一直以來(lái),SLG玩家都屬于“吃得不太好”的那類(lèi)群體。在玩法老舊、耗時(shí)耗錢(qián)、千篇一律等一系列標(biāo)簽下,玩家往往是又愛(ài)又恨,邊玩邊罵,在這其中,最有代表性的當(dāng)屬《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》。
在這種烏煙瘴氣的環(huán)境下,就需要有一些游戲跳出舒適圈,用新玩法以及新的游戲環(huán)境顛覆玩家認(rèn)知,讓玩家知道,原來(lái)SLG還可以這么玩?而《三國(guó):謀定天下》就是這類(lèi)革新者的代表。
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SLG創(chuàng)新其實(shí)一點(diǎn)都不難
這一老一新在口碑上呈現(xiàn)出兩極分化的情形。而三戰(zhàn)最被詬病的一點(diǎn)就是它千篇一律的玩法。縱使每個(gè)賽季都會(huì)推出新劇本,但在玩過(guò)后大家就會(huì)發(fā)現(xiàn),這些劇本通通都是換湯不換藥,核心玩法始終就只有“推推樂(lè)”一種。一個(gè)賽季只需要幾天,就能讓玩家興致全無(wú)。
因此,如果要讓玩家持續(xù)對(duì)一款SLG感興趣,就要觸及玩家的核心需求,在這點(diǎn)上,《三國(guó):謀定天下》就作出了正確的示范。它通過(guò)每個(gè)賽季的不斷創(chuàng)新,讓玩家在SLG中找到了久違的新鮮感。
游戲剛推出時(shí),獨(dú)特的職業(yè)玩法就讓玩家眼前一亮。通過(guò)每名主公的專(zhuān)屬技能,三謀大大提升了游戲的可玩性,賦予了玩家更多的發(fā)揮空間。
而在隨后的S2賽季游戲推出“話本”玩法,這個(gè)玩法讓大家免費(fèi)體驗(yàn)了一批話本武將,其中張角、英雄董卓?jī)晌晃鋵⒍荚趹?zhàn)場(chǎng)有著不俗的表現(xiàn),這也讓S2的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境千變?nèi)f化,進(jìn)一步提升了玩家的游戲體驗(yàn)。
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在最新的S3賽季中,游戲繼續(xù)完善職業(yè)系統(tǒng),為六大職業(yè)新增了各種玩法,并在游戲中期加入了“風(fēng)云錄活動(dòng)”,從福利和玩法角度雙向?yàn)橛螒蛏?jí)。
不久之前,三戰(zhàn)迎來(lái)了游戲的五周年。而在五周年期間的暢銷(xiāo)榜上,三戰(zhàn)聲勢(shì)浩大的慶典成績(jī)竟然沒(méi)有比過(guò)三謀的一個(gè)新賽季開(kāi)服,固步自封和勇于創(chuàng)新的結(jié)果,通過(guò)玩家選擇就知道孰好孰壞。
找回SLG缺失的策略
雖然《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》一直聲稱(chēng)自己是策略戰(zhàn)場(chǎng),但在我看來(lái),三戰(zhàn)離策略似乎漸行漸遠(yuǎn)。從游戲內(nèi)容來(lái)說(shuō),甭管哪個(gè)劇本,T0陣容始終是那么幾隊(duì),想要獲取高戰(zhàn)功,就要每個(gè)賽季都出相同的隊(duì)伍,在這樣的環(huán)境下,三戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)宛如“克隆人”戰(zhàn)爭(zhēng),只有那么幾隊(duì)在打來(lái)打去,SLG需要體現(xiàn)的策略性和博弈蕩然無(wú)存。
相比之下,三謀的隊(duì)伍搭配簡(jiǎn)直可以用五花八門(mén)來(lái)形容,每個(gè)武將都會(huì)根據(jù)緣分、國(guó)家、以及技能創(chuàng)造出多樣的隊(duì)伍搭配。并且,即使是同一個(gè)武將,也會(huì)因?yàn)轫w略的選擇不同在隊(duì)伍中發(fā)揮不一樣的效果,極大地豐富了游戲的可玩性。在琳瑯滿目的配將體系下,游戲沒(méi)有固定的T0,只要搭配得當(dāng),誰(shuí)的隊(duì)伍都可以是T0。
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那說(shuō)到這里有人會(huì)說(shuō),打游戲能贏就行,只要我也用三戰(zhàn)的T0陣容,那不一樣也是戰(zhàn)無(wú)不勝?
但這里其實(shí)有一個(gè)誤區(qū),那就是三戰(zhàn)的T0可不是你想組就能組的。縱觀三戰(zhàn)的抽卡,貴+鎖卡始終是環(huán)繞著的兩個(gè)關(guān)鍵詞。幾百塊見(jiàn)不到一張卡是家常便飯,幾千沒(méi)抽到一張想要的核心卡也是“小場(chǎng)面”,幾乎是每次抽卡都能勸退一波玩家。
同樣是抽武將,反觀三謀就顯得樸素實(shí)惠的多。以五連價(jià)格為例,三戰(zhàn)的一次五連是948金銖(折合為94.8元)一次,而三謀的一次五連卻只需要390黃金(折合為39元)。比三戰(zhàn)低了一半還要多。
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并且,相較三戰(zhàn)30抽才可保底的設(shè)計(jì),三謀的20抽保底也很是良心。簡(jiǎn)單做一個(gè)數(shù)學(xué)題,假設(shè)這次抽卡都是保底出金,三戰(zhàn)一個(gè)武將的成本為948*6,5688金銖。而三謀卻僅需390*4,1560黃金。在這樣的巨大價(jià)格差下,大家應(yīng)該也能從中看出三戰(zhàn)三謀對(duì)于氪金的態(tài)度。
游戲行業(yè)從來(lái)不需要什么高高在上的廠商,只有腳踏實(shí)地,從玩家角度出發(fā)的游戲,最終才能同玩家打成一片。而三謀正是做到了這點(diǎn),才能在賽道擁擠的SLG中背道而馳,依然能走出自己的一條路。
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