親愛的團(tuán)隊(duì):
Xbox 始終與眾不同。
我們從一個(gè)簡單的想法出發(fā):游戲應(yīng)該通過共享體驗(yàn)將人們聯(lián)結(jié)在一起。于是,2001 年第一代 Xbox 誕生,2002 年 Xbox Live 上線,隨后逐步推出了好友列表、成就系統(tǒng)、派對功能以及跨設(shè)備游玩等全新連接方式。如今,Xbox 已覆蓋全球超過 5 億玩家,擁有娛樂產(chǎn)業(yè)中一些最具影響力的游戲系列。
從一開始,Xbox 就是由一群勇于嘗試他人不敢嘗試之事的人打造的。我們將一項(xiàng)消費(fèi)者業(yè)務(wù)置于一家企業(yè)公司內(nèi)部,因?yàn)槲覀兿嘈庞螒驅(qū)⒍x客廳,而我們正面臨錯(cuò)失這一機(jī)遇的風(fēng)險(xiǎn)。
正是這種精神支撐我們走過了過去 25 年,而它也是推動我們前進(jìn)所必需的。
我們還有工作要做
玩家們感到沮喪。
主機(jī)上新功能的推出變得不那么頻繁了。我們在 PC 領(lǐng)域的表現(xiàn)還不夠強(qiáng)勁。價(jià)格讓人們越來越難以跟上。而搜索、發(fā)現(xiàn)、社交和個(gè)性化等核心體驗(yàn)仍然顯得過于零散。開發(fā)者和發(fā)行商也在要求更多:更好的工具、更深入的洞察,以及一個(gè)能幫助他們更快成長的平臺。
與此同時(shí),新一代玩家正涌入游戲世界,他們有著迥異的期待。他們的時(shí)間被分散在游戲、媒體以及其他爭相吸引注意力的內(nèi)容之間。他們希望在熟悉的環(huán)境中獲得更多內(nèi)容,渴望塑造自己游玩的虛擬世界,并想要共同創(chuàng)造、社交互動,而不僅僅是并肩作戰(zhàn)。
這些變革正伴隨著整個(gè)行業(yè)的重塑而展開。主機(jī)市場依然龐大且穩(wěn)固。Windows 平臺如今代表著更多的玩家和更長的游戲時(shí)長,逐漸成為競爭最激烈的戰(zhàn)場。玩家接觸到的游戲比以往任何時(shí)候都多,然而打造一款爆款大作的成本和時(shí)間卻持續(xù)攀升,這給游戲制作方向與風(fēng)險(xiǎn)承擔(dān)方式帶來了巨大壓力。近來一些最成功的熱門作品,來自小型團(tuán)隊(duì)甚至獨(dú)立創(chuàng)作者;而在 Roblox 這樣的平臺上,已經(jīng)誕生出足以比肩大型系列作品規(guī)模的全新體驗(yàn)。越來越多的玩家也將訂閱制與游戲服務(wù)作為主要游玩方式,對即時(shí)訪問、長期價(jià)值以及不斷更新的游戲庫抱有高度期待。
整個(gè)行業(yè)正趨向全球化與高度競爭。超過一半的市場收入、玩家數(shù)量和增長動力,都來自我們的核心市場之外。但全球其他地區(qū)不僅是一個(gè)廣闊的市場,那里的開發(fā)者正在以規(guī)模、速度和敢于重塑曾被業(yè)界視為成熟品類的魄力,與最資深的西方工作室展開競爭。
讓我們走到今天的模式,未必能引領(lǐng)我們走向未來。
Xbox 將成為全球玩家匯聚之地
在這個(gè)新時(shí)代,Xbox 將如何蛻變?
Xbox 將成為全球玩家游戲和創(chuàng)作的地方。我們將構(gòu)建連接世界各地玩家與創(chuàng)作者的全球化平臺。主機(jī)是基礎(chǔ),提供優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),而云則將這一體驗(yàn)帶到任何設(shè)備。無論你在何處游玩,你的游戲、進(jìn)度、好友和身份都將在主機(jī)、PC、移動設(shè)備和云端之間無縫延續(xù)。
Xbox 將打造為可負(fù)擔(dān)、個(gè)性化且開放的平臺。我們將提供靈活的定價(jià)方案,讓玩家輕松上手并持續(xù)暢玩。體驗(yàn)將因你而變,讓你定制自己的游玩方式,幫你發(fā)現(xiàn)心儀的內(nèi)容,并為你連接志同道合的伙伴。同時(shí),我們將對所有創(chuàng)作者開放,從個(gè)人開發(fā)者到大型工作室,為每個(gè)人提供觸達(dá)全球受眾的工具,讓他們的游戲持續(xù)成長。
我們新的北極星指標(biāo)將是每日活躍玩家。
我們將通過四個(gè)優(yōu)先事項(xiàng)來執(zhí)行:硬件、內(nèi)容、體驗(yàn)和服務(wù)。
硬件
穩(wěn)定 Gen9 作為健康且高質(zhì)量的基礎(chǔ)
交付 Project Helix 項(xiàng)目,引領(lǐng)性能表現(xiàn),暢玩你的主機(jī)和 PC 游戲
引領(lǐng)舒適、個(gè)性化、高性能的配件
構(gòu)建強(qiáng)大生態(tài)系統(tǒng),拓展選擇與覆蓋面
內(nèi)容
壯大并擴(kuò)展玩家鐘愛的經(jīng)典系列作品,打造長久長青的游戲陣容
發(fā)展我們的第三方合作伙伴關(guān)系,并強(qiáng)化五年規(guī)劃
拓展至中國、新興市場以及以移動設(shè)備為主的用戶群體
維護(hù)并發(fā)展持續(xù)運(yùn)營游戲,實(shí)現(xiàn)長期穩(wěn)健管理
提升以創(chuàng)造者為核心的平臺,如《我的世界》、《上古卷軸》和《盜賊之海》
體驗(yàn)
為玩家和合作伙伴修復(fù)基礎(chǔ)問題
讓 Xbox 成為開發(fā)者和創(chuàng)作者構(gòu)建與成長的最佳平臺
全面革新發(fā)現(xiàn)、定制、社交和個(gè)性化功能,以連接社區(qū)
服務(wù)
通過明確的差異化策略和可持續(xù)的經(jīng)濟(jì)模式來強(qiáng)化 Game Pass
通過嚴(yán)格的成本紀(jì)律,使業(yè)務(wù)恢復(fù)可持續(xù)增長
讓云游戲在電視及低成本設(shè)備上呈現(xiàn)原生、快速且可靠的體驗(yàn)
在自然增長路徑過于緩慢時(shí),審慎運(yùn)用并購手段加速增長
在此過程中,我們將重新評估獨(dú)占策略、窗口期安排以及人工智能的應(yīng)用方法,并在學(xué)習(xí)與決策過程中分享更多信息。
我們是 Xbox
為了實(shí)現(xiàn)我們的宏偉藍(lán)圖,我們的工作方式必須轉(zhuǎn)型。
我們的最佳成果出現(xiàn)在全棧協(xié)同前進(jìn)之時(shí)。“微軟游戲”描述的是我們的結(jié)構(gòu),但并不能體現(xiàn)我們的志向。因此,我們要回歸初心,更改我們團(tuán)隊(duì)的名字。我們是 Xbox。
我們是一種高自主性文化,在這里瘋狂而精彩的想法蓬勃發(fā)展。我們的工作不是消除分歧,而是將每個(gè)人凝聚成比任何一個(gè)工作室或產(chǎn)品都更偉大的整體。
我們必須坦誠面對我們目前的處境。我們是一個(gè)挑戰(zhàn)者,要迎接這一時(shí)刻,我們需要速度、精力,以及一定程度的、會讓人感到不適的自我批評。在我們最好的狀態(tài)下,我們:
贏得每一位玩家
保護(hù)我們的藝術(shù)
保持叛逆
進(jìn)步勝過完美
信號勝過儀式
核心優(yōu)先于數(shù)量
超越問題本身
速度即是學(xué)習(xí)
創(chuàng)造者高于管理者
清晰即善意
過去五年間,Xbox 與整個(gè)行業(yè)經(jīng)歷了難以想象的巨變,而這支團(tuán)隊(duì)始終為我們的社群持續(xù)交付成果。感謝你們始終專注于真正重要的事。62 天以來,我們?yōu)槁男袃?yōu)質(zhì)游戲、Xbox 的回歸以及游戲未來的承諾而自豪。我們在此致力于完成一生中最富創(chuàng)意與勇氣的作品,這就是我們將共同成就的事業(yè)。
滿懷感恩!
馬特與阿莎
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