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      2025年上海網(wǎng)游收入1707億!上海游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)跑,《新聞晨報(bào)》數(shù)娛全鏈路轉(zhuǎn)型進(jìn)行中

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      上海2025全年網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達(dá)1707億元,同比增長(zhǎng)9.6%,高于全國(guó)平均水平,海外銷售收入303億元,同比增長(zhǎng)13.7%。《崩壞:星穹鐵道》《無限暖暖》等上海出品精品游戲捧回多項(xiàng)國(guó)際大獎(jiǎng)……2026年上海網(wǎng)絡(luò)出版管理工作會(huì)議公布的一系列數(shù)據(jù),為這座“全球電競(jìng)之都”與網(wǎng)絡(luò)出版重鎮(zhèn)的2025年寫下了輝煌的注腳。在網(wǎng)絡(luò)游戲、電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與融合出版多元賽道協(xié)同發(fā)力下,上海網(wǎng)絡(luò)出版產(chǎn)業(yè)不僅實(shí)現(xiàn)了規(guī)模與質(zhì)量的同步躍升,更在“游戲+”跨界融合、文化出海、營(yíng)商環(huán)境優(yōu)化等方面樹立了全國(guó)標(biāo)桿。

      產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勁動(dòng)能催生了媒體服務(wù)模式的深刻變革。作為上海本地具有重要影響力的媒體,《新聞晨報(bào)》敏銳捕捉產(chǎn)業(yè)脈搏,在連續(xù)兩年以創(chuàng)新特刊深度介入ChinaJoy、Bilibili World等頂級(jí)展會(huì)的基礎(chǔ)上,日前發(fā)布“二次元+數(shù)娛”全鏈路轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略。這份戰(zhàn)略以“中華魂、海派風(fēng)、游戲力”為時(shí)代背景洞察,旨在通過打造原創(chuàng)IP、構(gòu)建深度內(nèi)容平臺(tái)、創(chuàng)新實(shí)體特刊、孵化未來人才等一系列具體行動(dòng),賦能上海數(shù)娛產(chǎn)業(yè)生態(tài),共同開拓新質(zhì)生產(chǎn)力的藍(lán)海。


      2025年上海網(wǎng)絡(luò)出版產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,游戲電競(jìng)領(lǐng)跑全國(guó)

      2025年,上海網(wǎng)絡(luò)出版產(chǎn)業(yè)交出了一份高質(zhì)量發(fā)展的優(yōu)異答卷。根據(jù)2026年上海網(wǎng)絡(luò)出版管理工作會(huì)議披露的信息,產(chǎn)業(yè)核心板塊網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入再創(chuàng)新高,達(dá)到1707億元,同比增長(zhǎng)9.6%,增速高于全國(guó)8.4% 的平均水平。其中,出海表現(xiàn)尤為突出,實(shí)現(xiàn)海外銷售收入303億元,同比增長(zhǎng)13.7%。“上海原創(chuàng)”品牌國(guó)際影響力持續(xù)提升,米哈游《崩壞:星穹鐵道》、疊紙網(wǎng)絡(luò)《無限暖暖》等精品游戲接連捧回國(guó)際大獎(jiǎng)。在上海企業(yè)的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)下,當(dāng)年全國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“十強(qiáng)”評(píng)選中,上海企業(yè)斬獲了六成關(guān)鍵獎(jiǎng)項(xiàng)。



      產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,得益于持續(xù)優(yōu)化的營(yíng)商環(huán)境。上海通過優(yōu)化游戲版號(hào)屬地審核流程,將平均耗時(shí)從38.6天大幅壓縮至13.8天,效率提升近兩倍。2025年,上海獲批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)441款、進(jìn)口游戲版號(hào)35款,分別占全國(guó)總量的26.3% 和36.5%,兩項(xiàng)占比均居全國(guó)首位。此外,上海還積極爭(zhēng)取到小程序游戲備案試點(diǎn),完成逾萬(wàn)款產(chǎn)品備案,并吸引支付寶小游戲平臺(tái)落滬,為產(chǎn)業(yè)新形態(tài)發(fā)展掃清障礙。

      上海游戲產(chǎn)業(yè)正從過去的規(guī)模增長(zhǎng),轉(zhuǎn)向更深層次的價(jià)值深耕,“游戲+”成為主流發(fā)展方向。以波克科技為例,該公司在深耕小游戲賽道(2024年獲中國(guó)小游戲百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜第三)的同時(shí),大力探索游戲的功能性價(jià)值。在“游戲+醫(yī)療”領(lǐng)域,波克科技聯(lián)合高校和醫(yī)院開發(fā)了針對(duì)兒童斜弱視、兒童ADHD(多動(dòng)癥)、老年人輕度認(rèn)知障礙的游戲化篩查及康復(fù)訓(xùn)練軟件,其中斜弱視產(chǎn)品讓患者平均康復(fù)周期縮短了30%,公司累計(jì)獲得5張醫(yī)療器械注冊(cè)證,并出版了國(guó)內(nèi)首部《游戲化數(shù)字醫(yī)療概論》。在“游戲+教育”領(lǐng)域,完成7000人次職業(yè)技能認(rèn)定;“游戲+公益”與“游戲+科普”層面的“游戲素養(yǎng)計(jì)劃”已走進(jìn)60個(gè)國(guó)家,覆蓋8萬(wàn)名青少年。

      電競(jìng)作為上海打造“全球電競(jìng)之都”的核心引擎,同樣表現(xiàn)卓越。2025年,上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入達(dá)66.83億元,持續(xù)保持國(guó)內(nèi)領(lǐng)先。在《2025全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)排名報(bào)告》中,上海位列全球第二。全年舉辦各類電競(jìng)賽事、活動(dòng)超過4000場(chǎng),其中電競(jìng)亞洲冠軍聯(lián)賽(ACL)全球觀看量超1.4億人次。


      2026年,上海電競(jìng)吸引力再度升級(jí),DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI)、無畏契約全球冠軍賽、第五人格全球總決賽三大全球頂級(jí)賽事官宣落地,使上海成為全球高級(jí)別電競(jìng)賽事最集中的城市。完美世界作為企業(yè)代表,繼2024年成功舉辦填補(bǔ)行業(yè)空白的亞洲首屆CS2上海Major后,將于2026年再度承辦TI賽事,并計(jì)劃深度融入中國(guó)文化與海派元素,將其打造為文化交流的超級(jí)窗口。企業(yè)也在同步探索AI與電競(jìng)?cè)诤希邪l(fā)智能判罰、反外掛、AI解說等技術(shù),為產(chǎn)業(yè)賦能。

      “文商旅體展”的產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)與帶動(dòng)效應(yīng)日益凸顯。2025年,ChinaJoy、BilibiliWorld、CCG EXPO三大展會(huì)聯(lián)動(dòng)全市15個(gè)商圈、81個(gè)地標(biāo),帶動(dòng)直接消費(fèi)3.19億元,同比增長(zhǎng)39.6%。其中,第二十二屆ChinaJoy吸引來自37個(gè)國(guó)家和地區(qū)的799家企業(yè)參展,觀眾達(dá)41.03萬(wàn)人次,同比增長(zhǎng)11.8%。游戲公司音樂會(huì)(如米哈游、鷹角游戲)吸引超11萬(wàn)名觀眾,衍生品消費(fèi)市場(chǎng)同樣火熱,疊紙科技的游戲衍生品業(yè)務(wù)突破12億元。


      為鞏固優(yōu)勢(shì)、引領(lǐng)未來,上海市于2026年正式印發(fā)《關(guān)于支持游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干舉措》(“游戲滬十條”),圍繞產(chǎn)業(yè)集聚、精品創(chuàng)作、出海服務(wù)、科技賦能、金融人才等方面構(gòu)建全鏈條支持體系。

      作為核心承載區(qū),靜安區(qū)快速落地配套政策,七年來累計(jì)投入扶持資金近2億元,集聚了拳頭游戲、EDG、JDG等超100家龍頭企業(yè),扶持政策覆蓋全環(huán)節(jié),單個(gè)項(xiàng)目最高配套500萬(wàn)元,重點(diǎn)項(xiàng)目最高支持2000萬(wàn)元。

      根據(jù)2026年工作部署,上海將推進(jìn)靜安、徐匯、楊浦三大核心集聚區(qū)建設(shè),實(shí)施精品游戲扶持計(jì)劃,建成游戲出海一體化公共服務(wù)平臺(tái),并成立游戲產(chǎn)業(yè)投資基金,強(qiáng)化人才與金融支撐,目標(biāo)直指推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)出版產(chǎn)業(yè)從國(guó)內(nèi)領(lǐng)先邁向全球一流。


      新聞晨報(bào)深度賦能,從特刊到構(gòu)建完整數(shù)娛內(nèi)容生態(tài)

      面對(duì)上海游戲電競(jìng)與數(shù)娛產(chǎn)業(yè)波瀾壯闊的發(fā)展圖景,《新聞晨報(bào)》并非旁觀者。早在2024年,團(tuán)隊(duì)便開啟了創(chuàng)新探索,以“paper+”理念推動(dòng)紙媒的定制化、場(chǎng)景化與文創(chuàng)化,旨在重建與年輕用戶和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的鏈接。同時(shí)進(jìn)行全案策劃:以打卡蓋章、活動(dòng)路演、榜單攻略、票根聯(lián)動(dòng)等手段,促文商旅體展聯(lián)動(dòng),推動(dòng)主體活動(dòng)價(jià)值溢出。而聯(lián)動(dòng)特刊的定制發(fā)行則與活動(dòng)主體共創(chuàng),升級(jí)融合傳播服務(wù)。

      其動(dòng)作包括推出《2024 ChinaJoy特刊》——一份創(chuàng)新的12連版風(fēng)琴折頁(yè)特刊,它兼具產(chǎn)業(yè)深度思考與展會(huì)實(shí)用地圖功能,并聯(lián)動(dòng)世紀(jì)華通,獲得了《熱血傳奇》《龍之谷》等經(jīng)典IP授權(quán),初步構(gòu)建了“特刊-展區(qū)-周邊”互動(dòng)閉環(huán),成為玩家的“懂行”伙伴。


      2025年,這一探索升級(jí)為打造首份創(chuàng)意“痛報(bào)”。在上海國(guó)際動(dòng)漫月期間,新聞晨報(bào)聯(lián)手B站推出的“痛報(bào)”單條小紅書流量突破千萬(wàn),成功將特刊轉(zhuǎn)化為年輕人的“社交貨幣”。


      同年,通過構(gòu)建覆蓋BilibiliWorld(BW)、ChinaJoy(CJ)、中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CIGDC)的“特刊矩陣”,并在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布《游戲力大時(shí)代》特刊,深入思考“游戲+”在醫(yī)療、教育、文化出海等領(lǐng)域的溢出效應(yīng),《新聞晨報(bào)》確立了自身在數(shù)娛領(lǐng)域的專業(yè)公信力與獨(dú)特影響力。



      基于前兩年的成功實(shí)踐與對(duì)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)的深刻洞察,《新聞晨報(bào)》在2026年提出將進(jìn)行賦能游戲電競(jìng)的“三項(xiàng)行動(dòng)”:游戲優(yōu)質(zhì)內(nèi)容共建行動(dòng)——?jiǎng)?chuàng)辦一份游戲周刊及賬號(hào)矩陣,聯(lián)手品牌和優(yōu)秀賬號(hào)博主,共創(chuàng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容服務(wù)平臺(tái);“游戲+”賦能老字號(hào)行動(dòng)——“滬十條”明確寫道大力實(shí)施“游戲+”戰(zhàn)略,鼓勵(lì)與上海老字號(hào)等實(shí)體經(jīng)濟(jì)跨界聯(lián)動(dòng);聯(lián)手共創(chuàng)IP跨界行動(dòng)——晨報(bào)做好傳播服務(wù)同時(shí),誠(chéng)邀各位共創(chuàng)內(nèi)容和活動(dòng)IP。

      為此,這一全鏈路轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略計(jì)劃以構(gòu)建完整的數(shù)娛內(nèi)容生態(tài)為目標(biāo),戰(zhàn)略核心為“一個(gè)賬號(hào)、一個(gè)IP、一份特刊、一場(chǎng)賽事”。

      “一個(gè)賬號(hào)”計(jì)劃打造產(chǎn)業(yè)深度訪談賬號(hào)“次元觀察局”。這一定位為上海數(shù)娛產(chǎn)業(yè)“智庫(kù)”與“前哨站”的賬號(hào),將對(duì)話管理部門,第一時(shí)間解讀如“游戲滬十條”等政策風(fēng)向;同時(shí)邀請(qǐng)米哈游、疊紙、鷹角等大廠負(fù)責(zé)人及主創(chuàng),探討中華文化在算法時(shí)代出海、生成式AI重塑創(chuàng)作倫理等前沿議題,旨在鏈接管理端、企業(yè)端與受眾端,產(chǎn)出深度洞察。

      “一個(gè)IP”計(jì)劃推出原創(chuàng)IP——AI動(dòng)畫劇集《魔都異聞錄》。該項(xiàng)目以“尋找折疊背后的真相”為靈魂,設(shè)定在上海存在一個(gè)由信息碎片構(gòu)成的“里世界”。《新聞晨報(bào)》的新聞人化身為“封二分之一編輯部”的異能調(diào)查員,通過揭開真相、破除虛假信息來收容異常,將克蘇魯式懸疑、賽博朋克熱血與新聞專業(yè)主義深度結(jié)合。其最大技術(shù)創(chuàng)新在于利用AI生成技術(shù),實(shí)現(xiàn)社會(huì)熱點(diǎn)與動(dòng)畫劇情的高頻實(shí)時(shí)互動(dòng),讓“真實(shí)新聞”與“虛構(gòu)動(dòng)畫”共鳴,傳遞“追求事實(shí)真相是最高級(jí)的異能”這一核心價(jià)值。


      “一份特刊”是創(chuàng)新實(shí)體入口——次元周刊《晨報(bào)·破壁》。這份計(jì)劃8-12版精裝出版的特刊,既是“次元觀察局”產(chǎn)業(yè)訪談的線下集納,也是《魔都異聞錄》IP的秘密檔案。其交互亮點(diǎn)在于通過AR掃描,報(bào)紙可變?yōu)檫B接“里世界”的道具,為讀者提供跨次元的觸感體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)主流媒體影響力的“破壁”。

      “一場(chǎng)賽事”將會(huì)是場(chǎng)聚焦未來的人才賽事——上海高校數(shù)娛創(chuàng)意盛事。在市委宣傳部網(wǎng)絡(luò)出版處支持下,新聞晨報(bào)計(jì)劃于下半年組織該賽事。賽事邏輯將從單純競(jìng)技向“人才選拔”轉(zhuǎn)型,在設(shè)置硬核電競(jìng)項(xiàng)目聚合高校流量的同時(shí),同步開設(shè)覆蓋游戲策劃、漫畫插畫、AI動(dòng)畫創(chuàng)作等維度的“數(shù)娛創(chuàng)意賽道”。賽事將聯(lián)合合作大廠的HR坐鎮(zhèn),為創(chuàng)意賽道脫穎而出的學(xué)子提供真實(shí)的實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)與“晨報(bào)推薦函”,旨在將其打造為上海數(shù)娛人才儲(chǔ)備的“活水池”。

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