“快玩1年了,挺納悶的,每個賽季都變化這么大嗎?”,最近逛《金鏟鏟之戰(zhàn)》(以下簡稱金鏟鏟)社區(qū),我看到了這樣一句“直戳靈魂”的評論。
金鏟鏟賽季更迭的高差異度特征一直很突出。
回顧過往成長,自「雙城傳說」賽季依靠海克斯強化機制大放異彩后,金鏟鏟就在不斷推出全新玩法機制,又在數(shù)個賽季過后,重新回歸福星等經(jīng)典老機制。「英雄聯(lián)盟傳奇」賽季的英雄解鎖設(shè)計已是公認經(jīng)典好玩了,然而已經(jīng)更新的「星神」賽季又有“顛覆級調(diào)整”。
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不同神明給予各自特有的buff(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準(zhǔn))
這事兒說起來多少有些“不科學(xué)”。作為穩(wěn)居移動端自走棋賽道TOP1的產(chǎn)品,金鏟鏟早已擁有被玩家廣泛認可的成熟玩法體系與穩(wěn)定的日活基本盤,卻依舊選擇不斷做出大膽、激進的玩法快革新,似乎一點都不擔(dān)心“給自己帶來風(fēng)險”。
團隊到底在追求什么?為何“自己卷自己”?帶著這些好奇,我參加了金鏟鏟在上海舉辦的「星神」線下媒體品鑒會,與拳頭游戲游戲產(chǎn)品管理高級總監(jiān) Kate Han(下圖左)、騰訊游戲金鏟鏟之戰(zhàn)發(fā)行執(zhí)行制作人葉菁(下圖右)就新賽季以及迭代思維進行了交流。
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向前狂奔也顧得上回頭
說到本次「星神」賽季的改動,官方表示,如果賽季只是一味地“新增玩法”,長期下來必然越來越冗余:新玩家學(xué)習(xí)成本飆升,老玩家也難免審美疲勞。與其守著成熟設(shè)計原地踏步,不如用顛覆性的替換帶來真正的新鮮感。
拒絕機制的無限疊加,從而為游戲設(shè)計留出更多創(chuàng)新空間是核心思路。
具體到「星神」賽季的內(nèi)容,最大的改動是將傳統(tǒng)選秀機制直接替換為全新的“星神領(lǐng)域”玩法。新賽季的博弈核心從傳統(tǒng)的“搶裝備”轉(zhuǎn)向“選路線”。
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在「星神」賽季中,每局游戲會隨機出現(xiàn)兩位星神和羽飾騎士。玩家需要先從兩位星神的祝福中二選一,再從羽飾騎士提供的補給中挑選一項。星神祝福涵蓋經(jīng)濟、裝備、羈絆加成等方向,羽飾騎士則側(cè)重基礎(chǔ)資源。
如果玩家在三次選擇中有兩次選中同一位星神,該星神將成為“主神”,并在4-7回合解鎖專屬恩賜。5階段及以后,原選秀環(huán)節(jié)改為從成裝、金幣等固定獎勵中選擇。
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4-7階段不同星神給予的星神恩賜獎勵(素材源于測試服,請以正式服上線版本為準(zhǔn))
但玩家依然可以通過調(diào)整運營思路來沿用曾經(jīng)的玩法。
原本選秀機制衍生的連敗玩法(即通過前期主動輸?shù)舯荣悾煤笃谂琶^低來優(yōu)先選擇裝備棋子的策略),在新版本中,選秀的消失并不意味著連敗玩法直接“廢了”。
連敗機制的核心是用血量換取發(fā)育空間,而設(shè)計團隊通過“企鵝贈禮”機制,依舊能為連敗玩家發(fā)放高費弈子和額外金幣。該機制在連續(xù)戰(zhàn)敗3回合及以上時觸發(fā),連敗越多獎勵越大:連敗3-4回合可獲得1張3費弈子及5-8金幣;連敗5回合及以上則直接發(fā)放4費及以上的高費弈子,搭配10-15金幣,有時還附贈重鑄器等道具。
而對于游戲中疊大羈絆的關(guān)鍵道具金鏟鏟和金鍋鍋,其獲取形式也從選秀隨機刷新調(diào)整為星神領(lǐng)域獎勵產(chǎn)出,從而確保大羈絆玩法不受影響。
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除了要往前狂奔,不拒絕回頭也是團隊所堅持的。對于口碑出眾、人氣經(jīng)久不衰的老賽季,官方也會用更多形式讓玩家重溫經(jīng)典內(nèi)容。
「星神」賽季的創(chuàng)作靈感,主要來源于S3 “銀河戰(zhàn)爭”。官方表示,由于大量玩家長期呼吁該賽季返場,研發(fā)團隊便在其原有框架上突破升級,最終確立「星神」賽季 “科幻疊加奇幻” 的核心風(fēng)格。同時為保障版本內(nèi)容的整體性,新賽季大量融入科幻與神系雙重元素,所有羈絆設(shè)計均圍繞 “科幻與奇幻交織的宇宙力量” 核心主題展開。
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而口碑爆棚的 “英雄聯(lián)盟傳奇” 賽季,一直有著極高的復(fù)刻呼聲。本次「星神」賽季,官方對其完成經(jīng)典化改造,使其能夠長期常駐經(jīng)典賽季。不僅如此,官方還透露,在「星神」整個賽季周期內(nèi),還會上線另一款高人氣經(jīng)典賽季的返場活動。
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對金鏟鏟團隊來說,他們把每一個新賽季當(dāng)作獨立新品打磨,帶來新鮮感是游戲的底層競爭力。而這些更新的底層邏輯,最終還是服務(wù)玩家——帶來新鮮感的同時,也要讓玩家玩得爽。
向外突圍也穩(wěn)得住長行路
在金鏟鏟上線之前,自走棋賽道從爆發(fā)走向洗牌,許多產(chǎn)品因商業(yè)模式不清晰、內(nèi)容消耗問題難以解決而逐漸沉寂。金鏟鏟上線后,迅速憑借《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》正版授權(quán)、較低的操作門檻和穩(wěn)定的賽季更新,在自走棋賽道中站穩(wěn)腳跟。
此后幾年間,金鏟鏟逐漸成為自走棋賽道領(lǐng)跑者,自走棋市場也逐步成熟。但近年來已有越來越多的廠商加入這個品類的競爭,可見自走棋賽道還遠未觸碰“天花板”。
金鏟鏟能在自走棋賽道中脫穎而出的基礎(chǔ),得益于其產(chǎn)品本身的低壓力特質(zhì)所帶來的用戶群體。游戲無需高強度操作與全程專注,對不同性別、各類手速與操作水平的玩家都十分友好,既貼合用戶的休閑需求,也讓操作能力一般的玩家獲得舒適的策略體驗。
但隨著時間變化,金鏟鏟也需要直面用戶社交關(guān)系的遷移。
對此,團隊表示:“從長期來看,我們需要不斷地拓展新用戶,同時在整體用戶生態(tài)上持續(xù)建設(shè),讓我們的用戶持續(xù)地在游戲內(nèi)容生態(tài)中獲得沉浸式體驗。”
破圈關(guān)鍵在于游戲從單純的對局產(chǎn)品變?yōu)檩p量化社交載體。官方通過降低組隊門檻來實現(xiàn)這一目標(biāo):在核心排位玩法之外推出多元娛樂玩法,既能滿足硬核上分玩家,也能照顧到休閑娛樂玩家;同時優(yōu)化游戲內(nèi)社交功能,打造俱樂部、雙人模式等系統(tǒng),讓玩家與好友組隊時體驗更加輕松。
除此之外,通過營造活躍的社區(qū)氛圍,持續(xù)輸出賽季更新、游戲梗文化等話題,也能讓玩家在社交平臺上找到共鳴并自發(fā)傳播。
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而對于已有的龐大用戶基礎(chǔ),金鏟鏟還采用精準(zhǔn)的用戶分層運營,構(gòu)建全民化賽事與文化生態(tài),穩(wěn)住了這些玩家。
它拋棄了傳統(tǒng)電競的高門檻,打造了公開賽、高校賽、女子賽三大賽事:公開賽主打草根與全民化,普通玩家也有機會脫穎而出;高校賽瞄準(zhǔn)年輕玩家,給他們展現(xiàn)實力的舞臺;女子賽為女生搭建專屬電競空間。除此之外,還參與全國智力運動會,讓玩金鏟鏟不只是娛樂消遣,更能讓玩家找到歸屬感和榮譽感。
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線上線下聯(lián)動發(fā)力,讓金鏟鏟融進了玩家的日常生活。線上靠賽季內(nèi)容、玩家原創(chuàng)內(nèi)容和主播生態(tài),讓做游戲相關(guān)內(nèi)容的人能獲得收益,把用戶圈子越做越大;線下搞 “以鏟換鏟”、七城電競文旅、胖胖龍好運樂園等活動,還和小龍坎、滴滴出行、城市文旅地標(biāo)跨界合作,讓圈外的人也能接觸到這款游戲。
玩得輕松、賽季常新、社交無壓力、全民都能參與的生態(tài),就是金鏟鏟在激烈的自走棋賽道里,能持續(xù)破圈、穩(wěn)穩(wěn)突圍、長久走下去的秘訣。
結(jié)語
聊完之后,我大概理解了金鏟鏟為什么執(zhí)著于“大改”。或許,自走棋賽道從來就沒有什么“一勞永逸”的勝利,所謂的“一哥”,不過是那個跑得最快、也最敢的人。
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