這幾年英特爾的處理器在游戲性能上并不如AMD,實際上英特爾自己也知道,并推出了Plus處理器,然而與AMD的銳龍?zhí)幚砥饔绕涫菍9┯螒虻腦3D處理器相比還是有一定的距離,對此英特爾表示游戲表現(xiàn)不如友商不一定是硬件的原因,有時候游戲廠商優(yōu)化不到位也會導(dǎo)致英特爾CPU不能發(fā)揮完全的實力。
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英特爾副總裁兼總經(jīng)理Robert Hallock在接受采訪時表示,與AMD有所不同的是,英特爾目前的酷睿處理器采用的是混合架構(gòu),與友商相比在能耗上更具優(yōu)勢,然而如果廠商不能很好地優(yōu)化這顆處理器的話,那么英特爾處理器實際的性能就會受到很大的限制,此外Robert Hallock也表示部分媒體所說的關(guān)閉E核以提升游戲性能不可信,經(jīng)過英特爾的測試,E核與P核之間在游戲表現(xiàn)上沒有太大的區(qū)別,兩者相差大約為1%,當(dāng)然E核與P核在核心架構(gòu)還是有一定的差距,現(xiàn)在許多游戲廠商都將P核與E核作為相同的核心進(jìn)行資源的調(diào)度,從而導(dǎo)致線程調(diào)度錯誤等情況,極大程度地影響用戶的使用體驗。
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Robert稱如果游戲廠商沒有針對CPU進(jìn)行特別的優(yōu)化,那么實際游戲損失大約為10-30%,這對于CPU來說是一個相當(dāng)大的程度,如果游戲廠商能夠徹底解決調(diào)度失衡的問題,那么英特爾的處理器在游戲表現(xiàn)上追上AMD是完全有可能的。
當(dāng)然這只是英特爾的一面之詞,畢竟CPU不像顯卡,很少或者不太會有專屬的驅(qū)動優(yōu)化,至于Intel此番言論,顯然只是找補(bǔ),畢竟下一代Nova Lake就將配備bLLC超大緩存,從而在游戲性能上表現(xiàn)更加出色,不知道到時候英特爾會說什么話來給自家的處理器挽尊。
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