《上古卷軸》系列聯(lián)合創(chuàng)作者維賈伊·拉克什曼解釋了,為什么 Bethesda 的大型 RPG 一直以來都會存在較多 Bug。
他表示,問題在于這類游戲本身的結構。早在開發(fā)《上古卷軸:競技場》時期,團隊就發(fā)現(xiàn),擁有龐大開放世界和大量系統(tǒng)聯(lián)動的項目,幾乎不可能被完全測試。每一次游玩都會產(chǎn)生獨特情況,這些都無法提前預測或逐一驗證。
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拉克什曼指出,也正是這種復雜性,賦予了玩家高度自由和多樣玩法,這正是系列受歡迎的原因。因此開發(fā)者實際上是在做取舍:為了規(guī)模和深度,接受一定程度的 Bug 存在。
他還補充說,在 90 年代情況更為困難——補丁發(fā)布不頻繁,測試團隊規(guī)模更小、資源也更有限。
盡管 Bethesda 已經(jīng)大幅發(fā)展壯大,但其 RPG 的開發(fā)思路并未發(fā)生根本改變。因此,包括《上古卷軸6》在內(nèi)的未來作品,很可能仍會保持這一特點——龐大的世界規(guī)模,但“完全無 Bug”的技術穩(wěn)定性依然難以實現(xiàn)。
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