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近日,在2026電競(jìng)世界杯即將舉辦之際,沐瞳正式為《決勝巔峰》(Mobile Legends: Bang Bang,簡(jiǎn)稱MLBB)發(fā)布“Two Champions, One Game”賽事愿景。作為連續(xù)三年登陸電競(jìng)世界杯的核心項(xiàng)目,《決勝巔峰》此次推出全新升級(jí)的國(guó)際女子邀請(qǐng)賽(MWI),并同步擴(kuò)大全球季中杯(MSC)賽事規(guī)模,兩項(xiàng)賽事將作為平行級(jí)別的全球賽事,MWI與MSC正式并肩,成為《決勝巔峰》國(guó)際季中賽事體系中地位對(duì)等的兩大支柱。
據(jù)悉,《決勝巔峰》全球累計(jì)總注冊(cè)賬號(hào)用戶數(shù)已超過(guò)15億,月活躍用戶達(dá)1.1億。據(jù)電競(jìng)數(shù)據(jù)平臺(tái)Esports Charts統(tǒng)計(jì),自2021年起,該游戲便穩(wěn)居全球觀看量最高的移動(dòng)電競(jìng)賽事項(xiàng)目。
全新升級(jí)后的MWI,正式邁入女子電競(jìng)賽事全新發(fā)展階段,升級(jí)為完整的全球性冠軍賽事。在2026電競(jìng)世界杯上,本屆MWI賽事將迎來(lái)史上最大舉辦規(guī)模,報(bào)名國(guó)家覆蓋超60個(gè)國(guó)家及地區(qū),并首次開(kāi)設(shè)西歐賽區(qū)預(yù)選賽,進(jìn)一步拓展賽事競(jìng)技版圖。該賽事為全球女性電競(jìng)選手追逐職業(yè)夢(mèng)想搭建平臺(tái),本屆賽事總獎(jiǎng)金池高達(dá)50萬(wàn)美元,為選手們提供實(shí)現(xiàn)人生突破的競(jìng)技機(jī)會(huì)。
與此同時(shí),全球季中杯MSC也同步升級(jí),首次為印度、泰國(guó)、韓國(guó)及西歐賽區(qū)開(kāi)設(shè)參賽晉級(jí)通道,進(jìn)一步完善了全球賽區(qū)覆蓋。這一系列舉措,充分體現(xiàn)了沐瞳電競(jìng)致力于讓更多電競(jìng)選手登上全球頂級(jí)電競(jìng)賽場(chǎng)的決心。
MWI的持續(xù)升級(jí),進(jìn)一步奠定其女子電競(jìng)賽事標(biāo)桿地位。該賽事自2022年創(chuàng)辦之初僅聚焦東南亞地區(qū),歷經(jīng)多年發(fā)展,已逐步成長(zhǎng)為全球性賽事,同時(shí)也是電競(jìng)世界杯中唯一的女子電競(jìng)賽事,為全球女性選手提供了與世界頂尖電競(jìng)?cè)瞬磐_(tái)競(jìng)技的舞臺(tái)。
沐瞳電競(jìng)賽事生態(tài)負(fù)責(zé)人Ray Ng表示:“MLBB女子邀請(qǐng)賽升級(jí)為MLBB國(guó)際女子邀請(qǐng)賽,是賽事生態(tài)發(fā)展的必然成果。這項(xiàng)賽事從最初的邀請(qǐng)賽起步,自2024年起便通過(guò)各賽區(qū)預(yù)選賽選拔女子戰(zhàn)隊(duì)晉級(jí),完成了從區(qū)域性賽事到全球性賽事的蛻變,此次品牌升級(jí)正是其影響力不斷擴(kuò)大的體現(xiàn)。目前,全球歷史上觀看量排名前五的女子電競(jìng)賽事中,有4項(xiàng)均為《決勝巔峰》相關(guān)賽事,足以證明我們賽事社區(qū)的強(qiáng)大凝聚力。我們的目標(biāo)是為全球電競(jìng)生態(tài)樹(shù)立發(fā)展標(biāo)桿,將MWI與MSC置于同等重要的位置,打造統(tǒng)一的競(jìng)技平臺(tái),讓所有選手無(wú)論背景如何,都能在同一賽場(chǎng)上憑借實(shí)力獲得認(rèn)可。”
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賽事生態(tài)的蓬勃發(fā)展,也孕育出眾多頂尖女子電競(jìng)?cè)瞬牛F(xiàn)任MWI冠軍隊(duì)伍Team Vitality便是其中代表。該隊(duì)伍在2025年斬獲隊(duì)史第三個(gè)世界冠軍,以國(guó)際賽事全勝零敗績(jī)的戰(zhàn)績(jī)創(chuàng)造歷史。在2024年MWI賽事中,游走位選手Vivi“Vivian”Indrawaty成為首位登上知名地標(biāo)拉斯維加斯Sphere球形巨幕的《決勝巔峰》女子電競(jìng)選手。這支隊(duì)伍的成長(zhǎng)故事也超越電競(jìng)領(lǐng)域,被收錄于亞馬遜Prime紀(jì)錄片《Level Up》中。
隨著MSC與MWI成為平行級(jí)別的全球賽事,《決勝巔峰》電競(jìng)“Two Champions, One Game”的愿景正式落地。兩項(xiàng)賽事總獎(jiǎng)金池合計(jì)350萬(wàn)美元,創(chuàng)下本屆電競(jìng)世界杯單一電競(jìng)項(xiàng)目獎(jiǎng)金池新高。
據(jù)Esports Charts數(shù)據(jù)顯示,2025年電競(jìng)世界杯期間,《決勝巔峰》兩項(xiàng)賽事均創(chuàng)下收視紀(jì)錄:MSC成為該賽事歷史上海外觀看人數(shù)最高的賽事,也是首個(gè)峰值同時(shí)觀看人數(shù)突破300萬(wàn)的電競(jìng)賽事;MWI則創(chuàng)下賽事開(kāi)辦以來(lái)最佳收視表現(xiàn),峰值同時(shí)觀看人數(shù)突破49.6萬(wàn),同時(shí)成為史上首個(gè)平均同時(shí)觀看人數(shù)突破10萬(wàn)的女子電競(jìng)賽事,彰顯出全球女子電競(jìng)的旺盛需求。
Ray Ng補(bǔ)充道:“今年我們將迎來(lái)《決勝巔峰》上線十周年,以及電競(jìng)生態(tài)建設(shè)九周年的重要節(jié)點(diǎn),現(xiàn)階段我們的核心重心,是構(gòu)建全球化的賽事競(jìng)技標(biāo)準(zhǔn)。‘Two Champions, One Game’的理念,旨在讓MSC與MWI擁有對(duì)等的競(jìng)技地位與冠軍榮譽(yù),在世界舞臺(tái)上享有同等分量。我們希望打造統(tǒng)一的電競(jìng)敘事體系,讓競(jìng)技成績(jī)成為衡量成功的唯一標(biāo)準(zhǔn),而非賽事類別。本屆賽事我們也十分欣喜地迎來(lái)印度、泰國(guó)、韓國(guó)及西歐賽區(qū)的隊(duì)伍參賽,這也標(biāo)志著《決勝巔峰》電競(jìng)的全球化屬性愈發(fā)凸顯。”
今年1月,在M7總決賽現(xiàn)場(chǎng),沐瞳已發(fā)布2026年《決勝巔峰》電競(jìng)發(fā)展規(guī)劃,構(gòu)建覆蓋SEA(東南亞)、EECA(東歐中亞)、EMEA(歐洲、中東及非洲)、EA(東亞)、AMER(美洲)五大賽區(qū)的賽事藍(lán)圖,為各賽區(qū)搭建適配的賽事基礎(chǔ)設(shè)施與人才培養(yǎng)體系,同時(shí)實(shí)現(xiàn)全球電競(jìng)生態(tài)的一體化發(fā)展。在這一全球化拓展戰(zhàn)略下,M8總決賽將落地土耳其,這也是《決勝巔峰》頂級(jí)旗艦賽事首次登陸歐洲地區(qū)。
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