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文源 | 源媒匯
作者 | 白河
中國“游戲第一省”廣東,正逐漸補上地方電競產業發展的最后一塊拼圖。
4月25日,廣州即將迎來一場特殊的城市狂歡——首屆廣東省電子競技超級聯賽(下稱“電競粵超”)廣州站海選賽,將在白云里國際美妝中心正式拉開戰幕。
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來源:賽事宣傳海報
廣東棱鏡互娛文化有限公司總經理夏鵬就賽區運營情況向源媒匯表示,作為全省21個地市海選賽重頭戲,廣州站吸引了超過120支戰隊報名,是全省參賽規模最大賽區。這場面向業余玩家、總獎金超百萬元的省級大型賽事,覆蓋《王者榮耀》、《無畏契約》兩大熱門項目,不僅成為一眾廣東草根玩家的電競盛宴,更是廣東電子競技產業發展的重要承接載體。
數據顯示,2025年廣東游戲市場營收規模達2836億元,占全國比例超過八成。然而此前廣東電競產業鏈仍存在“上游強、下游強、中游不強”的情況,即廣東擁有頂級的游戲研發、龐大的用戶基數與俱樂部資源,卻在頂級線下賽事舉辦上與自身產業實力不相匹配。
2025年年底,“電競粵超”在廣東游戲產業年會上正式啟動。這項賽事,也是自當年5月《關于推動廣東電子競技產業高質量發展的若干政策措施》發布以來,廣東舉辦的首個頂級電競聯賽。
廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆告訴源媒匯,“電競粵超”作為廣東首次舉辦的省級非職業群眾體育賽事,聯動21個地市辦賽,將有效發揮廣東雄厚的游戲產業基礎優勢,補上電競產業發展重要一環。
近年來,廣東游戲產業呈現出政策引領、技術賦能、產業協同等利好趨勢。“電競粵超”的舉辦,正是這些趨勢落地為實際成果的重要體現。
01
電競粵超落地
廣東正迎來發展地方電競產業的最佳時機。
廣東省游戲產業協會2025年年底發布的《2025廣東游戲產業報告》數據顯示,2025年廣東游戲營收達2836.13億元,同比增長8.9%;廣東游戲產業年收入占國內游戲市場營收規模的80.85%;在全國上市游戲企業重點地區分布上,廣東省以27家的數量高居第一。
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來源:《2025廣東游戲產業報告》
在這個全國領先的龐大產業生態中,電競作為廣東游戲產業的重要延伸,正經歷“從附屬品類到支柱產業”的華麗轉身。
《2025年中國電子競技產業報告》數據顯示,2025年中國電競產業收入為293.31億元,電子競技用戶規模超4.95億人,其中廣州、深圳分別擁有11家、10家電子競技俱樂部,在全國城市中位列第三、第四位。
《2025粵港澳大灣區電競產業發展報告》提及,目前廣東電競產業正圍繞廣州、深圳打造“雙核”城市驅動,通過全產業鏈發展構建“研發—內容—賽事—傳播”閉環。
廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆向源媒匯指出,廣東電競的優勢在于完整的產業生態和龐大的用戶基礎,除了騰訊、網易、三七互娛等行業巨頭,還有遍布全省的數百家中小游戲企業,形成從研發到發行、從運營到出海的全鏈條布局,為電競產業發展提供了堅實基礎。
“電競粵超”的賽事設計,很好地體現了廣東電競產業這一特點與潛在優勢。
與傳統電競賽事一般集中于核心城市不同,“電競粵超”采用全省21個地市全域覆蓋的賽事布局,賽事根據地域文化特色劃分為五大賽區,同時融入大量嶺南文化元素,讓電競成為連接傳統文化與現代競技的獨特橋梁。
這一極具地方特色的布局設計,既體現了廣東獨特的嶺南文化屬性,也能通過分散城市舉辦壓力,解決廣東電競過往有研發、有運營、有平臺但缺賽事組織、缺場館的結構性問題,平衡各地市產業發展不均衡的同時,充分發揮省內產業全鏈條布局優勢。
02
廣東游戲產業厚積薄發
當前,隨著“電競粵超”賽事在多地市順利推進,廣東電競產業正呈現快速追趕超越勢頭,其核心競爭力正在不斷顯現。這一變化,正是廣東游戲產業厚積薄發的重要體現。
在深圳,騰訊作為全球游戲巨頭,不僅涵蓋研發、發行、運營、電競、IP衍生完整生態閉環,還在廣東電競產業中扮演著“領航人”角色,公司旗下的《英雄聯盟》《王者榮耀》《無畏契約》等頂級電競IP,已經在全球范圍內構建出最具影響力的電競生態之一。通過將電競與文旅、教育、科技等領域多元結合,騰訊在不斷推動電競從小眾競技向大眾文化活動轉變,并持續在廣東乃至全國范圍內培養電競運營、賽事策劃專業人才。
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來源:騰訊電競官網
而在廣州,則藏著更多整個廣東游戲產業“狂飆突進”的故事
在廣州天河區,全長僅11公里的科韻路見證了廣東游戲產業的崛起,在業內素有“一條科韻路半部廣東游戲史”之說。作為廣州互聯網科創行業的據點之一,科韻路不僅曾走出了丁磊、何小鵬等互聯網大佬,也孕育了網易、三七互娛、歡聚時代、4399等數百家游戲企業,更一度創造了沿街8個園區、7家上市公司的行業奇跡。
多年以來,這些公司通過對市場需求的敏銳洞察,打造了一套廣東游戲特有的快速迭代與響應能力、成熟精準的研運體系構筑的業務護城河。
廣州市游戲行業協會會長王娟告訴源媒匯,與國內其他城市相比,廣州游戲企業的優勢在于既懂市場又懂創新,既會賺錢又會做文化,對用戶需求反應迅速,始終保持對流量的敏銳。這種特質,是廣州游戲產業得以持續高速發展的核心驅動力。如今,隨著廣東電競產業崛起,這樣的能力也將繼續發揮作用。
從宏觀層面來看,廣東未來電競產業格局的深化,將主要體現在雙核驅動與多點開花協同上。
廣州、深圳作為游戲產業雙核,將繼續發揮強大的輻射與集聚效應。其中,廣州天河區科韻路“游戲第一街”的傳奇,與黃埔區正在崛起的游戲谷,將形成產業代際傳承與空間拓展;而深圳則依托前沿科技與創新優勢,持續孕育頭部企業。
同時在珠三角城市多點布局形成電競城市群,承接廣深及外省溢出資源,發展上下游配套產業,并依托香港、澳門的國際化優勢,推動產業從區域集聚向全球電競標桿躍升。
03
政策扶持注入穩定預期
產業扎實的根基之外,地方政策的有力引導,正在為廣東電競產業持續注入穩定預期。
2025年5月,廣東省出臺《關于推動廣東電子競技產業高質量發展的若干政策措施》,提出圍繞完善“雙核多點”產業布局、加強電競內容生產、構建頂級和特色賽事雙軌體系等方面提出系列舉措,其核心戰略是打造廣州、深圳“電競雙核”,力爭實現2030年兩市進入全球電競行業最具影響力城市行列的發展目標。
同年年底,廣州市發布《廣州市扶持游戲電競產業發展的十八條措施》(下稱“廣州游戲十八條”),這是廣州市首個扶持游戲電競產業發展的專項政策,也是廣東電競產業發展的里程碑事件。政策明確提出“力爭實現2030年廣州進入全球游戲電競行業最具影響力城市行列”的目標,從研發、運營、出海、電競、人才培養等全產業鏈環節提供實質性支持。
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來源:廣州市人民政府辦公廳
具體來看,廣州游戲十八條的核心亮點在于精準扶持和真金白銀。例如,為推動大型電競賽事舉辦,對舉辦國際國內高水平電競賽事的賽事主辦單位或承辦單位,給予最高不超過500萬元的事后一次性補助;為扶持電競賽事聯盟和電競俱樂部發展,對電競賽事聯盟按照年度賽事總投入,給予每個賽事聯盟最高不超過200萬元的事后一次性補助。對電競俱樂部獲得國際國內高水平電競賽事前四名的,依等次給予一次性扶持獎勵,等等。
此外,為支持各區按照承辦國際賽事標準,廣州還計劃新建或改建一批專業電競場館,同時規劃建設一批高規格、專業化的游戲電競產業園區、特色小鎮,推動科韻路、金融城、琶洲、萬勝圍、魚珠、大灣區游戲谷等游戲電競產業集聚區提升功能定位,對標國際一流標準,提高運營水平,拓展延伸全產業鏈配套服務。
連番利好政策出臺,標志著廣東電競產業從“市場驅動”向“政策引導+市場驅動”雙輪驅動轉變,產業迎來了一輪政策紅利期。
當“電競粵超”的戰火持續點燃,當多條電競扶持政策開始落地生根,當騰訊、網易、三七互娛等多家本地游戲企業加速布局電競業務,廣東電競產業正迎來最好的發展時代。從游戲研發到賽事運營,從人才培養到生態構建,廣東正以“游戲第一大省”的底氣,補齊地方電競產業鏈的最后一塊拼圖。
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