據Insider Gaming報道,盡管《刺客信條4:黑旗 記憶重置》尚未發售,但他們獲取的一段媒體演示說明,本作的戰斗將明顯向“動作化”傾斜(文中圖片均來自原版)。
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在演示片段中,已回歸的原版愛德華·肯威的配音Matt Ryan介紹表示:“戰斗系統已經被徹底重做為更加偏向動作化的體驗。在同時使用雙劍、手槍以及袖劍的情況下,每一個動作現在都有明確作用,攻擊與連招更快、更流暢。成功打出完美招架可以讓敵人暴露破綻,直接一擊必殺,并且還能銜接最多四次連續處決。”
“利用墻體、邊緣和可破壞環境來獲取優勢。時刻關注敵人動向,合理運用所有工具來扭轉戰局。”
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報道進一步介紹稱,在UI方面,戰斗采用了“雙側HUD”的設計,屏幕左右下角各有一個小型菜單,方便玩家快速切換武器與道具,看起來會成為戰斗中的關鍵元素。
演示畫面還顯示,敵人的攻擊會有明顯的視覺提示,不同顏色代表不同攻擊類型和威脅等級,例如無法格擋的攻擊。
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Insider Gaming特別強調稱,如果將重制版和原版進行對比,你很容易就會發現新版節奏明顯更快,而且戰斗也更加宏大流暢。
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這套更偏動作化的戰斗,看起來明顯在往“更快、更流暢、更強調操作反饋”的方向走,整體更偏現代動作游戲的思路。但問題也來了——這種強調節奏和視覺反饋的設計,究竟是讓戰斗更爽更清晰,還是會變得有點“提示過多”、缺少沉浸感?你對這套新系統的第一感覺如何?評論區聊聊。
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