《星露谷物語》有著豐富的社區(qū)模組。我曾經(jīng)最感興趣的一個(gè)是“扇魚一巴掌”,沒什么特殊用處,但是在釣魚紅溫的時(shí)候非常解氣。
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另一個(gè)就是前段時(shí)間出現(xiàn)的“偷菜模組”。
玩家可以在花盆、菜園甚至是出貨箱中“順手牽羊”,甚至在一定概率下,可以偷走NPC的金幣,問他們“借點(diǎn)小錢”,或者直接偷走他們喜歡的物品。如果把這些贓物再送回給NPC,還會觸發(fā)一些額外的對話。
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當(dāng)盜賊等級提升到一定階段后,玩家還可以解鎖黑市終端,用來銷贓、倒賣物品,甚至購買一些稀有道具。
這聽起來已經(jīng)能給和諧淳樸的鵜鶘鎮(zhèn)帶來足夠大的沖擊了,不過事情還沒結(jié)束。普通的偷竊顯得有些過于乏味了,就在前幾天,制作了這個(gè)模組的小紅書博主芥川さん,在原先基礎(chǔ)上又為其加入了一整套“搜打撤”玩法。
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這兩個(gè)看似八竿子打不著的系統(tǒng),現(xiàn)在你能同時(shí)在一個(gè)游戲里玩到了。在這個(gè)玩法模組中,每周四玩家都會收到一個(gè)蒙面面巾。戴上面巾之后,你就成為了“俠盜”,可以在營業(yè)時(shí)間段內(nèi)潛入任意建筑物,來一場酣暢淋漓的“星露谷搜打撤”。
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雖然沒有真正意義上的“打”,但“搜”和“撤”的部分都做得有模有樣。進(jìn)入建筑后,店內(nèi)的NPC就會進(jìn)入警戒狀態(tài),開始在店內(nèi)巡邏、尋找玩家。一旦被發(fā)現(xiàn),或者警戒值拉滿,玩家就會失去所有戰(zhàn)利品,被強(qiáng)制送回農(nóng)場。撤離時(shí),玩家也需要躲避NPC的視野。
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真正的“瘋狂星期四”
玩家只需要把鼠標(biāo)放在可互動(dòng)的商品架上,點(diǎn)擊一下就可以開始搜刮物品,并且彈出經(jīng)典的網(wǎng)格槽位。物品所占格子的數(shù)量就是戰(zhàn)利品的數(shù)量,還根據(jù)價(jià)值劃分了五種稀有度。
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這個(gè)模組甚至也適配了好友聯(lián)機(jī)。所以在搜和撤的時(shí)候,可以選擇讓一個(gè)好友游走牽制,另一個(gè)抓緊時(shí)間搜刮物品。而當(dāng)NPC進(jìn)入“強(qiáng)力追蹤”狀態(tài)后,就幾乎無法甩脫,這時(shí)候就只能及時(shí)收手,走為上計(jì),避免全盤皆輸。
網(wǎng)友將這個(gè)模組戲稱為“絕密皮埃爾商店百萬撤離”。成功撤離后,和最開始的偷菜模組一樣,那些贓物依舊可以在黑市終端進(jìn)行交易。在本次更新中,作者還給黑市系統(tǒng)進(jìn)行了進(jìn)一步擴(kuò)展。玩家需要通過銷贓完成黑市任務(wù),來逐漸解鎖終端機(jī)的其他各種功能。
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“你黑市商店已經(jīng)比皮埃爾德種子店的貨架還多了。繼續(xù)銷贓,讓皮埃爾羨慕去吧。”
例如,在解鎖“盲盒兌換”后,玩家可以用贓物兌換隨機(jī)的作案工具。有的道具可以降低警戒值,有的則能提升搜刮效率。
作者就這樣“游走在道德的邊緣”,從最初一個(gè)簡單的、有點(diǎn)抽象整活性質(zhì)的想法,最后不斷疊加優(yōu)化,讓整套玩法逐漸形成一套完整的成長體系徹底變成了一個(gè)小偷模組,有著一條完整的從搜打撤到銷贓、黑市建設(shè)、購買盜竊道具的資源循環(huán)。
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作者的目標(biāo)似乎不止于此。就在昨天還更新了一條帖子,其中包含一張玩家視野范圍的游戲截圖,似乎是打算完善潛行的玩法。芥川さん同時(shí)也透露,會有更多驚喜將在下個(gè)大版本更新中呈現(xiàn),到那時(shí)候,寧靜的鵜鶘鎮(zhèn)也許會變得更加“混亂邪惡”。
回頭來說,《星露谷物語》問世十年以來,之所以能保持著這樣的熱度,甚至受眾越來越廣——除了開發(fā)者Eric Barone本身的辛勤更新以外,實(shí)際上也離不開這些模組作者們的付出。
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