《刺客信條:黑旗 記憶重置》是育碧對(duì)2013年經(jīng)典之作《刺客信條4:黑旗》的一次現(xiàn)代重制,育碧現(xiàn)已官宣本作將于7月9日正式發(fā)售,支持中配,Steam國區(qū)售價(jià)248元。
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不過,在游戲正式公開之前,玩家社區(qū)當(dāng)中曾有過不少擔(dān)憂。因?yàn)樵娴摹洞炭托艞l4:黑旗》年頭久遠(yuǎn),和現(xiàn)代的《刺客信條》作品在風(fēng)格上有著明顯的差別。具體來講,現(xiàn)代版的《刺客信條》更強(qiáng)調(diào)RPG體驗(yàn),而這讓不少老玩家感到難以適應(yīng)。
因此,有玩家擔(dān)心,《刺客信條:黑旗 記憶重置》可能會(huì)效仿新作品,也向RPG的方向上發(fā)展。
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而育碧顯然也注意到了玩家們的這一擔(dān)憂,對(duì)此,《刺客信條:黑旗 記憶重置》游戲總監(jiān)Richard Knight在昨晚的發(fā)布會(huì)上表示:“這仍然是一場(chǎng)單人冒險(xiǎn)、通過角色來驅(qū)動(dòng)的游戲體驗(yàn),它不是一款RPG游戲。重點(diǎn)依舊在你如何游玩,以及如何探索世界上。”
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而且他還補(bǔ)充表示,玩家們的聲音對(duì)本作的開發(fā)非常有幫助:“在開發(fā)游戲的過程中,我們與社區(qū)一起組織了專門的研討會(huì)。前期玩家的反饋在完善各種元素方面發(fā)揮了重要作用。”
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這波“不是RPG”的官方表態(tài),無疑是在給老玩家打一劑強(qiáng)心針。但問題也來了:在如今RPG化已經(jīng)成為系列主流的大背景下,堅(jiān)持“老刺客”那一套,究竟是尊重經(jīng)典,還是保守不前?你更希望本作保持原汁原味,還是在玩法上大膽進(jìn)化?評(píng)論區(qū)說說你的真實(shí)想法。
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