11月13日下午,騰訊控股發(fā)布2024年第三季度財報,以下總結了財報中的一些看點:
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1、用戶數據
按照CNNIC公布的數據,截至2024年6月的網民規(guī)模達到10.9967億,而騰訊整體的用戶基本見頂,微信用戶的增長,或許更多來自于同一身份多開的原因。
2024年Q3,微信及WeChat的合并月活賬戶數為13.82億,同比增加3%,QQ移動終端月活用戶為5.62億,雖然增速僅為0.7%,但還是回到了正增長。
Q3付費用戶數達到2.65億,同比增加了2200萬,同比增長9%(增幅較上季放緩),這主要得益于音樂、長視頻的付費會員數增長,其中音樂和長視頻的付費會員分別增長16%、6%。
2、收入和利潤
騰訊Q3實現收入1672億元,同比增長8%,環(huán)比也有所增長,符合預期。
毛利同比增長16%至888億元,毛利率從去年的49%提升至53%,主要由于本土市場游戲、視頻號及微信搜一搜高毛利率收入來源的增長。
財報也特別提到云服務盈利能力提升,對整體毛利增長有所貢獻。
經營盈利為533.33億元,同比增長20%;期內盈利為539.83億元,同比增長47%。
從這看,騰訊增肌減脂的效果還在顯現,而且三大業(yè)務的毛利率,較去年同期均繼續(xù)保持著提升。
3、業(yè)務板塊
增值服務業(yè)務,收入同比增長9%至827億元,快于上季的增長。
往季財報中的網絡廣告業(yè)務,本季財報中改成了營銷服務,收入同比增長17%至300億元。
金融科技及企業(yè)服務業(yè)務,收入同比增長2%至531億元,同比增幅繼續(xù)下降。
從這看,營銷服務的同比增速繼續(xù)保持最快,這主要是廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及巴黎奧運會相關品牌廣告的較小幅度貢獻。
4、游戲業(yè)務
國際市場游戲收入為145 億元,同比增長 9%,主要是由于包括《PUBG MOBILE》及《荒野亂斗》在內的游戲表現強勁。
本土市場游戲收入同比增長 14%至373 億元,得益于包括《無畏契約》、《王者榮耀》、《和平精英 》及《地下城與勇士: 起源》在內的游戲驅動。
社交網絡收入同比增長 4%至309 億元,得益于手游虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小游戲平臺服務費的增長,部分被音樂直播及游戲直播服務收入下降所抵銷。
5、微信商業(yè)化
本季沒有公布視頻號相關的進展和數據,不知是不是表現還不夠好。但是也透露了其他的商業(yè)化數據和動態(tài)。
小程序Q3的交易額超2萬億元,同比增長十幾個百分點,得益于在點餐、電動車充電及醫(yī)療服務等應用場景中有更好的覆蓋與更優(yōu)的解決方案。
微信小店利用微信的社交互動、內容平臺和支付能力,助力商家有效觸達客戶并推動銷售轉化。
微信搜一搜利用大語言模型的能力,加強了其對復雜檢索及內容的理解,提升了搜索結果的相關性。微信搜一搜在商業(yè)化檢索量與點擊率均實現了同比增長。
6、員工薪酬
Q3總員工數10.88萬人,較去年同期增加了3514人。
Q3總薪酬296億元,人均季度薪酬27.2萬元,繼續(xù)小幅增加。
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