日本索尼公司人工智能研究部門研發的自主乒乓球機器人Ace,在東京與頂尖人類選手同臺競技并多次擊敗對手,實現了人工智能與機器人技術在競技體育領域的里程碑突破,其技術成果未來或可應用于多個實體領域。
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據索尼人工智能蘇黎世分部主任、Ace項目負責人彼得·杜爾介紹,Ace是首個在競技體育中達到專家級水平的機器人,它依托高速感知、基于人工智能的控制及先進機器人系統,實現了乒乓球運動所需的快速決策與精準執行。此前,自1983年各類乒乓球機器人問世以來,均未能與高水平人類選手匹敵,而Ace在遵循國際乒乓球聯合會規則、由持證裁判執裁的比賽中,成功與人類精英級、職業選手展開對決并取勝。
杜爾表示,與人工智能已完勝人類的電腦游戲不同,乒乓球等實體實時運動要求在接近人類反應極限的情況下完成快速、精準的對抗性互動,一直是人工智能領域的重大挑戰。Ace項目的核心目標,不僅是實現乒乓球競技突破,更在于探索機器人在動態環境中以人類級速度和精度感知、規劃、行動的可能性。該項目成果已以研究報告形式發表于周三的《自然》期刊。
比賽數據顯示,2025年4月,Ace在與精英選手的五場對決中贏下三場;此后,它在2025年12月及今年3月,均擊敗了乒乓球運動最高水平的職業選手。其核心優勢源于獨特的技術架構:整合9臺同步相機和3套視覺系統,可高精度、高速追蹤旋轉的乒乓球,捕捉人類肉眼難以分辨的快速運動;搭載8個關節的定制機器人平臺,剛好滿足競技擊球所需的位置、角度、速度與力量控制需求。
曾輸給Ace的職業選手平良真由香評價,該機器人的最大優勢的是擊球難以預測且毫無情緒波動,無法判斷其弱點,增加了對壘難度。而與Ace有勝有負的精英選手竹中瑠衣則表示,Ace對復雜旋轉發球的應對能力極強,但對簡單發球的回球相對簡單,這也是自己能取勝的關鍵。
杜爾坦言,Ace仍有提升空間。它雖具備超人類的來球旋轉識別和反應速度,且通過模擬環境自主訓練形成了獨特的擊球風格,但在適應對手、尋找弱點方面,仍需向人類職業運動員學習。此次突破的意義遠不止于體育領域,其感知與控制技術未來可延伸至制造業、服務機器人、娛樂及安全關鍵型實體領域,具有廣泛應用前景。
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