近日,曾參與《最后生還者》系列開發的前頑皮狗美術師Heather Cerlan,在接受知名記者Kiwi Talkz的采訪中公開爆料,《最后生還者2》中喬爾死亡的核心劇情,當年在工作室內部引發了巨大爭議與意見分裂。
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Heather Cerlan透露,當Neil Druckmann提出喬爾的死亡設定時,工作室絕大多數成員都表示強烈反對,甚至直接反問“你真的要這么做嗎?”。團隊成員普遍擔憂這一劇情會引發玩家強烈反彈,對作品口碑與系列IP造成不可逆的影響。
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盡管內部爭議巨大,Neil Druckmann仍堅持推進該劇情,最終也讓《最后生還者2》成為系列最具爭議的作品之一。
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時至今日,喬爾之死仍是玩家社區爭論不休的話題,當年工作室的分歧,或許早已預示了這場持續多年的風波。
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