2024即將劃上句號,塵世間的天寒地凍與游戲市場內的火熱如初形成了鮮明的對比。即便是到了12月,依舊有不少新作上線。就在12月27日,《燕云十六聲》即將公測,喜歡武俠開放世界游戲的小伙伴們有福啦。
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在談起《燕云十六聲》時,許多人在第一時間都會想到出色的美術表達和豐富的戰斗體驗。但實際上,“聲”才是游戲的靈魂所在。如果說美術設計等視覺上的體驗能讓玩家在第一時間就感受到游戲的高品質,那么音樂等聽覺上的體驗就能帶玩家沉浸式感受游戲中的種種細節。
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五代十國末期,周世宗柴榮命王樸撰寫《律準》,王樸吸收了民間文化,將樂律定為十二律加四清聲,由此產生了十六聲。“燕云十六聲”之名就取自這個典故,將民間文化融入到游戲當中便成為了《燕云十六聲》一以貫之的努力方向。在公測版本的“博物志”中,就有16大類,近1200種博物等待玩家們在探索世界中收集。這些博物無一不是歷史的見證者,每當看到它們時,似乎就能體悟到歷史的傳承。
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許多器物是凝固的,但聲音是流動的。《燕云十六聲》中的音樂,既有古曲的歷史感、厚重感,也有民樂的活潑感、生活感。82歲高齡的劉崇德教授曾花費二十余年,將散落日本的唐樂古籍帶回本土,并翻譯成譜。其中三首古譜就被植入到游戲中,甚至玩家還能通過絲竹雅韻玩法親手演奏劉教授的傾心譜譯之作。同樣的,清河和開封的場景音樂由河北和河南的古典民樂改編而來,在大世界探索的不同區域中也有著迥異的方言表達。
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好的音樂本身就有敘事的功能,細節化的設計也能增強探索時的沉浸感。在龐大的開封城中,有的地界富麗堂皇,有的地界市井鼎沸,有的地界窮困潦倒。在不同的區域中,音樂表達的主題是不同的。但就像游戲的場景變化會有過渡,音樂的變化同樣如此,這帶來的好處也是顯而易見的,探索時的持續沉浸感不會因場景的變換而被破壞,反而會更容易感染玩家。
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音樂是人類對于情緒的原初表達,其誕生時間甚至要早于語言。所以,我們才能從游戲的音樂中感受到更多的“言外之意”。
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