就在昨天,一則關于PlayStation的爆炸性消息在全球主機玩家圈炸開了鍋。根據知名油管博主MODDED WARFARE及多位技術愛好者的發現,索尼似乎為PS4和PS5的數字版游戲新增了一套極其嚴苛的DRM正版驗證機制。
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玩家只要通過PS Store購買新的數字版游戲,系統便會開始倒計時。如果主機連續超過30天沒有接入互聯網進行授權驗證,該數字游戲將被直接鎖定,無法啟動。即便玩家將主機設為“常用主機”,也無法避開這一強制聯網限制,必須聯網“續命”才能繼續游玩。
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這一發現迅速引發軒然大波,憤怒的玩家紛紛涌入Reddit等社交平臺表示抗議。有玩家直言這簡直是“花錢買正版竟像‘租’游戲”;更有玩家擔憂,這意味著一旦未來索尼關閉服務器,此前購買的大量數字資產將化為虛無。不少外媒還指出,這像極了當年Xbox One因強制聯網而被噴到撤銷政策的翻車現場,但諷刺的是,當年索尼還曾拍視頻嘲諷微軟,雖然后來微軟修改了這一政策玩家依然罵了十年。
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面對失控的輿論,今天事件似乎出現了反轉。多位內部人士透露,此次DRM被激活并非官方新規,而是一次“意外”。據稱,索尼工作人員在修復底層系統漏洞時不小心觸發了存檔,導致這一在后臺擱置多年的機制被錯誤啟用。截至發稿前,索尼官方尚未正式發布聲明,這一DRM機制也尚未撤銷。
不過,這一“BUG”仍給玩家敲響了警鐘:對于經常無法聯網的玩家來說,且買且珍惜,老舊的實體光盤或許是最后的安全區。
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