在ChinaJoy 2025上,完美世界宣布與四大合作伙伴,包括NVIDIA、英特爾、AGON愛攻、三星品牌存儲達成深度戰略合作,成立完美電競合作伙伴聯盟。GPU作為游戲和電子競技運行的基石,NVIDIA RTX GPU毫無懸念是其中最重要的一環。一邊是國內運營《反恐精英:全球攻勢》(《CS》)、《刀塔》(《DOTA2》)以及頂級賽事TI9、CAC、CS Major的完美世界電競,一邊是穩坐圖形計算與AI領域頭把交椅的NVIDIA。強強聯合之下,也意味著游戲市場環境正在進入創新性游戲業務版圖的節點。
![]()
正如完美世界CEO顧黎明所言,電競產業正邁入技術、內容與生態建設者攜手并進的全新階段。完美世界將與NVIDIA達成GPU獨家合作,全面覆蓋賽事、網吧及校園場景,加速AI與游戲融合創新,打造更完善的電競生態鏈。
讓電競快人一步
在過去兩年中,GeForce RTX作為CAC和Major的官方獨家GPU,已經為中國玩家奉獻了兩場頂級的電競盛宴。同時NVIDIA也進一步與完美世界達成合作,GeForce RTX將繼續以官方獨家GPU合作伙伴的身份參與由完美世界舉辦的各項CS大賽。
特別是對于《CS》《DOTA2》這樣的熱門電競而言,數百幀的游戲幀率僅僅是基本盤,職業選手對電腦系統響應速度要求極為苛刻,高手之間的一決勝負,僅在毫秒之間。對于普通玩家而言,200ms左右,也就是0.2s左右的反應時間就已經非常厲害,而頂尖的職業選手則可以做到100ms以內,這意味著系統延遲只有盡可能做到數十毫秒、甚至幾毫秒內,將職業電競選手做出的動作響應到屏幕上,勝率將會明顯提升。
NVIDIA Reflex低延遲技術正是為了解決這樣的問題而誕生,它是一整套端到端的延遲優化技術,即從電競選手點擊鼠標,到屏幕上出現對應畫面那一刻,經過NVIDIA Reflex優化,拉齊CPU與GPU步調,大幅度壓縮鼠標點擊到呈現畫面的系統延遲。在實測中,NVIDIA Reflex可以將《CS》的系統延遲壓縮到毫秒之間,這是非常驚人的。
![]()
正因為Reflex搭配GeForce RTX GPU穩定、優秀的表現,目前在國內各大賽事、職業電競選手賽事中,GeForce RTX GPU已經被電競選手、賽事方共同認證的標準硬件。在完美世界運營的頂級電競賽事中,NVIDIA GeForce RTX GPU早已不可或缺。NVIDIA也在一直強調Reflex技術的重要性,GeForce RTX GPU 配合NVIDIA Reflex,可以讓職業選手在大賽中充分發揮最佳水平。
點亮生態,邁向AI
GeForce RTX GPU配合Reflex技術在電競賽場上取得的巨大優勢,讓其在完美世界電競賽事成為理想的GPU。更重要的是,GeForce RTX GPU對游戲有著天然的兼容優勢。這是由于NVIDIA與游戲開發者長期合作,在游戲立項之初就進行全鏈路適配,并將最新技術即時落地,并提供長期優化的結果。
![]()
特別是針對每一款3A級游戲,或者電競大作,NVIDIA會在當天同步推送Game Ready驅動,以提前解決可能的崩潰、卡頓、著色錯誤等兼容問題。并且這個過程是持續的,即便某些游戲在發布初期運行不理想,通過Game Ready驅動持續升級優化,游戲運行效率會變得越來越高。
GeForce RTX GPU長時間穩定、可靠的表現,以及具有針對筆記本電腦、臺式電腦等多個場景優化的硬件版本,讓其能夠與完美世界一起,覆蓋現場賽事、網吧、校園等電競全場景。甚至在專業電競賽事直播過程中,還需要到專業級NVIDIA RTX GPU作為直播、轉錄、回放的支持,憑借著行業的影響力,NVIDIA已經構建了一整套從娛樂,到內容創作,再到專業應用生產的全鏈路,為整個電競賽事工作流,電競生態保駕護航。
![]()
對于NVIDIA而言,打通生態只是其中一步,隨著AI技術不斷升級,AI理念和AI應用在玩家和電競選手中不斷得到認可,NVIDIA也早已為游戲AI普及做出了許多重要貢獻。前面提到的DLSS 4技術就是其中之一,通過多幀生成技術,給游戲帶來顯著的性能倍增。
以前 GPU 需要一幀一幀地通過傳統的圖形計算方法來渲染出游戲畫面,現在 DLSS 4 的 AI 能利用傳統渲染的 1 幀最多額外生成 3 幀新的畫面。加上超分技術利用AI對像素的渲染,現在GPU 渲染的像素最多可能有15/16 是 AI 生成的。不僅如此,引入Transformer模型,顯著減少了游戲中的閃爍與偽影,游戲體驗變得更為順暢。
DLSS 4技術已然成為游戲開發者所推崇的新技術。從今年年初發布至今短短半年,已經有超過150款游戲和應用支持DLSS 4。游戲開發團隊在制作一款高質量PC游戲時,光線追蹤和基于AI的DLSS 4都已經成為基本盤。比如從火熱的《黑神話:悟空》,到近期發布或啟動實機試玩的《失落之魂》、《明末:淵虛之羽》、《影之刃零》,都宣布在游戲首發時支持DLSS 4。
與此同時,AI Teammate與AI NPC也已經成為NVIDIA努力的方向。NVIDIA ACE通過打包一整套具有自主意識角色的方案,將小語言模型、多模態感知、記憶系統放在本地運行,無需等待服務器響應,PC本身就能在游戲中充當NPC,與玩家進行自然交互。如果融入到《CS》《DOTA2》電競訓練中,AI還能具備教練、隊友的意識,幫助玩家和電競選手,在電競訓練中調整策略、培養意識,利用AI訓練幫助電競選手獲得更好的競技水平。
![]()
拓展游戲業務全場景
隨著電子競技與數字科技創新融合,成為數字經濟發展新引擎。在國內,從上海打造“全球電競之都”到各地產業集聚,中國電競正從“規模增長”邁向“高質量發展”。 《2025年1-6月中國電子競技產業報告》數據顯示,2025年1-6月,中國電子競技產業實際銷售收入為127.61億元,同比增長6.10%,用戶規模近4.93億人,同比增長0.59%。其中,頭部電競游戲的長線運營,鞏固了電競市場基本盤。NVIDIA與完美世界電競展開深度合作,從硬件到軟件,從游戲到AI,打通并擴充了整個電競產業生態,也讓電競賽事具備了更多潛在的可能性
目前為止,已經有超過800款游戲和應用支持RTX加速。從《CS》,到近期《失落之魂》、《明末:淵虛之羽》、《影之刃零》等蓄勢待發的國產熱門游戲作品,都包含了來自NVIDIA RTX技術。游戲與AI的創新融合已經變得順理成章,無論是電競選手提升競技水平,還是游戲玩家在AI創新體驗中獲得更多樂趣,NVIDIA始終都扮演著相當重要的作用。此次NVIDIA聯合完美世界,打通游戲業務全場景就是很好的例子。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.