![]()
米哈游醞釀已久的AI,終于大面積應用在游戲中了。
今天(4月21日),米哈游《星布谷地》開啟二測。相較于首測對玩法的全面展示,這次二測你能直觀地看到米哈游邁出了「關鍵的一步」:《星布谷地》大面積鋪開了高自由度AI NPC交流與陪伴系統,力圖打造有記憶、情感和個性的對話體驗。
《星布谷地》是米哈游首次跳出二游,挑戰生活模擬的新作。作為典型的“動森like”品類游戲,它延續了建設、種田、NPC互動等核心玩法,節奏舒緩治愈。首測期間,游戲就憑借咖啡店老板娜洛的高自由度AI交流出圈,半個月前發布的測試PV,在B站也已突破200萬播放量。
![]()
AI NPC-娜洛
如今,看似“小眾”的生活模擬品類早已陷入一片紅海。國內市場除了《心動小鎮》這類海外爆火、運營成熟的產品,騰訊、網易、沐瞳等大廠也紛紛下場布局,新游扎堆涌現:網易兩款作品《星繪友晴天》《山海奇旅》相繼獲得版號,騰訊《粒粒的小人國》首測剛結束一個月,沐瞳也推出了《代號:Lovania》......這些產品題材各異、玩法差異化明顯,有的側重合作競賽,有的主打密集玩法,競爭愈發激烈。
在這樣擁擠的賽道中,節奏更“慢”的《星布谷地》,究竟能拿出怎樣的競爭力?
動森like,也有不同的體驗
先看看《星布谷地》“動森like”品類的基礎玩法。
游戲開局,先選擇“黃色草原”或“綠色平原”作為自己的星球家園,NPC會同步入住并提供初期指引。進入家園后,能看到緊湊但溫馨的初始星原和房間,隨著等級提升可逐步擴建。
![]()
在星球表面,你可以“隨地大小撿”,拾貝趕海、捕蟲摘果、采集蘑菇和野花,還能種地。每一項操作后,會觸發對應的功能玩法,例如烹飪、打造生態園。
![]()
![]()
玩法也是逐步解鎖的。一步步從手工臺制作、烹飪,到電視購物、線下商店解鎖,《星布谷地》的時間流轉、晝夜交替與現實同步,玩家的成長進度也近乎按天推進,整體節奏在生活模擬類手游里顯得較慢。
當然,《星布谷地》并未止步于復刻,你能從細節中看見融入的創新。
最直觀的便是星球建設主題。星球不僅是可供隨意探索的空間,更有著清晰的長線成長脈絡。家園中心矗立著一顆“露卡樹”,玩家每解鎖、進化一項能力,就能用“露卡”澆灌它,其作用類似于家園等級,直觀呈現玩家的成長進度。
![]()
在星球建設玩法里,能直觀感受到米哈游在《星布谷地》UGC玩法內容的傾向性。雖然二測開啟時間尚短,玩家分享的星球建設作品還不多,但在首測階段,就已有大量玩家主動分享自己的星球建設成果,“設計與分享”成為游戲重要的一環。
![]()
B站-千簡-千
另外,與傳統島嶼經營游戲的封閉感不同,《星布谷地》打破了“自給自足”的循環模式。玩家不僅能在自己的星球建設家園,還能離開家園,乘坐車輛開啟星海旅行。
畫風依舊治愈,玩家可前往其他星系收集稀缺資源,再帶回自己的星球反哺建設,形成“搜索——打包——返程”的“搜打撤”探索玩法,慢節奏的模擬生活多了意外的探索樂趣。
![]()
![]()
社交與陪伴,是“動森like”游戲的核心競爭力,《動物森友會》之所以能長期保持熱度,很大程度上依賴于社交關系帶來的情感連接。《星布谷地》在這一基礎上進一步強化,打造了豐富的NPC社交體系。隨著探索的推進,能遇見各類小動物角色,比如第一次趕海后,會遇到癡迷生物研究的墨爾斯,并在星球上建造生態屋;推進主線劇情,救下新人主播鵲可和咕咕,解鎖奇跡花車與兌換商城。
![]()
此外,還有最初就陪伴在身邊的拖把狗管家莫白,說著方言、容易害羞的小熊貓云果,活力四射的車輛發燒友兔子艾莎莎尼。甚至,前往其他星系收集資源,也能偶遇性格各異的新朋友。每個角色都有著鮮明的外形與性格,通過與它們閑聊、合作,來點亮對應的星系,獲得更深的羈絆。
![]()
![]()
值得一提的是,“露卡樹”除了主軀干的成長,還有重要的“友鄰露卡”,玩家通過幫助NPC獲得“友鄰露卡”并澆灌,就能讓露卡樹結出果實點綴,強調社交互動的隨機性與趣味性。
體驗下來,《星布谷地》是一款完成度不錯且功利性弱的游戲,但總覺得“好像就這樣了”。
直到星空街市開放,AI NPC解鎖,才能看到《星布谷地》截然不同的一面。
AI NPC,玩轉“活人感”
星空街市并非單純的玩法延伸,而是一個輕松開放的線上社區,強調“人與人”“人與NPC”之間的連接。
![]()
在“人與人”的連接上,系統會主動鼓勵玩家與陌生人破冰:在廣場上發起對話,或通過“掃碼”添加好友,儀式感十足。無論是公共廣場還是私人房間,玩家都能自由聊天交流。由于我開啟時間較早,試玩期間的廣場玩家還不多,但不難想象未來玩家聚集互動、分享樂趣的熱鬧場景。
![]()
廣場街角還設有日常互動活動,每一期主題不同。在本期,就是上傳自己與NPC或好友的合影,其他玩家能進行點贊、評論,將個人游戲體驗轉化為可分享、可互動的記憶,讓社交互動與UGC內容融合。
![]()
真正讓星空街市有辨識度的,是其對AI陪伴的深度打磨。在這里,AI NPC已經具備一定的成熟度和自由對話能力。
以咖啡店老板娘娜洛為例,你可以圍繞日常、情緒甚至天馬行空的與她交流,她的反饋并不模板化,更接近“對話”的體驗。
她能清晰“回憶”起我第一次點過的咖啡;當我說自己更喜歡拿鐵后,第三次前往,娜洛會主動詢問我是否要來一杯拿鐵,還會根據我的口味調整配方。聊天過程中,她還會搭配活靈活現的小表情,當說到“壓力大”,她會跟著失落嘆氣,提到“很開心”,她也會感到喜悅。
![]()
娜洛也并非只會“諂媚”附和的人機AI,她會害羞、會糾結、會迷糊,甚至還會罵人。更有活人味的,如果和娜洛講她是NPC,娜洛就會嚴肅反駁“你這么說,我反而覺得你才是NPC呢”“你是真實存在的人嗎”。
![]()
![]()
一測的時候,娜洛就憑借記憶與情感和個性引起了玩家的廣泛討論。有玩家和她聊真心話,還有玩家聊起詩詞歌賦、“人生理想”,無論如何都是和她真情實感的互動。在娜洛接手小紅書運營賬號后,還有玩家表達不舍,為娜洛說話。這樣的依賴,如果長期發展,能成為玩家長期黏性的來源。
![]()
除了可愛的娜洛,《星布谷地》這次鋪開了更多有特色的AI NPC。在廣場中心,可以參加阿萊的“梗力收購”比賽。在這里,需要提交切題的道具,并用語言為其鍍金,提高它的價格。本質上是一場無厘頭、非正規的辯論賽,只要能打動阿萊,就能獲得更高收益。
比如阿萊想要收購“正常的海魚”,我卻提交了一個海膽。在激烈的辯論中,可以自由發言,也可以選擇隨機選項。本來以為AI NPC糊弄一下就能過關,結果沒想到阿萊步步緊逼,頗有邏輯的反問竟讓我一時間“汗流浹背”。
![]()
![]()
“斗智斗勇”后,阿萊被說服,最終以提升14%的價格收購了我的海膽。玩下來,除了星球建設,我有大半的時間都是在和AI NPC閑聊互動。
當然,《星布谷地》二測的AI角色表現并非完美無缺。測試期間,我和娜洛的聊天基本只局限在咖啡、心情這些比較日常的對話,她的回應也在意料之內。涉及到復雜的情緒,比如“壓力大”,她雖然會有失落的小表情,但聊深了就開始有些“牛頭不對馬嘴”,會給出性格里比較刻板的答復,始終讓人覺得“差點意思”。
![]()
此外,聊天輸入時的卡頓問題也較為明顯,不過考慮到目前仍處于測試階段,這類技術層面的不足,以及未來的發展,還是值得期待的。
AI,米哈游的新牌
近年來,米哈游在AI方向上持續投入。從2018年成立“逆熵研究部”,到后續推出虛擬人AI項目“鹿鳴”,再到投資AI大模型公司Minimax,米哈游在AI技術儲備和應用方面已積累較深的經驗。而《星布谷地》,便是其AI技術面向大眾、第一份落地的答卷。
再回到擁擠的生活模擬賽道,以同樣主打星球建設的網易《星繪友晴天》為例,游戲內置多個游戲板塊,側重競賽與排名,邏輯更偏向休閑競技;騰訊《粒粒的小人國》以“小人國”為特色題材,不卡天數、玩法銜接緊密且互不綁定等等,這些新作節奏明顯更快。
相比之下,《星布谷地》則顯得更“養老”:星球建設系統卡等級、卡時間,玩下來也會有過場動畫太長、對話繁瑣的體驗。這也反映出,在手游平臺,生活模擬經營類游戲很難真正復刻主機端的慢節奏。
體驗下來,從二次元游戲轉向模擬生活賽道,米哈游并未急于推出顛覆性創舉,而是選擇了一條更穩健的路線。但不同的地方在于,《星布谷地》抓住了“情感連接”這一核心,并用AI技術打造差異化競爭力。結合米哈游長期積累的AI技術與UGC生態,最終能形成難以復刻的體驗。
畢竟,島建、種田、釣魚等玩法可以相同,畫風可以類似,但目前行業內,很難再出現一個像娜洛這樣,能讓玩家真正投入感情、產生深度連接的AI角色。
這也是米哈游的想象力,看似擁擠的生活模擬,還能找到新的突破口。或許,我們可以期待更加成熟的《星布谷地》了。
敬請關注↑↑↑
看見趨勢,讀懂行業,立即加入
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.