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這次想好好測試下使用4070super玩《黑神話:悟空》究竟能得到什么品質的體驗,所以會對比分析各種等級畫質,光追和DLSS的幀數表現,最后還會根據不同的顯示器情況給出相應的設置建議。
顯卡型號為萬麗 RTX 4070 SUPER OC 《黑神話:悟空》定制限量版,用這么應景的顯卡玩這款游戲,是不是會更會有感覺?
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測試使用主機配置如下:
顯卡:萬麗(Manli)RTX 4070 SUPER OC 《黑神話:悟空》定制限量版
CPU:intel i7 14700KF
主板:微星 (MSI) MPG B760M EDGE TI WIFI DDR5
內存:金士頓(Kingston)FURY Renegade DDR5 7200 48GB(24GX2)
散熱:超頻三(PCCOOLER)DS360黑色一體式CPU水冷散熱器
電源:九州風神(DEEPCOOL) PQ750G
機箱:超頻三(PCCOOLER)星界C3 T500
風扇:銀昕(SilverStone)魔鏡120黑色 積木風扇 X5
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《黑神話:悟空》全方面測試
▼從下面的圖片可以看出寫文章時我是卡在虎先鋒那里了,所以以下測試內容都是來自前兩回!
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場景測試
▼由于擔心(1)內置基準測試不能覆蓋游戲的所有場景,所以又手動記錄另外五個場景的幀數情況,分別為:
(2)benchmark的內容是第一回前山的一段線路,實際游戲中控制天命人走一趟這條路線。
(3)第二回,到沙門村之前的一段水路。
(4)第二回,到沙門村之前的一段土路。
(5)boss戰:廣智。
(6)boss戰:虎先鋒。
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▼采用上面所說的6種測試方法,分別測試了1080p,2k和4k分辨率。如果是含有水的場景,幀數就會低一點。benchmark的前段有一條小河,后段是山路(無水),挑選它作為基準測試還是合理的。第二回中,到沙門村之前一段純水路的幀數就要比benchmark低接近10%;而沙門村之前一段土路就能高一點點。boss站的情況也是如此。總之benchmark基本還算靠譜,只是如果是水比較多的場景,幀數會低10%左右。

后續測試分析都會使用該benchmark作為對比標準。
設置方面,不影響幀數的設置是動態模糊,根據個人的習慣來選擇吧,我選的是“弱‘。
最影響幀數的設置為畫質,全局光追和超分辨率采樣。
畫質影響
畫質部分包括視野距離,抗鋸齒,后期處理,陰影質量,貼圖質量,特效質量,毛發質量,植被質量,全局光照,反射質量。如果不開全局光追的話,全局光照和陰影是最耗資源的,其它比較影響幀數是特效,植被和毛發。
▼畫質分5檔,每檔的各項設置都是一樣的,即影視級的畫質,抗鋸齒,后期處理,陰影,貼圖等等都是影視級的。在開啟超高等級全景光追的條件下,對比5種畫質的截圖,初看除了低畫質的效果略遜一籌,其它各檔位畫質差別不算太大,尤其是玩家控制的天命人建模區別不大。
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▼低畫質下,近處的天命人毛發確實效果差一些,遠處的佛像也會比較糊。

▼仔細看,影視級植被的覆蓋率最高,有4部分植物,而且最為繁茂;超高植被就減少了一部分,而且也會稀松一些;低植被連最近處的那叢植被都被取消了,遠處的植物也最為稀疏。

▼測試幀數表現如下,畫質從影視級降到中,每級增加幀數大概在6~8%,而從中和低的幀數則只有2~3%的差異。而且基本不受分辨率的影響。

光追的影響
▼全景光追分為超高,中和低三個級別,超高無疑遙遙領先其它檔位。截圖中只有超高全景光追能看到在水中岸上火炬的倒影。當然即使是關閉全景光追,也有傳統光柵渲染的陰影和全局光照等,所以從效果上也只是比低的全景光追效果差一點(畫質設置均為影視級)。

▼而且中等全景光追的水面效果會很糊,和岸邊的交接部分也會非常地不自然,效果最差,還不如低等級的。
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▼中等的全景光追現在可能有些問題,某些場景的角度下,連低等全景光追和關閉全景光追(畫質設置為影視級)的水中都有火炬倒影(只是有點模糊),只有中等全景光追沒有倒影。

▼全景光追則很受分辨率的影響,隨著分辨率的提高,幀數下降也就越多。并且超高全景光錐的資源消耗遠超中和低(中和低的幀數表現則差不多)。同時也注意到關閉全景光追后幀數表現有些異常,還不及全景光追的中、低表現。

▼把DLSS調到DLAA再次測試,數據的規律就正常了,不過這樣幀數下降的也會非常多。

全景光線跟蹤,也稱為路徑跟蹤,能準確地模擬整個場景的光線,產生非常真實的光照效果,包括陰影、反射、折射和全局光照等。而畫質選項中也提供了傳統光柵渲染的陰影、反射和全局光照選項,產生了重疊部分。由于該游戲中的反射效果只是體現在一些光滑物體上,不是很好找,所以下面主要來看看陰影和全局光照的表現。
▼如果開啟全景光追(超高),畫質中陰影選擇影視級或低基本看不出區別。
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▼同樣開啟全景光追(超高),畫質中的全局光照選擇影視級或低在一些山洞中的特殊場景是有些區別的,比如下面的截圖中影視級全局光照要更亮一點,但區別也不算很大。

▼使用4070super這種等級的顯卡當然還是建議開啟全景光追的,這時如果關閉畫質中陰影、反射和全局光照(其它全部影視級),相比全部影視級畫質會提高4~5%的幀數。但如果只是選擇高等級的畫質,再將這三個選擇降低,幀數的提升就不大了。

▼如果選擇關閉全景光追,畫質中陰影和全局光照選擇不同等級的區別就非常大了!同時對資源的消耗也是最大的!(當然沒有全景光追的資源消耗大)
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DLSS的影響
黑神話提供了TSR,DLSS和FSR,作為N卡,DLSS肯定是優選,而且DLSS是通過選擇數值來確定DLSSS等級的。
- 25-39對應DLSS極致性能
- 40-54對應DLSS性能
- 55-61對應DLSS平衡
- 62-89對應DLSS質量
- 90-100對應DLAA,即原生分辨率渲染
▼在2k分辨率下測試不同的DLSS數值,發現一個檔位DLSS的不同數值在幀數表現是一樣的(起碼benchmark測試是這樣的),所以DLSS調數值就是調個寂寞,只要達到相應DLSS等級就可以了。
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▼DLSS的機理就是使用低分辨率畫面去代替高分辨率的,最理想狀態下是不容易發現。如果從靜態截圖看,即使遠處的佛像放大來看DLAA和極致性能DLSS也是沒啥區別的。但動態戰斗時,DLSS的發揮就沒那么好了,一些物體的邊緣就可能發虛。一般來說,建議使用平衡和質量級別的DLSS,不會有特別發虛的觀感(也是因人而異)。
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▼再來測試下DLSS和幀生成的影響,由于DLSS和光追有著奇妙的化學反應,所以關閉全景光追來測試。可以看到了由于1080p選擇了質量級DLSS,這種情況下幀生成的作用更大;而在2k和4k分辨率下選擇平衡級DLSS,就和幀生成的作用差不多了。而且隨著分辨率的提高,DLSS的作用就越大,但幀生成的作用則基本不受分辨率影響。

開啟幀生成理論上會造成操作延遲,但相信游戲會整合一些低延遲技術的,據一些評測大神說如果用鼠鍵操作快速轉視角時會有問題;而用手柄由于不會飛快轉視角,就完全沒有問題。這里還是推薦開啟幀生成,畢竟這款游戲對硬件的要求還是比較高i的。
4070S的推薦配置
如果顯卡提供超過顯示器刷新率的幀數,對提升流暢度體驗的意義就不是非常大了,所以應該針對顯示器的刷新率來進行設置。
▼對于60Hz顯示器,1080p首推上文基準測試時的設置,最頂級的畫質+全景光追提供了最佳的效果,但要使用DLAA或者TSR就達不到60fps,所以不得不妥協選擇質量級DLSS;2k分辨率建議也采用最頂級的畫質+全景光追,以及平衡級DLSS;4k分辨率就不能追求頂級的效果了,選擇高等級的畫質+低等級的全景光追,以及平衡級DLSS,能保證60fps以上的平均幀數。
▼對于100Hz顯示器(120Hz也勉強適用),1080p和2k分辨率建議采用高等級的畫質+低等級的全景光追+平衡級DLSS;4k分辨率則沒辦法在保證一定畫質效果的前提下到達100fps左右的幀數。
至于為啥不干脆直接關閉全景光追來提高幀數,前面的測試可以看到,如果開啟DLSS還是保留光追會比較好。
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再來提供另一種設置思路:
▼對于60Hz顯示器,1080p選擇DLAA(原生分辨率渲染),關閉了全景光追,靠傳統光柵渲染陰影、反射和全局光照來支撐一定的畫面效果,推薦給不喜DLSS的玩家使用;2k分辨率保留了超高的全景光追,畫質方面通過將陰影、反射和全局光照降到低進行優化,可以將DLSS等級提升到質量。
▼對于100Hz顯示器,2k分辨率下將畫質從高降到中,可以將幀數提升到平均幀數超過100fps。
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很多人都建議將畫質中的各種選項單獨優化,但很多推薦設置都比較主觀,比如有人認為植被設置的應該低一些,設置太高反而容易影響視野;有人認為植被設置過低影響環境效果,總之因人而異,大家當然也可以參考。
RTX 4070 SUPER OC 《黑神話:悟空》定制限量版介紹
這次測試所用的RTX 4070 SUPER顯卡來自萬麗,這個品牌對一些人來說可能有些陌生,其實是它是一個很有實力的顯卡生產商,是NVIDIA認證AIC,屬于香港栢能集團旗下顯卡品牌,只是之前該品牌一直專注于海外市場及OEM行業客戶,2023年才正式進入中國大陸市場。
開箱
▼這款顯卡的包裝大小相比其他的品牌同等級顯卡算是比較小的,由于是《黑神話:悟空》定制限量版顯卡,包裝上印有于閉眼凝神形態的天命人形象。
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▼保證內除了顯卡和常規附件外,還提供了一個顯卡支架。
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▼顯卡整體為黑色,風扇面設計比較硬派,最外層為透明外殼,在質感方面增加一些晶瑩的靈動感覺。配備了3個90mm的風扇,使得整體尺寸來到了315 x120 x 42mm。
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▼采用了90mm直徑的二代聚風環形扇葉風扇,扇葉面積更大,傾斜角讓風切角度更合理,能提供更大的風力,并支持智能啟停功能。
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▼顯卡側面有黃色的GEFORCE RTX和manli(萬麗的英文名)標識。
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▼其中的manli標識是有光效的,點擊右側圓形的觸摸開關后,這部分會亮起金色的小圓點,為呼吸效果,設計出這么低調的燈光效果,在我接觸的顯卡產品中還是非常少見的。

▼供電方面使用新的單16Pin接口供電。
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▼顯卡的厚度基本就是雙卡槽,對于眾多RTX40大塊頭來說反而算是異類了,也讓它擁有了更好的裝機兼容性。
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▼為了保護顯卡內部鰭片,前端做了一些保護設計,但并沒有封死,可以看到有4根鍍鎳的復合熱管貫穿而出。
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▼背面為黑色的鋁合金背板。
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▼背板前端為鏤空設計,可以看到內部的鰭片和熱管,由于內部沒有PCB,冷風可以直接吹透散熱鰭片,提高散熱效率。
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▼背板上印制了《黑神話:悟空》的天命人形象圖案,涂裝十分細膩,也是定制限量版的一個風格化表現。
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▼接口方面,常規的 DisplayPort 1.4a 和一個 HDMI 2.1 三接口配置。
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拆解
▼再來拆解下顯卡看看內部的用料。可以看到散熱系統除了為核心散熱,也兼顧到了顯存和供電mos。
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▼采用了4根6mm的鍍鎳熱管,而且有2根在核心部位呈U型,加強了這一部分的散熱。
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▼顯卡的PCB非常mini,右側為弧形,讓人聯想到公版,但內部采用了7+3相供電是要好于公版的6+3供電,足夠應付220W的TGP。
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▼顯卡采用的是AD104-350核心,芯片面積295mm2,擁有358億晶體管;GPU旁邊是6顆美光GDDR6X顯存,單顆容量為2GB,位寬為32bit,合計12GB,位寬192bit。供電采用了DrMos,型號為安森美NCP 302150,平均電流高達45A;顯卡背面有3顆聚合物電容,加強核心的穩定性。
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溫度測試
來看看這款顯卡的溫度表現
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▼測試時室溫為27~28℃。
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▼Furmark烤機測試,參數設定為1080p分辨率、0AA,10分鐘后,溫度穩定在66℃。GPU-Z顯示的功耗為219w。不到70℃的溫度表現真是不錯。
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▼3Dmark的壓力測試,溫度在67~68℃,同樣是沒超過70℃。
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▼滿載時噪音控制的也還可以,進行furmark烤機測試時,風扇轉速只有50%出頭,測試整機的噪音值為52dB(A),畢竟主機有9個風扇(不算顯卡和電源的風扇),這個噪音表現還是不錯的。
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安裝顯卡支架注意事項
▼顯卡自帶支架是PCl位固定結構的,前端有個橡膠材質的支點來支撐顯卡。
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▼我使用的機箱PCI檔板外有個保護罩,由于是合頁設計的,安裝了這種PCl位固定顯卡支架后,這個位置會變厚,導致保護罩關不上了!
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最后
在SUPER顯卡中, RTX 4070 SUPER的性能提升是最大的,相比RTX 4070提升為15~20%,與RTX 4070Ti差距也不到10%!基本能夠滿足大部分3A游戲在2k分辨率下最高畫質效果的流暢運行,在4k分辨率下,進行一定的優化設置,也是能得到流暢的游戲體驗。
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萬麗作為NVIDIA AIC廠商,這次推出的RTX 4070 SUPER OC 《黑神話:悟空》定制限量版據說全球限量發售500片的顯卡,質保方面為3年,并支持個人送保。顯卡本身的用料和散熱都非常不錯。對于黑神話這款游戲,其定位就是能夠在2k分辨率下打開最高級別全景光追和畫質,流暢地進行游戲。
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在完稿時終于打過了虎先鋒,不過按我這進度,不知道2024年能否打完這款游戲。
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