將支持手柄操作,秒變主機(jī)游戲,網(wǎng)友問盲僧R閃怎么操作?當(dāng)“手柄玩LOL”這個消息傳出來時,不少玩家的第一反應(yīng)都是,這也太離譜了。但冷靜想一想,這一步其實并沒有看上去那么“魔幻”,反而更像是英雄聯(lián)盟在用戶體驗上的一次延伸嘗試。
英雄聯(lián)盟
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過去十多年里,LOL一直牢牢綁定“鍵鼠操作”這一核心邏輯,精準(zhǔn)點地走位、快速釋放技能、細(xì)膩的視野控制,這些都高度依賴鼠標(biāo)與鍵盤的配合,而手柄的加入,本質(zhì)上是在挑戰(zhàn)這一套成熟體系,搖桿負(fù)責(zé)移動,按鍵對應(yīng)技能,看起來更接近動作游戲的操作方式,但問題也隨之而來,精度與上限。
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以一些高操作英雄為例,比如盲僧的R閃連招,或錘石的極限預(yù)判鉤,這類操作往往依賴極快的鼠標(biāo)點擊與指針定位,換成手柄之后,搖桿的移動速度和精準(zhǔn)度是否足以支撐這些操作,是一個很現(xiàn)實的疑問,可以預(yù)見,手柄模式下的操作上限,大概率會低于傳統(tǒng)鍵鼠。
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但這并不意味著它沒有價值,相反,手柄支持更可能瞄準(zhǔn)的是另一類玩家,休閑玩家、輕度玩家,甚至是從主機(jī)平臺轉(zhuǎn)來的用戶,對于他們來說,“舒服地玩”可能比“極限操作”更重要,躺在沙發(fā)上,用手柄打兩把匹配,和端坐電腦前打排位,本來就是兩種完全不同的游戲體驗。
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更關(guān)鍵的是,這一步很可能與拳頭更大的布局有關(guān),隨著拳頭游戲近年來不斷推進(jìn)多平臺生態(tài),從手游到格斗游戲,再到潛在的主機(jī)端適配,LOL不再只是一個PC游戲,而是在向“IP宇宙”轉(zhuǎn)型,手柄支持,或許正是為未來登陸更多設(shè)備做準(zhǔn)備。
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當(dāng)然,玩家最關(guān)心的還是公平性問題,如果手柄與鍵鼠玩家同場競技,是否會影響對局平衡?是否需要單獨匹配機(jī)制?這些細(xì)節(jié)如果處理不好,很容易引發(fā)新的爭議,畢竟在競技游戲里,“操作公平”始終是底線。
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從目前來看,這項改動更像是“增加選擇”,而不是“替代方案”,鍵鼠依然會是主流,而手柄則提供一種更輕松、更多樣的玩法路徑,至于未來會不會真的出現(xiàn)“職業(yè)選手手柄打比賽”的畫面,大概率還只是玩家的腦補(bǔ),但有一點可以確定,LOL正在不斷嘗試打破自身邊界,至于是創(chuàng)新,還是“整活”,最終還得看玩家買不買賬,對此你們有什么想吐槽的嗎?
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