快科技4月24日消息,谷歌云游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人杰克·布瑟近日公開表示,約九成游戲開發(fā)者已在日常工作中使用人工智能工具,但絕大多數(shù)人選擇對玩家隱瞞這一事實。
布瑟稱在2026年科隆游戲展期間,針對全球多家游戲工作室展開專項調(diào)研。結(jié)果顯示,大約90%的開發(fā)者承認(rèn)自己正在使用AI工具。然而游戲開發(fā)者大會發(fā)布的2026年行業(yè)報告卻顯示,生成式AI在游戲行業(yè)的使用率僅為52%。
針對這一巨大數(shù)據(jù)差距,布瑟解釋稱,核心問題不在實際使用率,而在于透明度。眾多游戲廠商出于輿論和口碑等考慮,刻意隱瞞使用AI的真實情況。
布瑟表示,絕大多數(shù)玩家被蒙在鼓里,大家現(xiàn)在正在玩并且十分喜歡的各類正式發(fā)售游戲,在制作階段就已經(jīng)深度融入AI技術(shù)。他也理解玩家對AI的抵觸與焦慮,擔(dān)心技術(shù)變革會改變游戲原本的風(fēng)格與質(zhì)感。
布瑟以卡普空作為典型案例,他透露卡普空是谷歌云AI工具的重度合作使用者。該公司曾向投資者明確表態(tài),會引入生成式AI優(yōu)化美術(shù)設(shè)計、音效制作、程序開發(fā)等環(huán)節(jié),以此提升整體開發(fā)效率。
同時卡普空劃出清晰紅線:AI僅作為輔助工具,不會用來制作游戲最終上線的各類核心資產(chǎn)。
布瑟還介紹了當(dāng)前游戲行業(yè)主流的AI使用模式,大型開放世界游戲需要填充海量場景細(xì)節(jié),路邊的碎石、遍地草木等細(xì)碎內(nèi)容會產(chǎn)生巨大重復(fù)工作量。
各工作室的解決方案是借助谷歌Gemini等AI模型,批量生成海量場景創(chuàng)意與基礎(chǔ)素材。AI自動篩選優(yōu)化方案,幫美術(shù)團(tuán)隊提前過濾出視覺效果優(yōu)質(zhì)的基礎(chǔ)內(nèi)容。
這樣游戲設(shè)計師和美術(shù)人員可將全部精力集中投入到主角、核心BOSS、關(guān)鍵劇情場景等高價值創(chuàng)作環(huán)節(jié)。
不過也有業(yè)內(nèi)人士對布瑟的觀點(diǎn)提出明確質(zhì)疑:他認(rèn)為布瑟的表述存在認(rèn)知偏差。游戲行業(yè)早已擁有成熟的自動化制作工具,美術(shù)團(tuán)隊多年以來并未被基礎(chǔ)建模內(nèi)容消耗精力。
此外布瑟單方面否定其他機(jī)構(gòu)的調(diào)研數(shù)據(jù),并試圖貶低其他調(diào)查,卻未拿出詳實佐證材料。
而谷歌本身依靠售賣云端AI工具盈利,布瑟作為谷歌高管,刻意夸大AI普及率,帶有商業(yè)推廣目的,立場不夠客觀中立。
截至目前,生成式AI能否真正實現(xiàn)降本增效,并無實際成果可以證實。將高昂開發(fā)成本歸咎于基礎(chǔ)美術(shù)審核等淺層問題,也忽略了行業(yè)產(chǎn)能過剩、管理模式落后、內(nèi)容規(guī)劃失衡等真正核心痛點(diǎn)。
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