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文丨猿蘆葦
排版丨鹿九
如果是和你一起下地獄,那無論重來多少次,我都覺得幸福。
一個人甘愿成為家里蹲,通常有兩種情況。一是真心喜歡宅家,對自己興趣愛好以外的一切都不屑一顧;二是被生活中的惡意傷害,只能蜷縮在小小的世界里,靠互聯(lián)網(wǎng)來逃避現(xiàn)實。
不幸的是,我認識的那位家里蹲——小Q(化名),就屬于第二種。
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小Q的原生家庭,完美契合了我對“地雷妹”的刻板印象:爸爸出軌跑路,媽媽離婚后自暴自棄。當時還是小學生的小Q,非但沒有得到母愛的補償,反而被視作累贅,成日遭受唾棄與毒打。家庭變故迫使她頻繁轉(zhuǎn)學,原本建立的人際關系被連根拔起,新的關系又遲遲無法建立,被霸凌不過是遲早的事。
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“世界就是個糞游”——悟出真相后,小Q沒讀幾年書就自甘墮落,成了家里蹲。
后來,她愛上了一款來自2003年的PC游戲《處刑天使 ? 基露提那》里的角色,電波小惡魔「暈暈」,她天天呢喃著暈暈的經(jīng)典口頭禪“Rim de Lacent”,據(jù)說意思是“前往二次元吧”“即使逃避現(xiàn)實也沒關系”,我反正聽不懂。
接下來的發(fā)展,你也許猜到了:
最強的原生家庭,由此而生的80,教會你極限劑量的是……
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唉別急,沒事,事態(tài)還沒有發(fā)展到最糟糕的地步。
只要你打開今天發(fā)售的節(jié)奏冒險游戲《暈暈電波癥候群》,和「暈暈」一起為小Q發(fā)送“電波”,這個故事說不定就能迎來轉(zhuǎn)機!
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(小Q其實是《暈暈電波癥候群》的主人公)
《暈暈電波癥候群》,由Alliance Arts和WHO YOU聯(lián)合開發(fā),是一部氣質(zhì)極度逆天的,呃,電波音樂游戲。
當初聽說這游戲要把“電波”“音游”“怪文書”這些癲狂的小圈子要素都塞進去時,我就覺得制作組這輩子有了,因為上次這么搞的還是那款傳世名作《主播女孩重度依賴》——巧的是,主播女孩的部分發(fā)行也是由Alliance Arts負責的,可謂眼光獨到了。
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(游戲《主播女孩重度依賴》)
同樣是亞文化游戲,在超天醬的光環(huán)之下,《暈暈電波癥候群》到底會成為另一部亞文化神作,還是淪為賣相大于實際的擦邊庸作?看完這篇文章,你就能知道答案。
01
無處不在的“電波”
“電波(Denpa)”是日本亞文化中意象極為深刻的題材,承載著一個時代的烙印。
80年代,隨著通訊設備在日本普及,“電波”作為新興概念登上大眾舞臺,這種看不見摸不著卻無處不在的東西,引起了日本社會強烈的不安。民間甚至有“電磁波會損害大腦”的說法,把電波妖魔化為一種可怕的存在。
而真正讓“電波”轟動社會的,是1981年發(fā)生的“深川過路殺人魔事件”。當時犯人因吸食毒品精神異常,被捕后竟說出“被電波所命令”這樣荒唐的證言。
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(普遍認為這起案件是“電波”的起源)
1992年,作家大槻健次用這個流行概念創(chuàng)作了小說《新興宗教オモイデ教》。他以能使人發(fā)狂的“毒電波”為構(gòu)想,描寫了一個利用電波清掃敵對勢力的宗教團體覆滅的故事,奠定了電波系作品最早的基調(diào)。
當時,Leaf社的知名編劇高橋龍也參考了這部小說,首次向宅圈引入了“電波”概念,于是1996年,毒電波名作《雫》橫空出世,成為美少女游戲的一代經(jīng)典。懂的別提,不懂的也別碰。
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后來,隨著現(xiàn)代人對電波的祛魅,其“有毒”的部分被創(chuàng)作者漸漸剔除,發(fā)展出“萌電波”“電波歌”這些相對“無害”的分支。
如今我們說的“電波系”,其實更多的是一種抽象的亞文化風格——說話前言不搭后語、讓人摸不著頭腦的神秘感,以及通過逐步推進劇情,讓人深陷其中的微恐感。這兩種感覺的融合,構(gòu)成了當下電波系作品的基礎。
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電波文化發(fā)展至今已如此豐富,不免讓人好奇:連名字都帶上“電波”的《暈暈電波癥候群》,到底會怎樣展現(xiàn)這種風格?
……你只要看看當你雙擊游戲圖標時,它是怎么運行的,就能感受到了:
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一打開游戲,屏幕正中間出現(xiàn)個游戲窗口,然后角色「暈暈」便從屏幕左側(cè)慢慢走向屏幕中嘈雜的任務框里。接著游戲突然轉(zhuǎn)入大屏模式嚇我一跳,她面對著屏幕前的你發(fā)出呼喚,懇求你接收這段“電波”,隨后……彈出語言選擇。
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這段別有用心的Meta要素,從一開始就讓屏幕里的角色與屏幕外的玩家進行互動。但與傳統(tǒng)的Meta邏輯不同,它呈現(xiàn)出的效果并非“讓角色從屏幕里爬出來”,而是“讓角色邀請玩家與屏幕內(nèi)的世界建立聯(lián)系”。
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(暈暈會在主界面與玩家對話,而且右邊的“開始游戲”也是亂碼,電波味太沖了)
這些神經(jīng)質(zhì)的演出,是《暈暈電波癥候群》作為一部“電波作”來說,最讓人眼前一亮的部分。游戲最初的“電波”,不是改變?nèi)祟愃枷氲亩倦姴ǎ膊皇鞘裁闯橄蠡睿且环N聯(lián)系起玩家世界與小Q世界的方式。
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(小Q的神秘可愛魔性舞蹈,感覺會成為爆款)
游戲中,這種打破常規(guī),以意想不到的神秘電波演出,對玩家精神狀態(tài)造成暴擊的機制,比比皆是。
比如,當你斷開現(xiàn)實中的電腦網(wǎng)絡(把網(wǎng)線拔了)再繼續(xù)玩,就會觸發(fā)“發(fā)生了意外錯誤”的彩蛋,隨后隱藏曲目——《INTERNET YAMERO(快遠離互聯(lián)網(wǎng)!)》便會解鎖。
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再比如,游戲里有一個“平行世界是存檔制,如果存檔都用完就會出BUG”的陰謀論。如果你試著把60個存檔填滿,就真的會觸發(fā)BUG,進入一段特殊的主界面演出——暈暈會告訴你,這里確實是平行世界,我們會在另一個重置點相會。
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這樣的彩蛋還有很多,幾乎遍布游戲的各個角落。以接收電波為起點,再用埋藏在游戲中的Meta彩蛋,一步步深化這種現(xiàn)實與虛擬的連接,只要你對上了電波,總能找到一些意外驚喜。這種跳脫的彩蛋安排,腦洞雖大,但要我說,這才是一部敢在標題里帶“電波”二字的游戲,該有的樣子。
02
貫穿古今電波之歌
《暈暈電波癥候群》的核心玩法,是經(jīng)典的4K下落式音游,而它最大的特色在于選曲——幾乎清一色都是“電波歌”。
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(音游開場也很精神污染電波)
所謂“電波歌”,通常用來形容那些“只要聽過一次,旋律就會一直縈繞在腦中”的魔性歌曲。這類曲子往往通過連續(xù)的旋律和強烈的單一特殊節(jié)奏,營造出極具沖擊力的效果,就像電波一樣直擊大腦。
比如最具代表性的,是2003年,聲優(yōu)笹島かほる演唱的同名AVG主題曲《巫女みこナース。愛のテーマ~巫女みこナース》意外出圈。歌曲后半段反復吟唱的“miko miko nurse”魔性又洗腦,被日本某電視臺用作CM曲,成為推動電波歌在當時紅極一時的催化劑。
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(曲子比游戲出名系列)
而在日本亞文化領域,流傳更廣的電波歌當屬2007-2008年發(fā)布的兩首名曲——《魔理沙は大変なものを盜んでいきました》(魔理沙偷走了重要的東西)和《チルノのパーフェクトさんすう教室》(琪露諾的完美算術教室),均由miko(藤咲かりん)演唱。
如今看來,都是時代的眼淚了。
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(看哭所有車萬人的miko救場Live)
也有一些電波歌本身比較小眾,但在作者的努力推廣下,最后在亞文化圈中留下了印記。例如貓貓社《水色》中進藤睦月的兩首角色歌——《夏はマシンガン》和《冬もマシンガン》。
片岡智老爺子對這兩首曲子情有獨鐘,后來在做《水仙》和《泡沫冬景》時總要“夾帶私貨”。于是越來越多新玩家回頭考古,發(fā)現(xiàn)了這兩首語速變態(tài)如機關槍、一開口就咬舌頭的生草神曲。
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(20年前玩家做的生草MV:
進藤睦月已經(jīng)停不下來了!)
即便你對這些曲子感到陌生也沒關系——《暈暈電波癥候群》的曲庫已完整收錄了這些經(jīng)典曲目,同時還加入了不少新的流行電波歌,足夠你補習一番了。
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(時雨羽衣《肅圣!!蘿莉神的安魂曲☆》)
更重磅的是,本作與電波歌領域最具代表性的兩位歌姬——KOTOKO與桃井晴子——達成了深度合作。
先看KOTOKO這邊:本作不僅收錄了她為《主播女孩重度依賴》獻唱的《INTERNET OVERDOSE》和《INTERNET YAMERO》,還精選了她各個時期的代表作,例如2005年電波歌大獎獲獎作品《嬌蠻之吻》的主題曲《Mighty Heart~ある日のケンカ、いつもの戀心~》。這些曲目,足以為玩家完整呈現(xiàn)這位電波歌女王的魅力。
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(本作的主題曲《電波妄想
美少女Q》也由她親自獻唱)
而桃井晴子——這位早期日本萌文化的代表聲優(yōu),則為小惡魔「暈暈」配音。強烈建議你去聽聽暈暈的角色曲《幸福絶頂!! Rim de Lacent☆》:IOSYS參與制作,桃井演唱,可愛的萌電波差點把我送走了。
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而參與制作的IOSYS這個社團,也不用我們過多介紹了,因為只要你是個有點年紀的二次元,肯定聽過他們這傳唱全世界的頂級代表作——《琪露諾的完美算術教室》。
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以及包括ななひら、HARDCORE TANO*C、立秋等等同音圈著名的音樂創(chuàng)作者都為本作供了曲,可以說,貫穿古今的電波歌皆在這里——《暈暈電波癥候群》的曲庫,就是電波歌亞文化的精髓所在。通關這款游戲,你就是電波歌高手。
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(而且游戲里幾乎所有小動畫都可以導入到本地,相當于買游戲還送了一你整套暈暈表情包)
本作的音游玩法對新手很友好:經(jīng)典的4Key下落式鍵位,沒有血量,判定寬松,長條也沒有尾判,只是在4key基礎上加入了需要連打的黃色長條來增強互動感。整體難度不高,就算你是第一次接觸音游的新人,也可以把它拿來當作4K音游的練習軟件。
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有意思的是,你打歌時敲鍵盤的動作,剛好和背景里主人公小Q敲鍵盤打怪文書的動作吻合——這音游演出雖然不帶BGA,但用一種更特別的演出替代了,譜面下方,就是她發(fā)癲寫出來的內(nèi)容。雖然我忍不住想吐槽“打音游誰還有眼睛看文字啊?!”,但這種通過敲擊鍵盤形成某種行為耦合的設計,就很電波。
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順帶一提,官方還在向玩家征集怪文書,未來也會實裝到這里……
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不過,也不是沒有認真看怪文書的辦法。游戲提供了自動打歌模式,只是就和前面那堆神秘操作一樣,制作組偷偷把它藏在了某個犄角旮旯里,要輸入特定信息才能解鎖這個彩蛋。雖然自動模式不計分,但可以推進劇情,對音游苦手的玩家來說可謂是福音了。
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甚至,你還能消耗積累的數(shù)值(暈暈度),進行自動掛機。
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從這里你也能看出來,《暈暈電波癥候群》的音游素質(zhì)確實不錯,但它并不只是一款“純粹”的音游——它還真有些想要表達的東西。
03
“電波”的盡頭,是什么?
那么,《暈暈電波癥候群》到底是一款什么樣的游戲?Metagame?音游?光靠這些標簽,似乎還拼湊不出它的全貌。
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要真正理解它,不妨直擊核心——陰謀論。
游戲中的陰謀論,是小Q的粉絲「Q電波接收者」對她那些“怪文書”的解讀形式。隨著反復解讀,陰謀論會不斷升級,最終化為現(xiàn)實,觸發(fā)IF結(jié)局。
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每次打完一首曲子,小Q就會完成幾篇怪文書。玩家可以選擇不同類型(心動、暈暈、領袖)的怪文書,按特定組合觸發(fā)對應的陰謀論,并提升小Q的三維數(shù)值。
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消耗這些數(shù)值,會帶來不同的效果:消耗暈暈度,可以讓暈暈替你掛機打歌十五分鐘;消耗領袖度,則可以指定觸發(fā)某個陰謀論。
最有意思的是心動度——消耗它,就能給冰箱添置一罐能量飲料。小Q喝下后,下次獲取怪文書的等級會提升。不過效果還是其次,主要是你能看到小Q給媽媽發(fā)怪文書,央求媽媽馬上給自己帶點補給品。
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(這卑微帶舔又自私的文字,寫得太有感覺了)
媽媽也不多說什么,只是發(fā)個表情包,然后進門往冰箱里補物資,再順路去小Q房間給她一拳——扣掉她的心動度,完成這一套操作后,才揚長而去。
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(媽媽的表情包很有“意思”)
可就算被打了一頓,小Q也從沒埋怨過媽媽。她總會擔心自己是不是打擾了媽媽工作,不想惹媽媽生氣。
小Q真是一個奇怪的阿宅,明明這么自卑,明明受盡了身心折磨,可就算這樣,她也沒有怨恨世界,沒有成為一個反社會人格的怪物。
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(小Q充滿故事的房間,游戲中是可以探索的)
因為她的心里住著自己最喜歡的“暈暈”。暈暈的愛是她活下去的動力——光是每天被暈暈喊著“喜歡喜歡最喜歡了”,她就能心動到暈過去。
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不過,如果要問她有什么愿望,我想她一定會說:“想要媽媽愛我。”
游戲中的陰謀論一旦完成,總會觸發(fā)些腦洞大開的結(jié)局。比如,在小Q的怪文書和某位博士的技術下,“萌力”成為一種高效能源,讓其他所有能源退入歷史,世界各地都掀起了對“萌”的研究熱潮。靠著對萌力的貢獻,小Q成為了T大學的名譽博士。
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功成名就后,小Q最先想到的不是貪圖享樂,也不是“老子天下第一”,她只想讓媽媽夸夸自己。
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只可惜,媽媽總是以一種近乎絕情的方式把小Q拋棄。無論走向哪條線,結(jié)局都如出一轍。
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最后等著小Q的,無非是暈暈喊出的那句口頭禪——“Rim de Lacent”。隨后世界重置,一切又回歸到最初的樣子。
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這個世界到底怎么了?媽媽出了什么事?暈暈是誰?小Q又經(jīng)歷了什么?如果這一切都只是小Q的妄想,那這未免也太悲傷了——她的妄想是如此天馬行空,卻無論如何都想象不出一個“媽媽愛我”的世界。
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關于故事的結(jié)局,這里就不劇透了,既然是電波游戲,終究得親身體驗才更深刻——畢竟,感覺才是最重要的嘛!
00
玩《暈暈電波癥候群》時,我總?cè)滩蛔∪ハ耄簞?chuàng)作者究竟想通過它表達什么?
如果說同類作品《主播女孩重度依賴》聚焦的是互聯(lián)網(wǎng)的毒性,那么這部以“電波”為題材、讓自卑又可憐的小Q經(jīng)歷各種荒唐妄想的《暈暈電波癥候群》,又想探討什么呢?
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其實,答案從一開始就交給了玩家——就是那句無處不在的臺詞,那句暈暈每次重置世界線時都會念出的神秘口頭禪:“Rim de Lacent”。
這句游戲原創(chuàng)臺詞的意思是“前往二次元吧”“即使逃避現(xiàn)實也沒關系”。但我想,它或許還有一種最簡單、最直接的表達——
所謂“Rim de Lacent”,大概就是“愛你老己”吧?
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