關于暴雪娛樂正在開發的《星際爭霸》題材射擊游戲,近日又有新細節浮出水面。據Windows Central知名記者Jez Corden透露,該項目的藝術風格將更偏向《星際爭霸2》預渲染CG的寫實路線,而非暴雪旗下《守望先鋒》那種皮克斯式的卡通渲染風格。這一選擇有望讓玩家在游戲中體驗到接近“史詩級太空歌劇”的視覺質感。
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Corden在最新播客中描述了他所看到的早期開發版本片段。他指出,雖然畫面仍處于原型階段,但風格取向已經非常明確:“如果將暴雪的藝術風格放在一條光譜上,一端是《暗黑破壞神4》的寫實路線,另一端是《守望先鋒》的卡通風格,那么這款《星際爭霸》射擊游戲明顯更靠近寫實那一端。”他強調,游戲的視覺效果令人印象深刻,既不同于《守望先鋒》的夸張造型,也與《星際爭霸2》游戲本身的風格有所區別,更像是向《星際爭霸2》那部史詩級CG動畫靠攏。“看到人族、蟲族重新出現在屏幕上,本身就足夠讓人激動。”
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Corden此前已確認,業界資深人士Drew Murray(曾參與Insomniac《漫威蜘蛛俠2》等作品)自2026年1月起擔任暴雪副設計總監,并深度參與該項目。此外,有證據表明暴雪并非獨自開發,而是與韓國游戲巨頭Nexon合作,暴雪已派遣團隊前往Nexon的射擊游戲總部,項目據稱已進入“全面開發”階段。
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盡管暴雪官方尚未正式公布該項目,但Corden指出,暴雪在近期的暴雪嘉年華媒體資料包中,將《星際爭霸》列為“核心支柱”之一,并附帶了相關周邊贈品。這被解讀為暴雪仍在積極運營該IP的信號。目前,《星際爭霸》系列最新正作仍是2015年的《虛空之遺》,此后僅靠零星平衡性補丁維持。這款射擊游戲有望成為該IP沉寂多年后的重要復興之作。
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