現(xiàn)代營(yíng)銷學(xué)之父菲利普·科特勒曾說過:在注意力稀缺和信息碎片化的時(shí)代,品牌需要持續(xù)為消費(fèi)者創(chuàng)造 Wow Moment。
的確,品牌營(yíng)銷活動(dòng)的本質(zhì),正是不斷為受眾制造驚喜,提升關(guān)注度。通過日常的涓滴積累,潛移默化地實(shí)現(xiàn)品牌心智占領(lǐng)。
特別對(duì)于處于導(dǎo)入期的品類初創(chuàng)品牌,「驚嘆時(shí)刻」的重要性更甚,不僅是要引起廣泛關(guān)注的一鳴驚人,更應(yīng)該是結(jié)合品類體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)的消費(fèi)者教育。
比如VR領(lǐng)域的頭部品牌PICO,其產(chǎn)品主打休閑、娛樂、創(chuàng)造力,在對(duì)市場(chǎng)的滲透占領(lǐng)中,帶來了一系列營(yíng)銷層面的創(chuàng)新打法。
作為字節(jié)跳動(dòng)探入游戲與社交領(lǐng)域的一員虎將,PICO在營(yíng)銷破局上,帶來了怎樣的突破與驚喜?
01
場(chǎng)景破局力
體育+健身,洞察超級(jí)賣點(diǎn)
營(yíng)銷的本質(zhì)價(jià)值,在于解決生產(chǎn)與消費(fèi)之間的矛盾。
VR作為一項(xiàng)新技術(shù),在大眾并不熟悉的情況下,如何實(shí)現(xiàn)普及與推廣?PICO作為面向消費(fèi)市場(chǎng)的先驅(qū)品牌,應(yīng)該如何為消費(fèi)者構(gòu)建產(chǎn)品的想象力?考驗(yàn)營(yíng)銷功力。
PICO給出了一個(gè)破局思路:為技術(shù),找場(chǎng)景。
VR頗具未來感的媒介進(jìn)化,帶來的用戶體驗(yàn)是令人驚嘆的。對(duì)VR技術(shù)而言,重塑時(shí)空關(guān)系的場(chǎng)景,無疑是體驗(yàn)上的重中之重。將VR與特定場(chǎng)景共融,更能讓「驚嘆時(shí)刻」震撼加倍。
最近的一個(gè)大事件是,PICO加入了世界杯的狂歡盛宴,推出世界杯專題頁(yè),全程直播2022卡塔爾世界杯,上線了「上PICO看世界杯球近了」活動(dòng)。
世界杯賽事,成為了PICO VR體驗(yàn)的一個(gè)得天獨(dú)厚的展現(xiàn)場(chǎng)景。
用戶可以在VR一體機(jī)中,用超清巨幕觀看從揭幕戰(zhàn)到?jīng)Q賽的所有64場(chǎng)比賽。后疫情時(shí)代,室內(nèi)觀賽的風(fēng)潮下,VR無疑帶來了觀感更豐富、體驗(yàn)更新穎的視聽感多元享受。
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「無論哪種綠茵,你我都是主場(chǎng)」
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「一起看球長(zhǎng)大,長(zhǎng)大也要一起看球」
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「隨你在哪看球,都是最佳觀賽區(qū)」
儀式感與新鮮感,都達(dá)到一個(gè)新的頂點(diǎn)。
不僅是沉浸式觀賽的縱向體驗(yàn)加深,橫向看的互動(dòng)社交鏈接也精準(zhǔn)拿捏了氛圍感。
PICO設(shè)計(jì)了趣味性強(qiáng)的互動(dòng)體驗(yàn),用戶可根據(jù)喜好,在PICO視頻世界杯互動(dòng)觀賽場(chǎng)中設(shè)計(jì)自己的專屬虛擬形象。主隊(duì)球衣加身,跨越時(shí)空,與全球各地的球迷們一起歡呼喝彩。
當(dāng)然,世界杯之外,運(yùn)動(dòng)賽事的臨場(chǎng)式觀賽體驗(yàn),都是PICO發(fā)力的重點(diǎn)。
比如速度與激情兼具的賽車領(lǐng)域,PICO 聯(lián)合CTCC征戰(zhàn)澳門格蘭披治大賽車冠軍賽,推出了國(guó)內(nèi)首個(gè)VR+賽車體驗(yàn)節(jié)目,VR 視角360°親臨賽車座艙,近距離觀賞到賽車手駕駛技巧;頂流冬奧會(huì)也有PICO的身影,PICO和央視頻打造央視頻VR App,助力沉浸式的賽場(chǎng)體驗(yàn)……
借力體育賽事的「光環(huán)效應(yīng)」,PICO打造出自身產(chǎn)品的超級(jí)賣點(diǎn),帶來場(chǎng)景破局的驚嘆時(shí)刻。
運(yùn)動(dòng)賽事對(duì)流量的聚集效應(yīng)不容小覷,體驗(yàn)突破的情境下,也讓PICO的品牌聲量得到擴(kuò)大。但賽事體驗(yàn)融合的諸多「單點(diǎn)式」突破之外,另一個(gè)問題是,如何更長(zhǎng)效地,完成習(xí)慣性的滲透呢?
PICO給出了另一個(gè)更日常高頻的核心場(chǎng)景:居家鍛煉的VR運(yùn)動(dòng)。
穿戴VR設(shè)備,即可進(jìn)入多元紛繁的全新世界。通過內(nèi)置于設(shè)備的豐富游戲,跟玩跟練就可以達(dá)到趣味運(yùn)動(dòng)的目的。
如何吸引更多目標(biāo)人群?造勢(shì)方面不乏聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷。PICO官方釋放《運(yùn)動(dòng),不留借口!》,并宣布拳王鄒市明、健身達(dá)人帕梅拉擔(dān)任PICO 4運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)官,打響VR運(yùn)動(dòng)第一槍。
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事實(shí)上,居家運(yùn)動(dòng)的流行趨勢(shì)的旺盛,從劉畊宏的火爆便可窺見一斑。
錨定趨勢(shì),針對(duì)大眾在后疫情時(shí)代對(duì)運(yùn)動(dòng)健身的痛點(diǎn),PICO重點(diǎn)塑造了VR健身場(chǎng)景,以「趣味性」破局,通過豐富有趣的虛擬場(chǎng)景,幫助用戶對(duì)抗訓(xùn)練「疲倦期」。
不僅如此,VR技術(shù)還降低了一些小眾運(yùn)動(dòng)的參與門檻。比如,VR冰雪運(yùn)動(dòng),讓滑雪「小白」足不出戶也能體驗(yàn)飛躍崇山峻嶺;劃艇比賽中的虛擬賽艇,也能夠讓用戶們?cè)夭粍?dòng)便能享受「暢劃」大江大河的樂趣。
值得注意的是,PICO在智能化、專業(yè)化方面也再下一城。其搭配PICO運(yùn)動(dòng)中心加入的CalSense體能監(jiān)測(cè)算法,可以根據(jù)身體數(shù)據(jù)和動(dòng)作軌跡計(jì)算卡路里,讓VR運(yùn)動(dòng)成為一種生活新時(shí)尚。
更精妙的「超級(jí)賣點(diǎn)」,在于對(duì)當(dāng)代年輕人運(yùn)動(dòng)習(xí)慣的深刻洞察。
PICO健身隨時(shí)可玩的易得性,也切中了當(dāng)代年輕人時(shí)間碎片化的健身需求;同時(shí),面對(duì)一些因?yàn)椤干缈帧埂ⅰ覆恕沟仍驅(qū)∩矸客返哪贻p人,PICO的娛樂交互健身功能,免除了社交尷尬,讓對(duì)專業(yè)健身心向往之的小白也能邁出關(guān)鍵一步。
運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景牽引下,線下也有聯(lián)動(dòng)動(dòng)作。PICO聯(lián)手健身品牌超級(jí)猩猩,在深圳打造「PICO超感VR運(yùn)動(dòng)空間」,并在上海帶來「超猩劇幕VR課程體驗(yàn)」,引發(fā)現(xiàn)場(chǎng)用戶體驗(yàn)參與。
PICO將通過打造精品線下活動(dòng),將VR運(yùn)動(dòng)帶到大眾面前,打通線上與線下之間的壁壘。讓VR運(yùn)動(dòng)這件事流行起來,吸引更多人加入進(jìn)「隨時(shí)隨地趣味燃脂」的VR運(yùn)動(dòng),帶來可感、可知、可分享的體驗(yàn)。
02
營(yíng)銷全景種草
大滲透+強(qiáng)曝光,打開想象力
從產(chǎn)品生命周期角度,PICO所發(fā)力的VR產(chǎn)品領(lǐng)域,正處于導(dǎo)入期的「新手村」階段。
所謂萬事開頭難,無論是產(chǎn)品賣點(diǎn)的輸出、消費(fèi)習(xí)慣的建立、品牌角色的塑造,都是一個(gè)從0到1的過程。
正因此,PICO在當(dāng)下的營(yíng)銷組合拳可謂多維全面,不留死角。
借力深刻場(chǎng)景洞察產(chǎn)生的驚嘆時(shí)刻之外,體驗(yàn)維度的發(fā)力同樣貼心。線下門店直接體驗(yàn)、30天免費(fèi)體驗(yàn)無憂退貨保障之外,更創(chuàng)新地推出了培養(yǎng)用戶習(xí)慣的特定活動(dòng)。
比如「180天打卡半價(jià)」活動(dòng),即用戶購(gòu)買后持續(xù)180天,堅(jiān)持每天游戲體驗(yàn)打卡30分鐘,可返還購(gòu)機(jī)價(jià)的一半。以真金白銀的優(yōu)惠,培養(yǎng)用戶的使用習(xí)慣。
再比如「先鋒通行證」活動(dòng)。激活設(shè)備后第二天開始打卡,每30天一個(gè)周期,周期內(nèi)累計(jì)打卡20天,就可以獲得VR大作獎(jiǎng)勵(lì)。
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營(yíng)銷層面的夯實(shí),PICO亦發(fā)力不斷。我們可以看到,注意力維度下,PICO在娛樂場(chǎng)景曝光,是全方位多角度的,意圖做到大滲透+強(qiáng)曝光的全面覆蓋。
自我體驗(yàn)破圈之外,PICO正以多樣的營(yíng)銷方式「借力」,以走進(jìn)更多消費(fèi)者的視野。
作為字節(jié)跳動(dòng)系兄弟,抖音是PICO得天獨(dú)厚的營(yíng)銷主場(chǎng),PICO在抖音站內(nèi)的滲透玩法多種多樣:
直播帶貨,通過興趣電商,打通產(chǎn)品介紹與銷售終端的閉環(huán)。2022年春節(jié)前PICO陸續(xù)出現(xiàn)在羅永浩、陳赫、胡海泉、張繼科等明星的帶貨直播間,明星親身試玩,講解功能并促進(jìn)轉(zhuǎn)化;
短視頻帶貨方面,抖音平臺(tái)各領(lǐng)域kol進(jìn)行PICO的情境融合,推廣與產(chǎn)品植入,實(shí)現(xiàn)對(duì)產(chǎn)品「種草式」?fàn)I銷;
更不乏話題流量的曝光力加持。#玩VR選Pico# 這句輕易就能脫口而出的口號(hào),在抖音已經(jīng)有12.3億播放量,#如果我有一臺(tái)PICO4#目前已經(jīng)有4.7億播放量……
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當(dāng)然不止于抖音,PICO也正以猛烈攻勢(shì)撬動(dòng)起更廣域的公共流量。
春晚營(yíng)銷方面,PICO更是刷足存在感。舞臺(tái)上,營(yíng)銷#春晚同款VR#,春節(jié)期間的全渠道曝光量達(dá)到11.3億人次。
以特別支持產(chǎn)品的形式植入2022東方衛(wèi)視春晚、2022遼寧衛(wèi)視春晚的節(jié)目中,展示vr繪畫和沉浸感游戲等功能,將新奇力拉滿。并來以春節(jié)紅包的彩頭,送上購(gòu)機(jī)優(yōu)惠。
娛樂營(yíng)銷方面,更不缺熱門綜藝的冠名合作與強(qiáng)勢(shì)曝光,比如《王牌對(duì)王牌》《追星星的人 第二季》《為歌而贊 第二季》等。形式而言,展現(xiàn)角度多種多樣,品牌口播曝光、產(chǎn)品體驗(yàn)互動(dòng)、沉浸式觀看綜藝……不僅是聲量的曝光,性能展示也是重頭戲,VR的炫酷體驗(yàn)也更深入人心。
綜上,流量曝光維度上,PICO的營(yíng)銷發(fā)力是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的,玩VR選PICO的品牌主張也滲入人心。知名度而言,說PICO可能已經(jīng)成為最有國(guó)民度的國(guó)產(chǎn)VR頭顯也不為過。
重要的是,而通過展示性、互動(dòng)性、體驗(yàn)性兼具的全維度曝光,PICO拓寬品牌邊界的同時(shí),更完成了行業(yè)性的普及與教育。
03
開拓與進(jìn)擊
深挖內(nèi)容生態(tài)護(hù)城河
品牌建設(shè),是一件長(zhǎng)期主義的事。
對(duì)PICO而言,這種長(zhǎng)期主義體現(xiàn)在對(duì)內(nèi)容的不斷開拓。站在更高視角,PICO不僅專注于硬件產(chǎn)品的提升、品牌流量的曝光,同樣也將「內(nèi)容生態(tài)」視作重要的戰(zhàn)略發(fā)力方向。
今年9月,新品PICO 4的發(fā)布會(huì)上,PICO表示會(huì)為用戶提供包括VR運(yùn)動(dòng)健身、VR視頻、VR娛樂和VR創(chuàng)造四大場(chǎng)景。
每一種場(chǎng)景的爆發(fā)力追索,都非比尋常。運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景的獨(dú)特性切入之外,視頻內(nèi)容體驗(yàn),娛樂互動(dòng)體驗(yàn),以及更進(jìn)一步的VR創(chuàng)造體驗(yàn),都有著不同凡響的潛力點(diǎn),也都是PICO重點(diǎn)打造深耕的戰(zhàn)略航道。
影視方面,2022年6月,PICO宣布與迪士尼、索尼影視、環(huán)球等多家影業(yè)合作,發(fā)布 「3D大片重燃計(jì)劃」,將陸續(xù)上線超100部3D經(jīng)典大片版權(quán)資源。
在PICO 4 VR一體機(jī)內(nèi),PICO還聯(lián)合2022年中國(guó)金雞百花電影節(jié)設(shè)立了VR影展專區(qū)。這一動(dòng)作的影響是雙向的,不僅僅是對(duì)用戶體驗(yàn)維度的豐富,更是為電影產(chǎn)業(yè)的藝術(shù)創(chuàng)作提供更多的新可能。
演唱會(huì)方面,PICO也帶來了后疫情時(shí)代的別樣相聚。與諸多明星進(jìn)行演唱會(huì)合作,更為觀眾帶來不少新奇感十足的互動(dòng)環(huán)節(jié)。
2022年4月的2022王晰音樂會(huì),3D現(xiàn)場(chǎng)直播,首次實(shí)現(xiàn)180度視角和多機(jī)位觀看VR演唱;5月的鄭鈞唱聊會(huì),打破實(shí)景舞臺(tái)和虛擬觀眾席的界限,可以切換交互場(chǎng)景;7月的PICO汪峰@VR奇幻音樂漂流記,增加了煙花特效、彈幕特效、音符特效以及Avatar打卡合照等更多設(shè)計(jì)……
真人歌手之外,PICO還與入駐的虛擬偶像女團(tuán)A-Soul聯(lián)合,推出元宇宙演唱會(huì)與團(tuán)員單人直播。VR直播,與虛擬偶像產(chǎn)生交互,讓粉絲體驗(yàn)加倍。并且還聯(lián)動(dòng)線下快閃店,號(hào)召粉絲為A-SOUL蓄力能量。
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VR直播,也看點(diǎn)多多。「上PICO看VR直播」的口號(hào)下,PICO呈現(xiàn)出許多別開生面的直播場(chǎng)面:全球首次3D全景VR大熊貓直播、金雞獎(jiǎng)紅毯VR直播、ASOUL成員的單人直播……
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更用心之處,是不斷充沛的內(nèi)容供給。PICO VR小聚場(chǎng),帶來不一樣的限定活動(dòng),比如聯(lián)合李雪琴,推出VR脫口秀《今天有演出》。
甚至在未來,PICO還將繼續(xù)上線頂尖水平的文旅內(nèi)容,如《壯美山河》、VR博物館系列。
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不難看出,PICO正通過加強(qiáng)與優(yōu)質(zhì)IP與文化機(jī)構(gòu)的合作,升級(jí)創(chuàng)造活動(dòng)體驗(yàn),持續(xù)發(fā)力優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容。
令人驚喜的是,PICO不止步于VR技術(shù)帶來的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì),而深入從沉浸式感受的角度,以體驗(yàn)為錨點(diǎn),構(gòu)建更深的內(nèi)容護(hù)城河、更豐富的軟件生態(tài),來打造「更具想象力的VR內(nèi)容新世界」。
VR之爭(zhēng),本質(zhì)是內(nèi)容生態(tài)之爭(zhēng)。亦是一場(chǎng)需要長(zhǎng)期努力的馬拉松,PICO如何持續(xù)發(fā)力、貢獻(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)出,亦值得期待。
04
總結(jié)
數(shù)字技術(shù),正改變著我們對(duì)外界的認(rèn)知方式。當(dāng)下一個(gè)技術(shù)奇點(diǎn)真正成熟,顛覆式的創(chuàng)新會(huì)給再次改變世界。
如此看,PICO正以VR為矛,打破時(shí)空局限,在進(jìn)化中不斷實(shí)現(xiàn)未來感。
VR要走進(jìn)千家萬戶,變成與手機(jī)、電腦一樣普遍認(rèn)知的「大眾消費(fèi)品」,并非易事。
換言之,PICO的內(nèi)容生態(tài)建構(gòu)之路,依然道阻且長(zhǎng)。市場(chǎng)滲透率的持續(xù)提升,充滿考驗(yàn)。品牌營(yíng)銷如何更有的放矢、更精準(zhǔn)發(fā)力、更具穿透性?都需要PICO在復(fù)盤中不斷思考。
事實(shí)上,PICO品牌塑造在當(dāng)下的重要任務(wù),正是彌合「認(rèn)知差」。 在《行為經(jīng)濟(jì)學(xué)》中,對(duì)認(rèn)知差有這樣一段描述:
人對(duì)事物的直觀判斷,受本身知識(shí)儲(chǔ)備和感性因素雙方面的影響,因而對(duì)事物的認(rèn)知往往是不準(zhǔn)確的,一旦打破偏差,形成正確的認(rèn)知,就會(huì)產(chǎn)生稟賦效應(yīng):即,人將對(duì)于事物的認(rèn)知轉(zhuǎn)化為潛在的附加價(jià)值。
如何讓消費(fèi)者更接受新鮮技術(shù)帶來的認(rèn)知價(jià)值?
在我們看來,打響品牌知名度、品類教育度的PICO,進(jìn)一步的發(fā)力重點(diǎn)應(yīng)該放在「制造流行」上。
如何讓VR成為一種更為人接受的新流行方式?又如何借力打力,利用社交貨幣來營(yíng)造更濃厚的粉絲經(jīng)濟(jì)與社群擁躉?都是值得思考的角度。
等待PICO的更出彩答卷。
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