文 | 朝陽資本論,作者 | 烏子柒
2026年的游戲行業(yè),估值邏輯變了。
過去幾年,市場(chǎng)對(duì)游戲公司定價(jià)邏輯高度一致:看產(chǎn)品周期,看版號(hào)節(jié)奏,看出海增速。
但進(jìn)入2026年,傳統(tǒng)的估值鏈條開始松動(dòng)。
催化劑還是AI。
摩根大通研報(bào)指出,AI不會(huì)顛覆中國的大型游戲運(yùn)營商,反而會(huì)放大它們的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
東方財(cái)富更加直接:AI正從“概念”走向“應(yīng)用”,游戲產(chǎn)業(yè)鏈的基本面與估值有望迎來雙擊。
這一點(diǎn),游戲大廠們的業(yè)績(jī)可以作為論證。
根據(jù)各家公布最新數(shù)據(jù),世紀(jì)華通(002602.SZ)2025年預(yù)計(jì)歸母凈利潤55.5億至69.8億,同比暴增357%至475%;
三七互娛(002555.SZ)2025年歸母凈利潤29億,同比增長8.5%;
巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)2025年?duì)I收50.47億,同比增長72.69%;歸母凈利潤16.69億,同比增長17.14%;扣非凈利潤20.58億,同比增長26.83%;
雖然米哈游未上市,但據(jù)公開資料顯示,米哈游2025年全年游戲營收突破780億,凈利潤可能突破400億。
游戲+AI,使得成本結(jié)構(gòu)被AI重構(gòu),投資組合開始兌現(xiàn)價(jià)值,游戲公司的盈利來源從單一的游戲業(yè)務(wù),擴(kuò)展為“主業(yè)利潤+AI降本增效紅利+AI投資增值”的三重結(jié)構(gòu)。
這其中,三七互娛幾乎投了半個(gè)AI圈,從大模型到算力芯片再到腦機(jī)交互,包括智譜、月之暗面、百川智能、雷鳥等一眾明星AI企業(yè),世紀(jì)華通選擇了摩爾線程,米哈游則是牽手MiniMax。
游戲大廠“掃貨”AI公司,并且從產(chǎn)品、成本、利潤多維度獲得回報(bào),市場(chǎng)開始意識(shí)到,游戲大廠的估值模型,的確到了重寫節(jié)點(diǎn)。
掃貨AI圈,游戲大廠各有青睞
在分析各家投資邏輯之前,先來看看大廠們都投了些什么。
先來看三七互娛,走的是全產(chǎn)業(yè)鏈路線,是投的最多的。
根據(jù)公司公告和公開信息來看,從大模型(智譜AI、月之暗面、百川智能)延伸到算力芯片(星空科技、昉擎科技),再到腦機(jī)接口(強(qiáng)腦科技)、具身智能(光輪智能)、半導(dǎo)體材料(晶正電子),以及XR智能硬件(雷鳥眼鏡),投了個(gè)遍。
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從2025年年報(bào)來看,三七互娛對(duì)外投資總額已經(jīng)超過200億。
這種廣撒網(wǎng)的策略邏輯在于,無論AI產(chǎn)業(yè)鏈上哪個(gè)環(huán)節(jié)率先成熟,三七互娛都能獲得內(nèi)部?jī)?yōu)先使用權(quán)或財(cái)務(wù)回報(bào)。
從財(cái)務(wù)角度看,2025年,三七互娛投資組合中的智譜AI已經(jīng)港股上市,立景創(chuàng)新提交IPO申請(qǐng),強(qiáng)腦科技完成新一輪融資,退出窗口正在打開。
米哈游的AI投資最聚焦,也最成功。
核心標(biāo)的MiniMax,米哈游在天使輪即進(jìn)入,投后估值僅2億美元。2026年1月MiniMax港股上市,米哈游持股約6.4%,浮盈接近100億人民幣,回報(bào)超100倍。
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此外,米哈游還通過自研子公司(無定谷科技注冊(cè)資本5億元)和創(chuàng)始人蔡浩宇的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目Anuttacon,形成“自研+投資+創(chuàng)始人創(chuàng)業(yè)”的三線布局。
米哈游的投資邏輯不是財(cái)務(wù)分散,而是深度綁定一家大模型公司,并AI大模型能力內(nèi)化為下一代游戲研發(fā)的基礎(chǔ)設(shè)施。
世紀(jì)華通的AI投資回報(bào)最直接體現(xiàn)在利潤表上。
早在2022年,世紀(jì)華通就通過產(chǎn)業(yè)基金投資國產(chǎn)GPU公司摩爾線程,2025年12月,摩爾線程在科創(chuàng)板上市。
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按上市首周收盤價(jià)估算,這筆投資為世紀(jì)華通2025年Q4貢獻(xiàn)了約6.4億元凈利潤,占2024年全年歸母凈利潤的53%。
此外,世紀(jì)華通還通過基金投資了無問芯穹等AI基礎(chǔ)設(shè)施,其自建的IDC算力業(yè)務(wù)已經(jīng)開始產(chǎn)生收入。
世紀(jì)華通的路徑是“算力基礎(chǔ)設(shè)施+基金財(cái)務(wù)投資”,更接近一個(gè)產(chǎn)業(yè)資本運(yùn)作模式。
巨人網(wǎng)絡(luò)的AI投資最為精簡(jiǎn),聚焦AIGC內(nèi)容生成。
2025年,巨人網(wǎng)絡(luò)先后參與愛詩科技(AI視頻生成)B輪融資,LiblibAI(AI圖像生成)數(shù)億元A+輪融資。
從業(yè)務(wù)邏輯來看,巨人網(wǎng)絡(luò)投資最直接:游戲內(nèi)容生產(chǎn)最需要的就是圖像和視頻生成能力,投資這些工具公司,相當(dāng)于外掛了一個(gè)研發(fā)部門。
綜合來看,投資廣度方面,三七互娛覆蓋最廣,超過20家;米哈游投資數(shù)量中等但單筆回報(bào)最大;世紀(jì)華通通過基金間接覆蓋多個(gè)賽道,且擁有稀缺的算力收入;巨人網(wǎng)絡(luò)標(biāo)的最少但最聚焦。
四家公司的投資策略差異,背后其實(shí)是各家公司對(duì)于“游戲公司應(yīng)該與AI建立何種關(guān)系”理解不一。
產(chǎn)品業(yè)務(wù)邏輯,決定技術(shù)投資路線
拆分來看,三七互娛、米哈游、世紀(jì)華通、巨人網(wǎng)絡(luò)在AI領(lǐng)域的投資,并非簡(jiǎn)單的“砸錢買概念”,而是基于各自主業(yè)特征和資本實(shí)力,選擇了不同的卡位策略。
從AI目前在游戲產(chǎn)業(yè)中扮演的角色來看,已經(jīng)不是在游戲外面貼一層技術(shù)標(biāo)簽,而是嵌入了從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到運(yùn)營變現(xiàn)的全鏈路,而不同品類的游戲,AI介入的方式和深度截然不同。
三七互娛的主陣地是SLG、小游戲和MMO。
這三類產(chǎn)品的共同特征是:生命周期長、買量依賴度高、內(nèi)容消耗量大。
SLG的留存周期可以長達(dá)三到五年,但前期獲客成本極高;小游戲則完全相反,獲客成本低但內(nèi)容消耗快,用戶留存周期短,需要源源不斷的新素材來維持熱度;MMO則介于兩者之間,依賴穩(wěn)定的版本更新和運(yùn)營活動(dòng)來維持付費(fèi)深度。
三七互娛所投的AI能力,幾乎是為這三類產(chǎn)品的痛點(diǎn)量身定制的。
不同于單純的財(cái)務(wù)投資,它對(duì)智譜AI、百川智能、月之暗面等AI企業(yè),均以早期財(cái)務(wù)投資切入,未來可能走向業(yè)務(wù)協(xié)同,不是單純“花錢持股”,而是鎖定技術(shù)優(yōu)先使用權(quán)、聯(lián)合優(yōu)化模型、定制游戲場(chǎng)景解決方案,形成“投資-技術(shù)-業(yè)務(wù)”的完整閉環(huán),比如說與智譜華章合作將GLM-4大模型用于劇情擴(kuò)寫,與月之暗面合作拓展Kimi在客服和AI Agent協(xié)同辦公方面的應(yīng)用。
據(jù)鳳凰網(wǎng)報(bào)道,截至2025年底,三七互娛AI深度參與生成的廣告素材視頻占比超過70%,AI輔助廣告投放占比達(dá)50%。
這些數(shù)據(jù)說明,三七互娛的AI投資首要解決的是流量成本問題,公司沒有押注某一款顛覆性技術(shù),而是把AI工具化,嵌入到SLG和小游戲這套“高買量+長線運(yùn)營”的商業(yè)齒輪里,覆蓋大模型、芯片、AIGC工具全棧。
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圖:三七互娛儲(chǔ)備項(xiàng)目
米哈游的產(chǎn)品邏輯則完全不同。
二次元RPG的商業(yè)模式建立在“高投入、高沉浸、長內(nèi)容”的基礎(chǔ)上。據(jù)新浪財(cái)經(jīng)報(bào)道,《原神》的開發(fā)成本超過1億美元,后續(xù)每年還要投入2億美元用于內(nèi)容更新。
這種模式的核心痛點(diǎn)不是買量效率,而是內(nèi)容供給速度——玩家的消費(fèi)速度永遠(yuǎn)快于團(tuán)隊(duì)的生產(chǎn)速度。
米哈游因此押注大模型方向,并且不是簡(jiǎn)單做財(cái)務(wù)投資,而是直接讓技術(shù)落地在游戲中。作為MiniMax的天使輪投資方,從2023年起,MiniMax的大模型就被應(yīng)用于《崩壞:星穹鐵道》的NPC智能對(duì)話和劇情動(dòng)態(tài)生成等核心玩法中。
米哈游通過AI投資試圖解決的是二次元RPG的根本性瓶頸:如何以更低成本、更高頻率生產(chǎn)高質(zhì)量?jī)?nèi)容。至于米哈游投資的腦機(jī)接口、核聚變等看似“看不懂”的項(xiàng)目,其實(shí)是在為下一代交互形態(tài)提前占位。
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世紀(jì)華通的打法則與前兩者形成鮮明差異,其全球核心爆款《Whiteout Survival》(無盡冬日),屬于“SLG+模擬經(jīng)營”的融合品類,主打海外泛用戶市場(chǎng),同樣高度依賴買量,也需要大量廣告素材來測(cè)試不同玩法的吸引力。
但世紀(jì)華通更大的野心不在游戲AI工具,而在算力基建,把AI定位成基礎(chǔ)設(shè)施與獨(dú)立業(yè)務(wù),而非游戲內(nèi)的效率工具。
世紀(jì)華通的投資邏輯是:與其花錢買外部算力,不如自己成為算力提供商。早在2020年就已經(jīng)啟動(dòng)相關(guān)布局,與騰訊共建長三角智算中心,規(guī)劃4萬臺(tái)機(jī)柜,目前已交付1萬臺(tái)。
不同于三七互娛、米哈游聚焦游戲場(chǎng)景內(nèi)的AI應(yīng)用,世紀(jì)華通通過旗下產(chǎn)業(yè)基金間接參股摩爾線程,并通過控股子公司世紀(jì)瓏騰運(yùn)營數(shù)據(jù)中心項(xiàng)目,包括深圳弈峰科技光明5G大數(shù)據(jù)中心、長三角人工智能先進(jìn)計(jì)算中心等,走重資產(chǎn)、長周期的算力布局路線。2025年底,公司還成立了全資AI子公司上海天啟靈光科技有限公司,進(jìn)一步拓展人工智能產(chǎn)業(yè)鏈布局。
巨人網(wǎng)絡(luò)的打法在這四家中也比較具有示范意義。
雖然巨人網(wǎng)絡(luò)在AI上的直接投資較少,聚焦愛詩科技、哩布哩布AI等AIGC工具,但它走“輕投資、強(qiáng)合作、重落地”路線,聯(lián)合阿里云、騰訊云(混元大模型)打磨AI原生玩法,探討的是,AI是否不僅僅改變游戲的生產(chǎn)方式,而是可以改變游戲本身的產(chǎn)品形態(tài)。
《超自然行動(dòng)組》就證明,AI能夠成為游戲玩法的核心,而不只是降本增效的工具。
這款游戲上線了國內(nèi)首個(gè)在大DAU游戲中深度融合AI大模型的AI原生玩法,游戲內(nèi)NPC“假人”由AI大模型實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng),不再只是固定腳本角色,而是以“玩家對(duì)手”的身份直接參與對(duì)局,它們可以語音交流、模仿真人行為混入隊(duì)伍,在關(guān)鍵時(shí)刻主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻。
據(jù)錢江晚報(bào)報(bào)道,該玩法上線一周,AI參與對(duì)局?jǐn)?shù)累計(jì)超過2500萬。
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從2026年GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))發(fā)布的《2026年游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀報(bào)告》來看,全球游戲行業(yè)的共識(shí)已經(jīng)從“是否使用AI”轉(zhuǎn)向“如何有效使用AI”。
但深入拆解這四家公司的投資路徑,會(huì)發(fā)現(xiàn)AI并不是一條通用的解決方案——SLG公司需要AI來壓低買量成本,二次元RPG公司需要AI來加速內(nèi)容生產(chǎn),休閑競(jìng)技公司需要AI來創(chuàng)造新玩法,重資產(chǎn)廠商則將AI轉(zhuǎn)化為基礎(chǔ)設(shè)施打造第二增長曲線。
每個(gè)品類的商業(yè)邏輯決定了AI的投資方向,反過來,AI的落地能力也在重新定義這些品類的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
這種“品類基因決定AI策略”的邏輯,才是理解游戲大廠為何如此布局的真正鑰匙。
而從財(cái)務(wù)投資到戰(zhàn)略綁定,再到業(yè)務(wù)深度嵌入,四家公司的路徑差異,其實(shí)是對(duì)自身主業(yè)基因的認(rèn)知,也是對(duì)AI時(shí)代游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則的不同預(yù)判。
2026年,如何給游戲股定價(jià)?
2026年,基于AI對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的重塑,應(yīng)該如何給游戲股定價(jià)?
此前,市場(chǎng)對(duì)游戲公司的估值傳統(tǒng)上采用市盈率(PE)法,核心變量是產(chǎn)品周期和利潤增速。
但在AI投資大規(guī)模進(jìn)入退出期之后,一個(gè)新的估值維度開始浮現(xiàn):投資組合的凈資產(chǎn)價(jià)值(NAV)。
米哈游是最極端的案例。
作為非上市公司,米哈游不披露詳細(xì)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),其游戲主業(yè)估值缺乏公開依據(jù)。但MiniMax上市后,米哈游持有的約6.4%股權(quán)賬面價(jià)值約64億港元,加上Suplay、Soul等推進(jìn)IPO的項(xiàng)目,公司投資組合的NAV已具備相當(dāng)規(guī)模。
市場(chǎng)開始按照“游戲主業(yè)×PE + 投資組合公允價(jià)值”的雙重框架給米哈游定價(jià)。
世紀(jì)華通的估值重構(gòu)更為直接。
摩爾線程上市帶來的6.4億元浮盈,已計(jì)入2025年利潤。這意味著世紀(jì)華通的PE中包含了這部分投資收益。
不過,更值得關(guān)注的是"AI算力基礎(chǔ)設(shè)施運(yùn)營商"定位,從財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)看,2024年世紀(jì)華通"人工智能云數(shù)據(jù)"收入約1767萬元,同比下降41%,占總營收僅0.08%。即便按照IDC公司的估值邏輯而不是游戲公司,這部分業(yè)務(wù)當(dāng)前體量對(duì)整體估值的貢獻(xiàn)還是極為有限。
三七互娛正處于估值重構(gòu)的前夜。
投資的智譜AI已上市,但持股比例較低,對(duì)利潤表影響有限。強(qiáng)腦科技等核心項(xiàng)目尚未進(jìn)入退出期,但星空科技已通過入主中旗新材實(shí)現(xiàn)曲線上市。
當(dāng)前市場(chǎng)仍主要按照游戲主業(yè)給三七互娛定價(jià),2026年初其預(yù)期PE約15倍,低于板塊均值。不過,國投證券給予三七互娛2026年20倍PE,對(duì)應(yīng)目標(biāo)市值709億元,隱含了對(duì)AI投資組合的溢價(jià)。
巨人網(wǎng)絡(luò)的估值邏輯最依賴產(chǎn)品端的AI故事。
由于其投資的AI公司尚未退出,財(cái)務(wù)回報(bào)尚未體現(xiàn)。但《超自然行動(dòng)組》的AI原生玩法驗(yàn)證了AIGC工具可以創(chuàng)造新品類。機(jī)構(gòu)給予2026年預(yù)測(cè)PE約25-28倍,高于行業(yè)均值,這部分溢價(jià)來自市場(chǎng)對(duì)"AI+游戲"產(chǎn)品創(chuàng)新的預(yù)期。
四家公司的估值分化,反映了一個(gè)核心事實(shí):AI投資對(duì)游戲公司估值的影響,已經(jīng)不再是"概念"層面的故事,而是開始分化成可量化的財(cái)務(wù)指標(biāo)。
米哈游和世紀(jì)華通已經(jīng)將部分投資回報(bào)計(jì)入利潤表或資產(chǎn)負(fù)債表,三七互娛處于“變現(xiàn)前夜”,巨人網(wǎng)絡(luò)則依賴產(chǎn)品端預(yù)期。
這種分化將持續(xù)擴(kuò)大,直到所有被投AI企業(yè)完成上市退出。
但需要警惕的是,AI投資并非沒有風(fēng)險(xiǎn)。
版號(hào)制度雖然保護(hù)了大型運(yùn)營商,但也限制了新游戲的供給彈性。AI降本增效的紅利可能是一次性的,當(dāng)所有公司都使用AI后,成本優(yōu)勢(shì)會(huì)被競(jìng)爭(zhēng)抵消。
此外,大部分游戲公司投資的AI企業(yè)尚處于虧損狀態(tài),其估值高度依賴二級(jí)市場(chǎng)對(duì)AI賽道的情緒。一旦AI概念降溫,投資組合的公允價(jià)值可能大幅回撤。
最終,游戲大廠的估值重構(gòu)將走向一個(gè)分叉口。
那些能夠?qū)I投資轉(zhuǎn)化為可持續(xù)主業(yè)優(yōu)勢(shì)的公司,將獲得永久性的估值溢價(jià);
而那些僅僅依靠財(cái)務(wù)投資兌現(xiàn)短期收益的公司,估值溢價(jià)可能隨著退出完成而消失。
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