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日前發布的《青少年藍皮書:中國未成年人互聯網運用報告(2022)》指出:未成年人近半年內的上網率達99.9%,上網普及率已近飽和,顯著高于全國互聯網普及率(73%),網絡已成為未成年人成長發展過程中不可分割的一部分。觀看短視頻,成為未成年人最主要的網絡使用。
隨著游戲防沉迷政策逐步收緊,未成年人的“游戲癮”得到有效控制,但新的問題也隨之而來:孩子們玩游戲少了,但看短視頻多了,其中包括大量游戲視頻。此前,中國青少年研究中心發布的《中小學生短視頻使用特點及其保護》調查報告顯示,使用過短視頻的未成年人有65.6%,20%的青少年“幾乎總是”在看短視頻。
短視頻作為新的內容表達形式,吸引了各種不同的內容生產者,也吸引了包括青少年在內的各種不同受眾。青少年普遍缺乏辨別能力,給青少年看的內容應該經過嚴格遴選。和傳統的出版、電影、電視等長視頻行業一樣,短視頻這種新的表達形式也需要進行分級管理,以便在”青少年模式“下,給孩子們提供更多滿足青少年多樣化需求的優質內容。
網絡產品和服務提供者不得向未成年人提供誘導其沉迷的產品和服務。這已經被寫入了《未成年人保護法》的網絡保護專章。就短視頻防沉迷而言,目前主要通過彈窗提示,引導家長及青少年選擇”青少年模式“。可單憑一個系統設置,很難徹底消除青少年對短視頻的沉迷。特別是像視頻號這種內嵌于社交應用中的短視頻平臺,即便在青少年模式下,也包含“我關注的”“不可訪問”以及“全部”三種選項,如果選擇“全部”,青少年模式將形同虛設。
有業內人士建議,短視頻平臺可仿照網游防沉迷系統,每次登錄都需人臉識別,有效防止未成年人假冒成年人進入平臺。通過技術手段,完善現有防沉迷系統功能,找到監管盲區,堵住技術漏洞,應當盡快進入青少年短視頻防沉迷的議題。其中特別值得一說的,依舊是隱蔽藏身于國民級應用產品微信之中的視頻號,急需補上未成年人保護這一課。南都報道顯示,抖音針對青少年具體年齡階段,設置了6歲、9歲和16歲不同的內容池,但視頻號還沒有。這是短視頻青少年保護比游戲更復雜的地方,作為用戶量最大的短視頻平臺,視頻號的內容管理水平也應盡快提升。
去年,北京市海淀區人民檢察院曾對騰訊提起民事公益訴訟,指出微信產品“青少年模式”不符合《未成年人保護法》相關規定,侵犯未成年人合法權益,主要短板就是視頻號。眾所周知,微信早已成為全網社交的基礎設施,大家的日常生活離不開微信。在這樣的社交基礎設施中,卻捆綁著一個容易讓青少年沉迷的短視頻產品。社交應用跨界增加短視頻板塊,孩子刷短視頻不僅更隱蔽,接觸短視頻的機會也更多,讓短視頻防沉迷,更加防不勝防。
加強對未成年人的網絡保護,是網絡產品和服務提供者的法定義務。家長可以不讓孩子下載或者干脆在孩子的網課設備中刪除短視頻APP,但是微信屬于裝機必備,在未成年人群體中普及率很高。很多中小學生都有自己的微信號,老師會在群里發布通知或者布置作業。疫情背景下,更是如此。倘若視頻號可以繼續隱身于微信之中,在微信里一樣能夠狂刷短視頻,對青少年來說,再厲害的防沉迷措施恐怕也將無計可施。
不讓未成年人沉迷短視頻,“少年的你”需要全社會共同保護。繼被檢察院提起公益訴訟之后,用戶規模已經超過抖音快手的視頻號,不應該再繼續隱身于微信之中,而是應該從微信中拆分出去,以獨立APP的形式存在,并和其他短視頻APP一樣,嚴格采取青少年防沉迷措施,更好履行保護未成年人權益的法定義務。
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