賭運氣”。如果開出極品皮膚,游戲賬號的價格自然不會低。同時,這也成為了出售捆綁包的賣家的“進貨渠道”。
“這些賣捆綁包的怎么賺錢呢?就是收這種狗屎運到極點,開出好看磚皮的號。”比如這個槍皮能賣2萬人民的點券,他8000收,再通過交易所賣給其他玩家獲取三角券,然后賣捆綁包。不過,他們也只是賺個辛苦錢。比如一把刀皮,官方價是600人民幣的點券,交易平臺上折半價賣300,20000/2-8000=2000。
某種程度上來說,這種非官方、小渠道的變現方式,也能夠激活一部分三角洲用戶群體市場。但整體而言,三角洲的交易系統基本屬于是強平臺治理型市場。平臺既是裁判,也是收費方,還是節奏調控者。它和CS2的本質差別不在“能不能買賣”,在于CS2的皮膚系統本身就是經濟系統的一部分。而三角洲的皮膚系統,目前還只是商業化系統的延伸。
可能,對于沒有自由交易系統的產品來說,它缺乏與現實變現掛鉤的市場經濟,去持續驅動自身的活躍、長線運營。但其也有著自身的優勢,圍繞哈夫幣、三角券、曼德爾磚等構建的經濟體系,讓三角洲有著十分成熟的資源積累入口和消耗出口循環。
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游戲內交易、市場與資源可控,有效緩和了《逃離塔科夫》等統搜打撤游戲面臨的經濟膨脹或物價暴跌暴漲的情況。相對的,自由市場經濟更容易出現不可控的情況,就比如去年10月,因V社一個"五個紅皮能煉出刀皮"的調整,導致CS2飾品市場單日蒸發了近20億元。
三角洲的保值靠什么?
到這里,對于三角洲的保值到底靠什么,大家或許心中已有一些答案。
其中,“稀缺性”和與之對應的“收藏價值”,肯定是關鍵因素之一。前面提到的刀皮捆綁包、磚皮等,都在這一邏輯之下。而對于三角洲的這一“保值點”也有一些玩家提出了自己的擔心,即因返場催生的矛盾。
如果“限定”經常被返場、重做、換形式再賣,那么玩家對絕版價值的預期就會被削弱。而收藏價值,本質上是一種長期信任,而不是短期沖動消費。相較角色皮、槍皮,刀皮其實沒那么保值,因為每年過年很多刀皮、大紅都會返場,一些節日限定也是。
目前游戲不返場的主要是聯動紅皮、賽季任務標記(徽章)等。“之前,三角洲與明日方舟聯動,推出了露娜、蠱、麥曉雯等干員紅皮。”談到這,老祝向我吐苦水道,“真后悔,當時沒有買。”他表示,雖然三角洲的游戲生態缺乏變現市場流動性,大規模的倒賣渠道,但它的收藏屬性很高。
而對于這一問題,資深游戲玩家兼從業者老錢則給出了另一種理解:“一款游戲運營不出問題,玩家生態好,自發生成內容,就不會差。”
就比如最近三角洲玩家圈出現了一則熱門評論圖——三角洲,快感謝你這些做動畫的大爹……就靠這些熱愛的人撐著。這不單純是對一個熱門事件的解讀,在老錢看來,這只是三角洲玩家活躍生態的表現之一。
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“我覺得這種帶競技項的游戲,想吸引人來真的跟鴻溝一樣。三角洲能把玩FPS的人都吸引過來跑兩把,身邊都有暈3D的朋友跟我們一起摸金,你說這癮有多大。”這也是該作近幾年最強的一點。
一方面,它確實選中了一個很容易上癮的賽道。搜打撤、競技對抗、多人協作、賽季成長,這幾套機制疊在一起,本來就具有極強的留存粘性。同時,它給了更多非純槍男也能找到樂趣的位置:摸金、組隊、養成、收集、局內帶出、局外交易預期,這些東西一起構成了更廣譜的上癮結構。
另一方面,它的玩家生態正在反向給商業化兜底。陪玩護航、皮膚熱度、動畫討論、攻略視頻、閑魚代送、賬號估值,這些看起來分散的現象,本質上都在說同一句話:這款游戲的消費,不再是孤立行為,而開始嵌進社區與關系鏈了。
所以,《三角洲行動》到底保不保值?我的答案是:保值,但不是CS2式保值;有收藏價值,但還需建立足夠強的絕版信用,仍需要持續的生態投入去做支撐。
不過,這也有一個關鍵前提,即它會不會繼續讓玩家的投入有被承認的感覺?只要官方還在持續更新賽季、保持內容質量、克制返場、維持交易秩序,并讓玩家始終相信“今天收集的東西,明天還算數”,《三角洲行動》的保值敘事就還會繼續成立。
說到底,三角洲現在最值錢的,可能還不是刀皮,也不是槍皮、角色皮。而是那種初具雛形、還在被持續驗證的東西:玩家開始愿意相信,這些投入,不只是當下用完就沒了。這件事,才是它真正的分水嶺。
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