一直以來,業界對于訂閱服務(如Xbox Game Pass或PlayStation Plus Premium)是否會“蠶食”完整游戲銷量存在大量爭論。不過至少在《光與影:33號遠征隊》的案例中,有分析師認為,加入訂閱服務反而可能幫助它取得了更高的銷量成績。
開發商Sandfall Interactive近期宣布,這款首發作品在上市第一年銷量已突破800萬份。對于一家初創團隊、且還是原創IP、并且屬于通常較難打入主流市場的游戲類型來說,這一成績相當亮眼——除非它掛著《最終幻想》《女神異聞錄》或《寶可夢》這樣的知名IP標簽。
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市場研究機構Circana的高級主管兼游戲分析師Mat Piscatella表示,這款游戲的異常成功,可能與其在Xbox Game Pass首發并長期留在訂閱庫有關。
他在社交平臺Bluesky上表示,《光與影:33號遠征隊》是一個典型例子,其銷量潛力很可能因為進入訂閱服務而被放大。
表面來看,一款游戲在訂閱服務中向數百萬用戶免費開放,似乎會直接削弱銷量。但在某些情況下,結果可能恰恰相反。以本作來說,它是由此前幾乎沒有知名度的團隊開發的原創作品,低門檻體驗可能讓更多玩家愿意嘗試,而游戲本身的口碑又進一步擴大了傳播范圍。
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類似情況也出現在《盜賊之海》和《星之海》等作品上,它們同樣在加入Game Pass后取得了不錯的商業表現。不過,這并不意味著訂閱模式一定能保證銷量成功。
例如《博德之門3》總監Swen Vincke就明確表示,拉瑞安工作室未來不會將旗下游戲放入訂閱服務,并強調“直接從開發者到玩家”的發行方式才是正確路線。
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