知名制作人諾亞?霍利官宣,由他打造的《孤島驚魂》真人劇集,不會(huì)改編系列任意一部正傳游戲。這位經(jīng)手《冰血暴》《異形》的主創(chuàng),也是本劇核心負(fù)責(zé)人,他公開(kāi)質(zhì)疑游戲的敘事模式。
![]()
據(jù)外媒deadline報(bào)道,諾亞?霍利表示,游戲游玩邏輯和影視創(chuàng)作存在天然矛盾。玩家游玩時(shí)只專注實(shí)操流程,各類劇情過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫大多會(huì)被跳過(guò)。這樣的游玩習(xí)慣,讓游戲人物情感刻畫和主線聯(lián)結(jié)變得十分薄弱。
他的創(chuàng)作思路,和過(guò)往接手《X戰(zhàn)警》《異形》等IP的做法相同。團(tuán)隊(duì)不會(huì)照搬游戲劇情,只會(huì)依托《孤島驚魂》世界觀,打造全新原創(chuàng)故事,用自己的視角詮釋這個(gè)系列的內(nèi)核。
在他看來(lái),游戲的設(shè)計(jì)邏輯很難直接改成優(yōu)質(zhì)劇集。可跳過(guò)的劇情,會(huì)弱化角色情感沖突,放到長(zhǎng)線劇集里會(huì)直接拉垮整體質(zhì)量,這也是他放棄改編原作的核心理由。
![]()
這番言論迅速引爆游戲社區(qū),引發(fā)激烈爭(zhēng)議。玩家反駁稱,《孤島驚魂》的出圈關(guān)鍵,正是個(gè)性鮮明的反派、飽滿獨(dú)白與完整劇情,且系列不少作品的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫無(wú)法跳過(guò),劇情本就是核心體驗(yàn)。
眾多網(wǎng)友吐槽,近年不少游戲改編主創(chuàng)都在刻意貶低原作。他們借用熱門IP引流,無(wú)視固有設(shè)定,強(qiáng)行植入原創(chuàng)內(nèi)容。《獵魔人》《光環(huán)》等作品,都因魔改原作、輕視粉絲,最終口碑崩盤。
也有理性觀點(diǎn)指出,《孤島驚魂》每代故事相互獨(dú)立,原創(chuàng)劇情本身具備合理空間。觀眾反感的從來(lái)不是原創(chuàng)內(nèi)容,而是主創(chuàng)刻意否定游戲敘事,為敷衍改編強(qiáng)行找借口的行為。
![]()
你是否看好脫離原作的《孤島驚魂》原創(chuàng)劇集?游戲改編作品又該不該嚴(yán)守原作設(shè)定?歡迎在評(píng)論區(qū)分享觀點(diǎn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.