隨著《寂靜嶺:Townfall》臨近發布,Screen Burn開發團隊持續放出游戲細節。首席游戲設計師Graeme McKellan和QA負責人Linda Stenback,分享了游戲的戰斗與潛行玩法。
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“我們希望潛行和戰斗在游戲里地位一樣重要,”McKellan在社交媒體視頻中表示,“有時游戲環節會引導你用特定方式應對敵人。”
游戲部分環節側重戰斗或潛行很合理,無需全程保持兩者強度一致。好的恐怖游戲需要這種平衡,既能營造壓抑氛圍,也不會讓玩家過快疲憊。
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《寂靜嶺》系列向來擅長把握這種平衡,即便玩家能使用武器自衛,依然能帶來極致恐怖體驗。
“我們設計了多種戰斗方式,”Stenback補充,“玩家可使用近戰武器、槍械及各類干擾手段。” 槍械回歸對玩家是好消息,手槍、霰彈槍和步槍作為《寂靜嶺》正傳常見武器,大概率會再次出現。
前作《寂靜嶺F》無槍械,主打純近戰。日本山區小村莊出現槍械不合時宜,但蘇格蘭漁村加入槍械則很合理。
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McKellan確認,近戰仍是游戲核心,“我喜歡近戰的激烈感,能讓人感受到真實混戰”,經典近戰武器鋼管大概率會回歸。
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