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      聚新質動能 引全球共振 | CDEC高峰論壇圓滿召開

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      7月31日,2025 中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峰論壇在上海浦東嘉里大酒店三層上海宴會廳2召開。作為中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的產業權威高端會議,今年大會以“聚新質動能 引全球共振”為主題,以多個主題發言+圓桌Panel的形式,展開研討、分享、交流,深度聚焦數字娛樂產業的關鍵技術突破、中國互聯網企業海外實踐成果、企業全球化布局策略、踏浪破圈的優質文化產品,共同探索行業發展新路徑。


      中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君,上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然,中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍,以及來自泰國、菲律賓、波蘭、西班牙、加拿大、以色列的使領館代表及國內各地方的領導等嘉賓蒞臨現場。

      上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵發表致辭,指出游戲產業已成為推動文化繁榮、發展新質生產力、助力科技自立自強的重要力量。他著重介紹了上海近一年來發布的游戲產業相關政策及產業發展情況,提出上海將以一攬子務實舉措,為建設“游戲創新之城”和“全球電競之都”注入新的、更強勁的動力,并歡迎全球游戲行業從業者來到上海,攜手開創數字娛樂產業的未來。


      中國音像與數字出版協會理事長孫壽山發表致辭。他指出今年數字娛樂產業的發展有三個方面值得關注:一是行業人才培養教育獲得國家政策支持,游戲專業正式納入我國高等教育體系;二是行業對AI技術的全面運用加速推進;三是小游戲市場爆款推出,激活增長新勢能。孫壽山進一步提出,接下來數字娛樂產業應從以下幾個方面進行推進:一是堅持深耕“精品”戰略,牢固樹立文化自信;二是堅持技術創新驅動,構建雙重賦能生態;三是堅持全球布局拓展,推動文化出海升級;四是堅持完善育才體系,夯實產業發展基石。最后,孫壽山呼吁行業同仁以技術為“筆”,以中國文化為“墨”,共同繪制出科技賦能文化,創新驅動發展的壯麗畫卷。


      中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君代表中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布《2025年1-6月中國游戲產業報告》并進行了詳細解讀。他展示了各品類游戲的國內外市場收入和用戶規模的具體數據,并概括出2025年1-6月我國游戲行業總體運行特征:一、各級政府扶持政策升級;二、科技創新與智能化升級;三、產業規模持續增長,收入再創新高;四、“游戲+”模式跨界賦能,激活用戶消費潛力;五、人才培養與科研生態優化。


      中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然發布《游戲經濟:澎湃動力激蕩漣漪效應》。他提出,游戲不止是娛樂產品,而是與科技緊密結合的重要文化生態,是科技創新應用的重要場景,中華傳統文化的重要載體,中國文化走出去的重要途徑,發展數字經濟的重要組成,游戲將連接起文化與千行百業,推動文化產業向外部領域釋放外溢價值。游戲產業的進化,本質上是一場經濟形態的革新。



      隨后,大會圍繞“智啟未來·技術賦能產業新生態”、“破界共生·構建全球娛樂新鏈路”兩大板塊內容,進入企業嘉賓發言環節。

      騰訊互娛副總裁、騰訊互娛總編輯余睿超先生以《循“新”而動,向“質”而行,構筑產業發展新生態》為題發表演講。他結合電子游戲的起源,闡釋了游戲與科技共生發展的關系,是培育新質動能的“試驗田”。他認為,科技創新是一場比拼耐力的“馬拉松”,在保持戰略定力的同時,要更加注重過程中的積累。當前,要充分釋放游戲場景在AI發展中的關鍵作用,推動游戲成為引領創新的重要變量。把握好AI賦能從生產端向體驗端延伸的趨勢,為產業發展開拓更大的空間。同時,積極踐行“科技向善”,推動游戲科技價值向更多領域擴散,讓更多人受益。


      高通公司全球副總裁侯明娟以“匯聚移動創新,智啟數娛未來”為主題發表演講,探討移動技術的持續演進與產業協作如何為數字娛樂產業帶來新體驗、新機遇。依托驍龍平臺在移動領域的創新技術與深厚積累,高通致力于打造卓越的移動游戲體驗,攜手生態伙伴加速移動游戲、移動電競等新興業態發展,不斷激發數字娛樂的消費活力。同時,憑借在智能手機、PC、XR、汽車、可穿戴設備等多個終端形態的廣泛布局,高通正積極推動數字娛樂從傳統終端向更豐富的場景延伸,在新興平臺上拓展應用邊界,助力構建全場景、智能化的娛樂體驗新時代。


      世紀華通總裁謝斐在2025ChinaJoy CDEC高峰論壇上,圍繞中國游戲行業如何在“平衡中領跑” 展開分享。她指出,在AI技術重塑一切的今天,中國游戲行業雖然已成為領跑者,但也面臨三大亟需平衡的矛盾:一是“業績高地”與“價值洼地”,需以高品質的創新產品及技術展現來推動彌合;二是 “情緒價值”與“品牌價值”,要守護知識產權、挖掘文化深度、創造經濟力度以實現相互賦能;三是“簡單答案”與“復雜提問,應重構人機協作范式、保持內容原創力。并表示愿與同行共探高質量發展之路。


      完美世界集團高級副總裁、總編輯伊迪做了題為《技術產業雙升級 提升中國數字文娛全球競爭韌性》的主旨演講。他表示,中國數字文娛產業技術與產業雙升級、共融通,正釋放出源源不斷的新質動能。政策支持與人才支撐為科技創新融合產業創新,提供了外部支撐力。企業是創新的主體,他以完美世界的做法,闡述了創新打造新品差異化體驗、軟硬件協同提升用戶體驗、智能化工具升級游戲工業化管線、打造共生共贏創新戰略共同體的具體實踐。


      華為終端云服務互動媒體BU總裁張思建先生發表“技術賦能體驗創新 HarmonyOS 游戲領啟未來 ”的主題演講。他指出,目前,HarmonyOS 5終端數量已突破1000萬,鴻蒙操作系統5成功經過規?;袌鰴z驗,版本體驗更成熟,在用戶與伙伴的共同托舉下,鴻蒙生態迎來新的起點。在游戲領域,鴻蒙操作系統以技術賦能,持續突破游戲的體驗邊界,構筑鴻蒙生態精品游戲內容;同時攜手開發者及合作伙伴探索小游戲、獨立游戲和游戲出海等更多產業發展新機遇。目前已有500多個游戲廠商加入鴻蒙生態合作,6500多款鴻蒙游戲上架,品類玩法逐步完整覆蓋。最后,張思建先生提到,鴻蒙游戲激勵政策體系全面升級,華為游戲中心期待與更多開發者、合作伙伴們一起,共創鴻蒙游戲新機遇、新體驗和新服務,為游戲產業的高質量發展提供重要推動力量。



      百度集團副總裁袁佛玉,帶來《從創意到創造,智能生成AI+游戲的無限可能》主旨分享,她指出AI與游戲創作進一步深度融合,將催生更多玩法創新,百度智能云圍繞游戲研發提效、游戲營銷、游戲資產生成、游戲陪玩四大板塊,聯合行業合作伙伴提供AI能力,是最早推出完整游戲行業AI解決方案的云廠商。目前,已與多家頭部游戲企業的AI團隊,以及近百家AI游戲創企達成合作,助力優質創意快速、高效地實現落地。


      網易雷火市場及營銷總經理黃卓提到,我們的產業在過去的一年取得了諸多令人欣喜的發展,其中出海成績尤其亮眼。不知不覺我們已經成為一個游戲出口大國了,那么這個數據后面到底意味著什么,以及是否可持續呢?首先,堅實的“工業基礎”是支撐我們手游出海的硬功夫,有了這樣的硬功夫作為保障,我們才有機會去發揮軟實力,將各種獨特的玩法與內容體驗呈現給玩家。其次,進軍主流市場,還是要采取更區域化的策略。在PC和主機游戲作為主流產品形態的市場,我們還是要尊重當地用戶的選擇,在PC和主機游戲上下更多功夫。最后,中國游戲想要在全球化上更進一步,3A游戲也是“必考題”,需要翻過高預算、高工藝、高品質的三座大山,把“Made in China”打造成為全世界游戲行業高品質可靠產品的代名詞。"


      三七互娛技術中心數據副總裁王傳鵬在《讓思考者做選擇,讓夢想家去創造——AIGC賦能游戲研運》主題演講中表示,圍繞自主研發的行業大模型“小七”,三七互娛構建了40余種AI能力,廣泛應用于公司各個業務環節。接下來,公司還將積極發揮行業引領作用,通過自身在AI領域的實踐經驗與技術成果,與行業伙伴協同前行。未來,在AI賦能下的高效工作模式,大部分的繁瑣、重復的工作內容將交給AI來執行,而讓思考者做選擇,讓夢想家去創造。


      中文在線戰略總經理馬韜發表《文化遠航——微短劇行業出?!分黝}演講,他表示,中國短劇本質是網文IP的視頻化、豎屏美學的全球化轉譯,已成長為比肩韓劇、日漫、美影的第四大文化現象;AI與模塊化生產正把3分鐘一反轉、每分鐘3-5次沖突的敘事范式推向世界,2025年國內規模破千億、海外將破20億美元。他鼓勵行業以精品化、本土化運營制勝北美、東南亞、拉美三大核心市場,并以投資與平臺共建出海生態。最后呼吁全產業鏈攜手,讓中國故事在全球共情遠航。


      Unity中國CEO張俊波發表“擁抱重塑游戲行業開發的引擎工具"主題演講,探討團結引擎如何助力中國游戲產業提升全球競爭力。2024年中國游戲市場收入達2607億元,海外收入185.57億美元,展現出強勁的發展勢頭。團結引擎基于Unity 2022 LTS打造,已支持1490余款小游戲,并深度適配開源鴻蒙系統。創新推出團結AI解決方案,集成AIGC資產生成、自然語言編程等能力,優化開發流程。同時通過游戲發行服務支持中小團隊發展,并積極布局車載游戲新興領域。未來將持續完善引擎技術,強化本土化服務,與中國游戲產業和開發者共同成長。


      西山居副總裁姚喆分享西山居游戲對于海外游戲市場的認識,并通過《解限機》傳遞西山居對于文化出海和科技出海的認知。用“游戲、機甲、科幻、IP打造”作為載體貼合全球用戶,實現全球“破圈”。


      平安產險精算師李蘇娟發表“數字資產破局—金融保險護航游戲產業進階萬億生態”的主題演講。她表示,當下正是推動行業加速發展的關鍵窗口,國務院、中央辦公廳、商務部均有政策引領游戲產業向高質量發展并鼓勵出海。平安作為全球資產規模及品牌價值第一的保險集團,踐行金融科技責任,為游戲產業提供“場景化、多元化、數字化”賦能,與行業共同打造“綠色、健康、和諧”的虛擬世界,助力行業高質量發展。


      Thatgamecompany創始人兼創意總監陳星漢發表“為世界做游戲~如何用情感需求去尋找游戲新天地”主題演講。陳星漢表示公司創辦的初心是希望改變世界對游戲的看法。他指出此前游戲的主流是對力量的追求,而一味追逐力量滿足會導致玩家的反社會行為。基于此,陳星漢提出了一個問題:游戲開發者究竟該放大人性的哪種顏色?他表示游戲開發者是可以進行選擇的,并對此負有責任。游戲開放者應創造值得全球觀眾尊重,情感上可觸及的內容。陳星漢以自身的游戲接觸史和創作史,講述了自己對游戲行業發展的思考。陳星漢介紹到,從《云》《流》《花》到《風之旅人》,Thatgamecompany致力于創作以文藝為核心的游戲品類。最后,陳星漢表示希望有更多能夠廣泛觸動男女老幼、受大眾愛戴的游戲的出現。


      當前國劇市場競爭加劇,用戶需求多元且參與度提升,內容創新成破局關鍵。檸萌影視作為頭部國劇廠牌,深耕精品劇集全產業鏈。其以“市場需求”出發規劃產能,通過產能漏斗保障產能,加大 IP 采購與衍生開發。獨創內容研發工具包,以《三十而已》等為例,用創新定位公式打造國劇IP爆品。采用內外半開放生產體系品控,順應傳播進化,注重用戶共創。此次分享將揭秘“爆款內容的底層邏輯:檸萌影視的IP創造方法論”。


      昆侖萬維以原創校園模擬手游《貓森學園》為案例,分享了出海內容向游戲的打造路徑。由于開放世界與AI陪伴需求井噴,昆侖萬維提出“人設-對話-記憶-日程-自主行為”五維AI框架,把NPC升級為數字生命體:大模型驅動個性、記憶、日程與行為,結合自研Mind藍圖工具實現O(1)性能,支持海量NPC實時互動。同時,UGC建造系統讓玩家在游玩中創造捷徑、載具飛躍、惡作劇等玩法,共建繁榮世界。整套自研方案降低了開放世界開發門檻,為內容向出海產品提供了可復用的“AI+UGC”范式。


      第一場座談以“AI驅動:數字生活進化論”為主題,由QuestMobile AI洞察產品線負責人陳燕主持。在座談中,各位嘉賓聚焦于AI在不同社會生活場景的應用進行了探討。微軟大中華區首席運營官陶然聚焦于AI在辦公場景的應用,指出辦公智能體(Agents)的開發并不只是讓員工提效,而是旨在把整個企業的生產力、流程、系統打通和自動化。在這方面,微軟的定位是搭建安全、合規、高效的企業級智能體平臺,扶持所有的合作伙伴共建開放的智能體網絡生態。阿里巴巴集團飛豬旅行副總裁仝騰聚焦于AI在文旅產業上的應用,指出AI使得文旅行業滿足用戶高度個性化需求的潛力被大大激發。仝騰以飛豬”問一問”AI旅行助手的產品邏輯為例,講解了如何構建既能滿足高度個性化需求又能保證信息可靠度的專業智能體。網易有道高級副總裁劉韌磊聚焦于AI在教育上的落地實踐,提出大模型使得真正的因材施教成為可能。劉韌磊以有道推出的虛擬人口語教練Hi Echo、以及近期推出的全新硬件品類AI答疑筆為例,講解了AI教育產品如何為用戶提供個性化的學習方案,帶來如真人老師般的教學體驗。生數科技商業化副總裁王川重點介紹了多模態視頻生成模型在游戲和社交領域的應用價值。他強調,交互是人類的基本需求,相比被動的內容消費(如閱讀和觀看),可交互的視覺內容(如圖像、視頻和虛擬角色)更能滿足用戶的深層次需求。這正是生數科技專注研發多模態視頻生成模型滿足用戶訴求的核心依據之一。


      嘉賓從左至右分別為:
      QuestMobile, AI洞察產品線負責人 陳燕
      微軟大中華區首席運營官 陶然
      阿里巴巴集團飛豬旅行副總裁 仝騰
      網易有道高級副總裁 劉韌磊
      生數科技副總裁 王川

      第二場座談以“文化流動 海外共賞:東方敘事的全球化方法論”為主題,由娛樂資本論創始人吳立湘主持。在座談中,嘉賓就不同媒介產品的出海策略與經驗進行了分享。8082 Audio創始人徐梧桐基于為《黑神話:悟空》制作配樂的經歷,表示中國音樂出海應堅持文化自信,展現中國音樂的獨特文化特色,而不應為迎合海外用戶口味過于妥協,其獨特的音樂表現收獲了大量海外游戲玩家的喜愛,被視為中國文化特色的代表。在古裝劇集出海方面,恒星引力副總裁、影視劇策劃、制片人王天龍表示,在深入開發中國傳統文化、堅持東方美學的基礎上,恒星引力嘗試了在敘事中融入世界領先的視覺表現體系,以提升古裝劇集在海內外市場的吸引力。Nativex合伙人黃嘉睿指出,中國文化出海模式正經歷深刻變革:營銷策略已從“為海外定制內容”轉向以本土成熟文化精品為基礎進行目標市場推廣。同時她呼吁國內文化內容生產者轉變觀念,將海外市場視為戰略要地而非“餐后甜點”,加大資源投入創作具備出海潛力的精品內容。


      嘉賓從左至右分別為:
      娛樂資本論創始人 吳立湘
      8082audio創始人 徐梧桐
      恒星引力副總裁、影視劇策劃、制片人王天龍
      Nativex 合伙人 黃嘉睿

      至此,本屆CDEC高峰論壇圓滿落幕。與會嘉賓的發言與討論,為探索數字娛樂產業高質量發展的新路徑提供了寶貴經驗與前瞻洞見,顯示出數字娛樂產業領軍者把握時代脈搏、推動產業創新的格局與擔當。相信在行業同仁的合力推動下,數字娛樂產業必將邁向更具創新活力、全球化協同發展的未來。

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