上市對(duì)賭的壓力下,時(shí)間依然是對(duì)TOP TOY轉(zhuǎn)型努力的最大困擾。自有IP孵化是一個(gè)長(zhǎng)期過程,通常需要3-5年甚至更長(zhǎng)時(shí)間才能培育出成熟的爆款I(lǐng)P,而TOP TOY的對(duì)賭倒計(jì)時(shí)僅剩約27個(gè)月。
2026年3月31日,名創(chuàng)優(yōu)品旗下潮玩品牌TOP TOY第二次向港交所遞交招股書。
作為國內(nèi)潮玩集合的頭部品牌,TOP TOY在2025年?duì)I收同比大增87.9%,實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式增長(zhǎng),但凈利潤(rùn)卻同比下降65.6%,陷入增收不增利困境,這或與其“重渠道、輕IP”的商業(yè)模式以及自有IP營收占比過低有關(guān)。
5.74億對(duì)賭壓力
“渠道驅(qū)動(dòng)”增收不增利
2025年9月,TOP TOY首次遞交上市申請(qǐng),沖刺港股IPO,但未能在6個(gè)月期限內(nèi)完成。招股書自動(dòng)失效后僅5天,TOP TOY即二次遞表,力圖在對(duì)賭期限內(nèi)完成。
2025年7月,TOP TOY完成由淡馬錫領(lǐng)投的5940萬美元A輪融資時(shí),附帶了嚴(yán)苛的對(duì)賭條款,若其未能在第三個(gè)周年日(2028年7月)之前完成IPO,則持有人有權(quán)隨時(shí)要求TOP TOY贖回其持有的優(yōu)先股股份。由于贖回價(jià)格按“發(fā)行價(jià)加10%年單利利息”與“各優(yōu)先股公允價(jià)值”兩者較高者計(jì)算,贖回金額可能高達(dá)5.74億元人民幣,這將帶來巨大的財(cái)務(wù)壓力,因此在未來約27個(gè)月的倒計(jì)時(shí)內(nèi)完成IPO,已成為關(guān)乎TOP TOY發(fā)展的必選項(xiàng)。
上市對(duì)賭壓力下,TOP TOY的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)卻呈現(xiàn)增收不增利的局面,高速增長(zhǎng)的營收被大幅下滑的凈利潤(rùn)和凈利率拖累。2023年至2025年,TOP TOY的營收分別為14.61億元、19.09億元及35.87億元,其中2025年同比增長(zhǎng)87.9%,在內(nèi)地實(shí)現(xiàn)GMV約42億元,成為行業(yè)內(nèi)收入增長(zhǎng)最快的品牌之一。但其同期年度利潤(rùn)則為2.12億元、2.94億元及1.01億元,2025年同比大降65.6%,凈利率也從15.4%驟降至2.8%。反映出TOP TOY的成本控制與盈利轉(zhuǎn)化相對(duì)滯后,營收高速增長(zhǎng)未能有效轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的盈利增長(zhǎng)。
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數(shù)據(jù)來源:招股書
雖然TOP TOY將上述情況歸因于以權(quán)益結(jié)算的股份支付開支增加等非經(jīng)營性因素的影響,認(rèn)為會(huì)計(jì)處理調(diào)整并不反映核心經(jīng)營能力的惡化。且剔除后,2025年經(jīng)調(diào)整的凈利潤(rùn)約為5.23億元,同比增長(zhǎng)77.5%。但其同期32.1%的毛利率仍同比下降,也明顯低于行業(yè)龍頭泡泡瑪特72%的毛利率。
數(shù)據(jù)來源:深圳商報(bào)
TOP TOY“渠道驅(qū)動(dòng)”的增長(zhǎng)模式,是造成收入與利潤(rùn)脫節(jié)的根源。TOP TOY增長(zhǎng)依賴線下門店擴(kuò)張,截至2025年末,其在泰國、日本等海外市場(chǎng),擁有300多家門店,其中50多家為直營店,全球化布局初具規(guī)模。但也面臨門店擴(kuò)張?jiān)鏊俜啪彙蔚晷б娉袎旱葐栴},且其直營門店占比過低,增加了有效管控終端渠道的難度。
2025年,TOP TOY直營門店的銷售收入占比不足15%,單店效益也低于泡泡瑪特的直營門店,增長(zhǎng)模式不同是造成雙方差距的核心原因。泡泡瑪特是“IP驅(qū)動(dòng)”,通過優(yōu)質(zhì)自有IP實(shí)現(xiàn)高盈利、高粘性;而TOP TOY則是“渠道驅(qū)動(dòng)”,通過門店擴(kuò)張實(shí)現(xiàn)規(guī)模增長(zhǎng),盈利難以同步提升。
而潮玩行業(yè)的核心商業(yè)邏輯和價(jià)值,恰恰在于通過IP稀缺性與情感價(jià)值,讓消費(fèi)者愿意為優(yōu)質(zhì)IP支付溢價(jià)。TOP TOY的渠道驅(qū)動(dòng)模式,本質(zhì)上是對(duì)名創(chuàng)優(yōu)品“薄利多銷、快速擴(kuò)張”模式的復(fù)制,更適合標(biāo)準(zhǔn)化、低附加值的快消品,卻背離了潮玩行業(yè)的核心價(jià)值。
截至IPO遞表前,名創(chuàng)優(yōu)品作為控股股東持有TOP TOY86.9%的股份。高度集中的股權(quán)結(jié)構(gòu),使得TOP TOY在很多方面不可避免地刻上了名創(chuàng)優(yōu)品的“烙印”,包括渠道等經(jīng)營模式。名創(chuàng)優(yōu)品作為TOP TOY的控股股東,持續(xù)為TOP TOY貢獻(xiàn)了近半營收,2023年至2025年其營收占比分別為53.5%、48.3%、45.5%,在持續(xù)托舉的同時(shí),也帶來了對(duì)于關(guān)聯(lián)交易可持續(xù)性的質(zhì)疑。
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數(shù)據(jù)來源:財(cái)聯(lián)社
自有IP占比不足6%,孵化面臨時(shí)間壓力
TOP TOY作為國內(nèi)潮玩集合頭部品牌,產(chǎn)品自研能力較強(qiáng),2025年其自研產(chǎn)品收入占比達(dá)56.7%。但若細(xì)化至IP層面,卻發(fā)現(xiàn)這些自研產(chǎn)品多基于第三方授權(quán)IP或他牌IP進(jìn)行二次創(chuàng)作,而非基于自有IP的原創(chuàng)研發(fā),導(dǎo)致相關(guān)自研產(chǎn)品的市場(chǎng)認(rèn)知度較低。消費(fèi)者對(duì)TOP TOY的品牌認(rèn)知,也更多是潮玩集合零售商,而非IP創(chuàng)作者。
盡管TOP TOY在渠道擴(kuò)張與營收增長(zhǎng)上表現(xiàn)亮眼,但失衡的IP結(jié)構(gòu),已成為其又一核心短板。2025年自有IP的收入占比僅5.7%。截至2026年3月底,TOP TOY擁有24個(gè)自有IP、42個(gè)授權(quán)IP以及超過660個(gè)他牌IP,自有IP在數(shù)量和質(zhì)量上均處于劣勢(shì)。
TOP TOY的上述自有IP收入,主要依賴在2025年推出的“Nommi糯米兒”,在上半年,其自有IP收入占比僅有0.5%,爆款孵化能力長(zhǎng)期薄弱。且相比泡泡瑪特“Molly”“Dimoo”等成熟IP,TOP TOY自有IP大多仍處于孵化初期,缺乏成熟的IP形象、完整的世界觀以及穩(wěn)定的粉絲群體。這些自有IP產(chǎn)品多以中低端定位為主,定價(jià)偏低,市場(chǎng)影響有限,難以為TOP TOY貢獻(xiàn)穩(wěn)定的收入與利潤(rùn)。
TOP TOY依賴的第三方IP,涵蓋三麗鷗、迪士尼、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)等知名品牌和IP,雖能快速帶來流量與收入,但I(xiàn)P授權(quán)費(fèi)較高,影響其盈利能力。2025年,TOP TOY的IP授權(quán)費(fèi)同比從3278.0萬元增長(zhǎng)至6538.9萬元,增幅近100%,增速超過同期營收。2025年,TOP TOY自研產(chǎn)品整體毛利率40.6%,同期他牌IP的毛利率卻僅有19.2%,該顯著差異與TOP TOY需要為第三方IP產(chǎn)品支付高額IP授權(quán)費(fèi)有關(guān),但在其現(xiàn)有渠道模式下又難以通過高溢價(jià)銷售彌補(bǔ)。
隨著潮玩行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,IP授權(quán)費(fèi)用呈現(xiàn)上漲趨勢(shì),依賴第三方IP不僅會(huì)增加TOP TOY的成本壓力,且優(yōu)質(zhì)IP資源有限,授權(quán)期限存在不確定性,可能影響經(jīng)營穩(wěn)定性。
IP短板的存在,使得資本市場(chǎng)對(duì)TOP TOY的估值也存在分歧,核心在于“估值錨點(diǎn)應(yīng)聚焦渠道優(yōu)勢(shì)還是IP價(jià)值”。因?yàn)門OP TOY“重渠道、輕IP”的商業(yè)模式,使其既無法像泡泡瑪特那樣,憑借優(yōu)質(zhì)自有IP獲得高估值,也無法像傳統(tǒng)零售企業(yè)那樣,憑借穩(wěn)定的渠道優(yōu)勢(shì)獲得合理估值。潮玩行業(yè)的核心估值邏輯是IP價(jià)值,但TOP TOY自有IP收入占比過低,且相對(duì)缺乏爆款孵化能力,導(dǎo)致TOP TOY難以獲得與行業(yè)龍頭匹配的估值水平。
對(duì)此,TOP TOY也在嘗試轉(zhuǎn)型,提升自有IP占比,從2025年底開始加大自有IP孵化投入,陸續(xù)推出Mochi、Ninimo、Fofo等原創(chuàng)IP,并提升自研產(chǎn)品收入占比,試圖通過自研擺脫對(duì)他牌IP的依賴。
但在上市對(duì)賭的壓力下,時(shí)間依然是對(duì)TOP TOY轉(zhuǎn)型努力的最大困擾。自有IP孵化是一個(gè)長(zhǎng)期過程,通常需要3-5年甚至更長(zhǎng)時(shí)間才能培育出成熟的爆款I(lǐng)P,而TOP TOY的對(duì)賭倒計(jì)時(shí)僅剩約27個(gè)月。
TOP TOY的二次遞表,既是對(duì)賭壓力下的突圍,也是彌補(bǔ)固有商業(yè)模式缺陷的機(jī)會(huì)。但薄弱的自有IP現(xiàn)狀,疊加不算太充裕的27個(gè)月,TOP TOY的IPO之路注定將充滿挑戰(zhàn)。
作者 | 孟青平
編輯 | 吳雪
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