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作者:曉睿
編輯:楊曉鶴
5月6日,云風在博客里寫道:“今天,是我在廣州阿里中心辦公的最后一天。雖然Last day 設定在了5月20日,但后面全部是假期,應該不會再回來這里。”
云風(原名吳云洋)在阿里靈犀互娛是創新實驗室負責人,6年如一日,研究一款“為移動設備設計的 3d 引擎”——Ant Engine。對于這件事,他是這樣定義的,“如果一個游戲公司想長遠發展,那么擁有自己的底層設施頗具戰略意義。自研開發是個緩慢的過程,初期一定看不到回報,很可能失敗,但一旦成功,收益巨大。”
云風曾在網易工作10年,是創造網易MMO游戲搖錢樹的核心人物,《大話西游》、《夢幻西游》《網易泡泡游戲》的主力開發者。后來,他跟同期離職的網易前COO詹鐘暉(叮當)、前副總裁陳偉安聯手創立了簡悅科技,2017年簡悅歸入阿里,云風主管自研游戲和自研引擎的研發。
今年3月,詹鐘暉與陳偉安雙雙卸任,其崗位將由《三國志·戰略版》制作人周炳樞接任。
自此,阿里巴巴靈犀互娛鐵三角“吳云洋、詹鐘暉、陳偉安”全部離職。他在博客中寫道:“今天我結束在阿里的工作,是因為公司關停了 Ant Engine 這個項目。我感覺公司不再想發展自己的游戲客戶端引擎,至少是不贊同我對于 Ant Engine 的發展規劃。”
而對于阿里游戲來說,新負責人周炳樞是公司最賺錢項目的制作人,有媒體報道《三國志·戰略版》累計收入已經達到50億元。如今走向前臺領導整個公司,并大刀闊斧砍掉一些還在探索期的項目,這其中就包括云風領導開發的Ant Engine。
對于大環境正在變化的當下,可能很多公司都在做這種調整,造夢的項目和人需要往后稍一稍,能賺錢的項目和人往前站一站。
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阿里游戲大換血 從此“去網易化”
據內部人士透露,阿里靈犀互娛團隊有1000人左右規模,其中主力干將均來自網易,曾坐靈犀互娛一把手位置的詹鐘暉是前網易COO。除了詹鐘暉,阿里游戲的大部分核心管理層也來自網易。
市場部的負責人范存彥,曾是網易戰略研究中心創始人;美術中心負責人費劍鋒,曾是網易《創世西游》主美;技術中心負責人郭劍雄,曾是網易自研引擎“NeoX之父”;項目管理中心的負責人柳誨東,也是網易游戲出身。
而此次變動標志著阿里游戲正式告別了過去的“網易化”團隊,迎來了由周炳樞帶領的新班子。詹鐘暉離職前在內部信中提到,隨著人才梯隊的完善,靈犀的年輕力量已能肩負起帶領公司繼續發展的重任。
在最開始的幾年,阿里游戲在業務上建樹并不多,大多集中于IP手游的發行、代理,比如電視劇IP改編手游《烈火如歌》、劇游聯動的《武動乾坤》以及2018年爆款游戲《旅行青蛙》。
2017年,那時候的阿里游戲還沒有自己的游戲內容,更談不上IP,只能稱得上是一個單純的發行平臺。轉變來自于阿里以10億收購廣州簡悅科技,這家公司正是鐵三角詹鐘暉、吳云洋、陳偉安離開網易后一起創業成立的。
2019年,阿里互動娛樂事業部正式成立,“靈犀互娛”這一全新業務品牌也隨之亮相,它的主打路線是自研自發。
周炳樞在阿里游戲期間,推出了備受歡迎的《三國志·戰略版》,這款游戲首日即登頂App Store免費榜首,短短兩個月便實現了超3億的月流水,成績斐然。
SensorTower 商店情報數據顯示,《三國志·戰略版》在全球 App Store 和 Google Play 的預估總收入突破10億美元。2024年3月的數據顯示,《三國志·戰略版》在中國手游海外收入增長中排名第七。
阿里游戲出品的另一款出海游戲《三國志·幻想大陸》,也曾在2022年10月問鼎海外收入增長榜。
相比周炳樞在阿里游戲內部建功立業,云風則是2017年就退去很多管理職責,專注于開發游戲引擎。
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王牌業務麻煩不斷,新游戲難出爆款
雖然《三國志·戰略版》和《三國志幻想大陸》這兩款游戲,撐起了阿里數字媒體和娛樂板塊的大部分收入,但據內部員工透露,靈犀互娛屬于阿里的邊緣部門,阿里在游戲方面并不重視。
在馬老師定下“回歸淘寶、回歸用戶、回歸互聯網”的基調之下,阿里開始“斷舍離”,從非電商核心業務的領域退出,不斷舍棄與電商關系不大的壇壇罐罐。
2023年初,阿里巴巴宣布推出「1+6+N」的公司治理模式,靈犀互娛被劃到了N里面去。俞永福在2021年上任接管阿里本地生活板塊,對游戲業務的投入精力也隨之下降。即便靈犀互娛曾謀劃過獨立上市,但在公司的財報上,作為N分之一的靈犀互娛,看起來很不起眼。
此外,靈犀互娛面臨的侵權訴訟也給他們帶來了嚴峻的考驗。
曾作為阿里游戲王牌的《三國志·戰略版》被網易游戲《率土之濱》提出侵權訴訟。廣州互聯網法院在2023年5月作出一審判決,認定《三國志·戰略版》構成著作權侵權,需在三十日內刪除或修改侵權內容,并賠償網易5000萬元。
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不只是版權訴訟,靈犀互娛在產品線的拓展上也面臨著挑戰。至今出圈的只有《三國志·戰略版》和《三國志·幻想大陸》,有些甚至在運營不過一兩年后便沉寂。《長安幻世繪》、《風之大陸》、《代號鳶》這些游戲雖然制作精良,但都是火極一時后便銷聲匿跡。
據內部消息稱,《代號鳶》2023年的下載量占據了靈犀的60%,但收入占比不到10%。這反映出公司在長線的運營能力和打造爆款產品創新能力的不足。
這種情況下,阿里游戲不得不變革。網易三元老雖然在網易和簡悅都做出了搖錢樹項目,但在阿里游戲中,成績并不突出。現在,阿里需要扶正周炳樞,帶領公司做出新的搖錢樹項目。
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注明:鯨選Pro 整理制圖
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自研引擎難成功,AICG賦能游戲
在版號獲取艱難,新游難以爆火的當下,阿里決定開源云風傾力研發的自研游戲引擎“Ant Engine”,寄希望于生態,而不是公司支持發展。
實際上,這款游戲引擎云風已潛心開發6年,云風本人對此引擎寄予厚望,認為它在移動平臺上的表現會非常出色,有低理解成本和高度動態可定制性,能夠為阿里游戲帶來技術上的領先。他本人也曾與公司各個項目組的人長談,希望把這個項目繼續下去,但公司決策層最終還是決定放棄它。
“游戲引擎或將成為下一個時代全世界最重要的底層工具之一。”它不僅能夠提升游戲性能、降低能耗,也是公司技術實力的象征。然而,市面上國外商用引擎占比高,且形成Unity和Unreal Engine的雙寡頭格局。
但Unity也是一家虧損了19年的企業,尤其近些年,隨著營收的擴大,虧損也在逐年擴大。甚至在在2023年全年凈虧損為8.26億美元,這個虧損對阿里游戲無疑是難以接受的。
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注:本圖片由AI鯨選社利用ChatGPT生成
TestBird的統計表明,國內手游市場中接近90%的游戲使用第三方商用引擎開發,僅有少數幾家大公司擁有自研游戲引擎,網易就曾在三年內耗費329億元深耕自研技術,如今網易擁有NeoX、Messiah兩大3D跨平臺引擎,搜狐暢游擁有自主研發的游戲引擎Fairy和Titan,渲光科技則擁有全平臺大型3D圖形引擎。
需要自研游戲引擎的另一個原因是——維護Unity或Unreal等第三方游戲引擎的成本很高,國內各大游戲公司都花費了大量人力在這方面。Unity本身并不為國內的游戲網絡所設計,它的資源包打包更新、針對移動設備的優化以及腳本語言(Lua)的整合一直是國內游戲公司所面臨的痛點。一些流行的游戲如王者榮耀、原神等都對Unity做了大量改造,幾乎全部更換了核心組件。
然而,現實往往充滿挑戰。開發一款成熟的游戲引擎需要龐大的人力物力投入,往往需要數年甚至十年的時間才能建立起可用的框架 。從最初的概念到可用產品,每個環節都需要反復測試和優化。云風的自研引擎雖然技術部分已經完成,但游戲體驗部分還需要調整。
云風曾自己在博客里透露:利用Ant Engine開發的游戲作為技術demo是合格的,但作為游戲還不好玩。
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此外,即使開發出一款優秀的自研引擎,也缺乏一個成熟的商業化盈利模式。類似虛幻引擎那樣通過分成模式贏利是一個可行的道路,但前期積累和用戶培育的門檻很高 ,而采取像Unity那樣平價授權的模式,收益又往往有限,找到適合自身的盈利模式也是自研引擎公司必須解決的一大難題。
更令人擔憂的是,隨著人工智能技術的飛速發展,AI游戲引擎的前景已現,這無疑給傳統自研引擎的未來蒙上了一層陰影。
1月18日,阿里大文娛董事長兼CEO樊路遠宣布將代表阿里集團分管靈犀互娛。樊路遠在給靈犀互娛的全員信中提出,公司未來的方向是擁抱AI、全球化和制作人中心制。這表明阿里游戲已經意識到AI技術的重要性,并開始為此做準備。
當下,阿里游戲最重要的事情還是維持財務數據的好看,探索的事情則留給未來。正如字節游戲和騰訊游戲在2024年的收縮一樣,自研4A大作,自研游戲引擎,有時候也不是件充分必要的事情。
沒夢想能活,沒饅頭則不行。
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