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作為一個從《英雄無敵3》就入坑的老玩家,當年聽說《英雄無敵5》要出3D版的時候,我激動了好久。那時候3代已經玩到吐,不管是隨機地圖還是經典戰役,閉著眼睛都能通關,就盼著這個系列能有新東西,能再給我一次當年熬夜開荒的快感。
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等到真正上手五代,我的心情就跟坐過山車一樣,從期待到驚艷,再到抓狂,最后只剩一聲嘆息。如今再回頭翻出來重玩,拋開當年的戾氣,才發現這游戲根本不是爛作,只是太急功近利,又被一堆硬傷拖了后腿。
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先說說它讓我驚喜的地方,首當其沖的就是3D化。在這之前,英雄無敵系列都是2D或者半3D的畫面,雖然經典,但看久了難免審美疲勞。五代一上手,那種立體的沉浸感,真的是前所未有的。圣堂的城堡拔地而起,尖頂透著圣光,學院的塔樓高聳入云,滿是魔法符文,連地磚都泛著微光;地獄到處都是燃燒的巖漿,惡魔的嘶吼聲就在耳邊,光是看著就覺得壓迫感拉滿。
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戰場的變化也很讓人驚艷,以前3代的戰場就是個平面格子, 麾下的部隊動起來跟幻燈片似的,五代改成3D戰場后,那種爽感,是3代給不了的。
還有兵種雙升級,這個設計我到現在都覺得特別良心。3代里每個兵種就一種升級路線,玩多了就膩,五代不一樣,每個兵都有兩條路可選,玩法直接翻了一倍。就說亡靈的吸血鬼,升級成吸血鬼王能吸血,打持久戰特別香;升級成吸血伯爵,速度更快,還能反擊,適合速攻。我當年玩亡靈,有時候故意兩種升級都弄,搭配起來打內戰。
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英雄系統也比4代強太多,4代把英雄拉到戰場當單位,玩著特別別扭,五代改回了3代的模式,又加了技能樹,每個英雄都有專屬特長,還能學公共技能,搭配起來特別靈活。比如圣堂的英雄擅長訓練,前期帶步兵開荒,穩得一批;亡靈英雄的招魂技能,越打兵越多,后期靠一群骷髏兵就能平推地圖,那種滾雪球的快感,真的讓人上癮。
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說完優點,就該吐槽那些當年讓我想砸鍵盤的槽點,最致命的就是優化,簡直爛到骨子里。2006年的游戲,我那時候配的電腦不算差,但玩起來還是卡頓不斷,尤其是過回合的時候,AI行動能卡個十幾秒,有時候甚至半分鐘,本來玩策略游戲就需要耐心,這卡頓直接把耐心磨沒了。
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更離譜的是BUG,我當年玩的時候,遇到過兵種卡模型,明明打贏了,敵方單位還站在戰場上,點不動也消不掉;還有技能失效,明明學了招魂技能,打了半天一個兵都招不到;最崩潰的是存檔損壞,有一次我玩了快倆小時了,眼看就要統一地圖,結果存檔壞了,直接白玩,氣得我當場就把游戲刪了,過了半個月才忍不住重新裝回來。
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地圖設計也特別拉胯,跟3代比起來,簡直是天差地別。3代的大地圖,隨便一張都能逛半天,隱藏寶藏、資源點到處都是,探索起來特別有樂趣。五代的地圖又小又單調,最大的地圖也就幾個城堡,資源點少得可憐,而且城堡大多建在角落,就一條路進出,擴張起來特別費勁,根本沒有3代那種縱橫馳騁的爽感。
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如今再玩五代,我已經能包容它的這些缺點了。它確實有很多問題,但看得出來,制作組是真的想做好這個系列,想給老玩家帶來新的體驗。3D化的嘗試、兵種雙升級、完善的英雄系統,這些都是它的誠意,只是被優化、BUG這些硬傷拖了后腿。
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它不是爛作,只是一部被時代耽誤的遺憾之作。作為英雄無敵系列從2D到3D的過渡,它為后續的作品積累了太多經驗,那些優秀的設計,直到現在還被很多策略游戲借鑒。
最后問一句,當年大家玩《英雄無敵5》的時候,最喜歡哪個種族呢?歡迎在評論區一起聊聊吧!
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