曹操牽頭,袁紹率領(lǐng)的關(guān)東討董聯(lián)軍與董卓最著名的一場交鋒,莫過于虎牢關(guān)之戰(zhàn)。不僅情節(jié)相當(dāng)精彩,而且從場面上看起來也是相當(dāng)和諧了。除了被呂布陣前擊殺的幾個倒霉蛋,貌似從頭到尾都沒怎么流血。當(dāng)年的《三國群英傳》3代游戲里面,也收錄了這個精彩的劇情橋段。
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如果你選擇董卓陣營開玩,只要隨便混上幾個回合,就會自動觸發(fā)曹操跳出來做刺頭,煽動袁紹等關(guān)東諸侯們一起喊口號討董的劇情。
不過受到當(dāng)年技術(shù)因素的限制,《三國群英傳》3代的討董之戰(zhàn),實際只是讓與董卓領(lǐng)地接壤的曹操和袁紹合力派出部隊來打虎牢關(guān)。至于孫堅、公孫瓚、袁術(shù)、劉備等人,那就完全是在大后方看戲了。
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就我個人的體驗來說,盡管呂布是當(dāng)時武力值最高的角色,也可以搜出藤甲兵的虎符裝備上去,然而虎牢關(guān)之戰(zhàn)的關(guān)鍵先生真不是他。
因為呂布的武力值實在是高出其他人太多了,在沒有軍師強(qiáng)制單挑技能的幫助下,幾乎沒人敢爽快的接下與呂布的單挑。
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無論是曹操麾下的夏侯兄弟,還是袁紹麾下的河北庭柱,面對呂布提出的單挑都表現(xiàn)得相當(dāng)克制。雖然嘴上不認(rèn)慫,嗶嗶幾句殺雞焉用宰牛刀,可實際上他們都會掉士氣。對于人海戰(zhàn)術(shù)的對耗而言,呂布只是唬唬人,殺傷有生力量的效率并不高,甚至遠(yuǎn)不如下面這幾位。
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董卓和張遼,他倆的武力值分別是91點和96點,可以應(yīng)對夏侯兄弟跟顏良文丑。運氣好一些的話,80多點武力值區(qū)間的曹洪、曹仁也是可以輕松通過單挑抓到的。畢竟曹操和袁紹他倆湊份子,能夠派出的頂尖角色也就是這個檔次了。
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相比起董卓和張遼,我個人認(rèn)為更加靠譜的還是樊稠、張濟(jì)、徐榮等一批武力值在70到80多區(qū)間的二三流角色。原因很簡單,因為這個檔次的武將才更加容易成功單挑到曹、袁兩家的人。在兵力處于劣勢的情況下,單挑贏下對手可謂是兵不血刃就完成了團(tuán)滅。
我當(dāng)年在虎牢關(guān)對抗關(guān)東聯(lián)軍,基本就沒給呂布出手的機(jī)會,因為他確實不能起到太關(guān)鍵的作用。反而是西涼軍里的其他武將,更容易借助單挑來以少勝多。各位是否還記得,自己也是用同樣套路迎敵的嗎?
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近期我在TAPTAP上玩到的這款高度致敬群英傳系列的《城防三國志》,在武將價值的理念方面也是對二三流武將們給予了同等的重視。畢竟并不是隨隨便便就都能抽到呂布趙云的,更多的蕓蕓眾生還是普通人,所以如何把普通人歷練成戰(zhàn)神,這個過程才最有趣味。
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TAPTAP版《城防三國志》除了練武將之外,跟隨武將的小兵們同樣是可以被提升和武裝的。這一點,跟當(dāng)年的群英傳系列非常相似,玩家們在擁有了更加高段位的兵種之后,即便遭遇到了頂尖猛將帶隊的敵人,照樣能夠?qū)崿F(xiàn)降維打擊。
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盡管如今是大廠出品三國SLG的天下,不過我本人還是挺喜歡TAPTAP版《城防三國志》的,游戲的人氣倒也還不錯,每天都有國戰(zhàn)可打。這里沿用了群英傳的設(shè)定,出門打架和攻城都不用鋪路,魏蜀吳三方玩家沿著主路攻城拔寨,就比誰先吃掉誰,簡單直接還刺激!
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