沒有賣不出的產品,只有賣不出去的價格!
酷睿Ultra 265K 的盒裝價格已經來到了 2000 出頭 ,比對手的9900X便宜~500塊左右,甚至比上代I7 14700K還要便宜!
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雖然Ultra 200S處理器的游戲性能不佳,但265K 作為 20 核 20 線程 (8P+12E)的高端CPU,生產力性能并不弱,這篇文章就通過一系列測試和分析,來看看它是否值得購買?
使用的主板和內存
▼Ultra 200S系列需要800系列主板,B860算是比較實惠的主板。再加上:遇事不決迫擊炮,最終選擇了微星的MAG B860M MORTAR WIFI主板(以下簡稱B860M迫擊炮)。它是標準的M-ATX規格,6層PCB 板設計,并有 2 盎司銅箔加持,電氣傳輸性能和穩定性都有保障。VCore 供電為12相(并聯),搭配DrMOS最高支持 60A 的電流,搭配 265K是沒有問題的。
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▼主板上部有兩塊的金屬散熱器,用來輔助供電電路散熱。尤其是右側散熱器作為護甲一直延伸到IO處,體積十分巨大。CPU輔助供電接口采用雙8Pin設計。
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▼采用了4個單邊卡扣的DDR5內存插槽,單根內存最高64GB,最大容量支持256GB,最高支持到9200MT/s(單根)。
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▼配備了一條全尺寸的PCIe 5.0x16 插槽和一條 PCIe 4.0 x4 插槽,PCIe 5.0x16 插槽有金屬護甲保護和快拆結構。主板一共有3個M2接口,配備了2個散熱片,第一個M2接口支持PCIe 5.0 x4,由CPU提供,另外兩個支持PCIe 4.0 x4,都由芯片組提供。
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▼IO接口方面,都有標注,就不詳細介紹了。值得注意的是它配備了1個雷電4接口,最高支持40Ggbps,網絡接口為有線5G+無線WIFI7的組合。
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▼內存選擇了宇瞻的NOX DDR5 RGB -7600MT/s 16G*2,時序為CL36-48-48-84,采用海力士顆粒A-die,XMP頻率為7600MT/s。
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延遲優化策略
▼Ultra 200S系列處理器內的CPU 計算單元、內存控制器和周邊總線等被劃分不同區域,導致了延遲過高。由于這種結構的問題,想壓低內存延遲確實要比以往要麻煩很多。
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▼B860M迫擊炮BIOS的Memory Extension Mode 選項有Performance、Benchmark、Memtest 三個模式,其功能為自動優化內存小參。
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▼內存開啟XMP后達到了7600MT/s,延遲為85.7ns,還是比較高的。開啟Memory Extension Mode 的Benchmark模式,延遲降低到了80ns,而且讀寫 和Copy 的性能也有所提高。
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▼Ultra 200S的內存控制器位于SoC模塊內,掛在NOC總線上,CPU訪問內存時需要走環形總線,經過D2D接口與SoC模塊通信,然后再走NOC總線訪問內存控制器。要減少延遲可以提高環形總線Ring、D2D接口、NOC總線,以及內存控制器頻率。在Z890主板上一般是同時提高Ring、D2D、NOC頻率,再加上對內存超頻的組合策略。intel官方提出的IPO方案,也基本是這個思路。
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▼但一般的B860不能調節Ring、NOC、D2D三個頻率,也不支持IPO技術。不過這張B860M迫擊炮通過加入第三方的時鐘發生器(絲印IDT6V4的芯片),可以通過提升外頻的方式來提高內存控制器頻率,并影響NOC、D2D頻率。
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▼Ultra 200S的CPU計算模塊和SoC擁有各自獨立的BCLK,也就是有了2個基礎時鐘頻率。BIOS中的 CPU BCLK PLL Config 選擇 Off - Sync SOC BCLK,SOC BCLK PLL Config 選擇Off - Clockgen OC PLL,就可以使用時鐘發生器來進行超外頻了(選擇off是超頻,稍微燒腦)。CPU方面也沒有多少超頻幅度,所以這次主要來嘗試超SOC。
▼SOC超頻幅度是CPU體制決定的,預設為100MHz,因為我的內存頻率較高,所以選擇123MHz。如果是6400MT/s的內存,可以選擇130MHz或者更高,但可能需要提升SA電壓才能穩定。

▼由于SOC模塊包括內存控制,對SOC超外頻后,內存頻率也會變化。這里也順手對內存超了個頻,直接拉到了8036MT/s,使用預設的時序,同樣也是開啟內存小參優化功能(Benchmark模式)。

▼經過這一系列操作后,內存時序降低到了76.2ns(再手動降低些主時序,延遲應該能降得更低)。
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▼最后把XMP、XMP+Benchmark、SOC超頻+內存超頻+Benchmark的數據做成表,方便大家對比。由于B860M迫擊炮不能更改RING頻率,也不能直接調節NOC、D2D頻率,內存性能上限應該沒有Z890高。

265K、14700K(F)和9900X的生產力對比
▼現在265K價格其實也比9700X高不了多少,所以很多人做了這兩款CPU的對比,但我認為這兩款CPU的受眾群體還是不一樣的。9700X更多是以游戲應用為主;而265K更多是以生產力應用為主,所以從應用看,265K和9900X是一類的。另外還把之前的做的14700KF測試數據也加了進來。
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▼首先來看下265K的性能釋放,主板bios中的MSI Performance Preset選項,給出了4個配置文件,主要區別是功耗限制和最大電流限制有所不同。
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▼測試了Intel Default Settings和高級的Unlimited模式,發現并沒啥區別,應該是我的打開方法不對,使用Unlimited模式,應該是配合CPU超頻來使用的。另外可以看到提高SOC基頻和內存性能后,CPU的性能也是略強了一點。
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▼下面進入正題,通過一些常規跑分軟件,看下265K、14700K(F)和9900X(默認和PBO)的生產力性能:
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簡單分析下測試結果:
國際象棋(最多只能測試16個線程)和SuperPi都是化石級別的測試軟件了,前者測試整數性能,后者測試浮點性能。從結果看9900X單核的整數性能最好;14700K(F)單核的浮點性能最好,265K次之,9900X墊底。而CPU-z兼顧整數和浮點的測試,從單核性能上說,9900X好了一丟丟,從多核性能上說265k最好。
3DMark CPU Profile測試在游戲相關負載下的CPU 性能,居然是265k最好,可能是測試沒有考慮到延遲的影響,我們都知道Ultra 200S在游戲的表現上要弱一點的。
7-zip測試,9900X綜合表現最好,265K的壓縮性能尚可,但在解壓縮方面是最弱的。
在渲染方面,一共測試4款軟件,CORONA 測試,265K表現最差,而其它三個測試:CHINBENCH R 2024,V-Ray和BLENDER,265K是最好的。總的來說,265K在渲染方面表現得還是很亮眼的。
GEEKBENCH 6測試更偏向實際應用場景( AI/ML 負載),265K和9900X的表現差不多,都要明顯好于14700K。
各項測試取個平均值,265K雖然取消了超線程,但通過提高E核性能,綜合生產力稍稍超過上代的14700K。9900X則有著更好的單核性能,默認狀態下的多核性能不及265K,PBO超頻后則可以完成反超。但其實這個差距并不大,基本在5%以內。
▼再加測一個265K和9900X的PCMark 10 Extended對比。看總分,265K取得了小勝,生產力方面,265k的優勢比較大,而且當SOC和內存超頻后,這部分分數也是提升最大的。但注意這里的生產力項目是電子表格和文檔編輯,更偏向于辦公方向。另外在游戲方面,265K居然又取得了些領先,呵呵一下算了。
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最后
通過如上測試,可以看到14700K(F),265K,9900k在生產力方面基本是一個水平的。
265K優勢:三款CPU價格最低的,當然新主板的價格比較高,不過PDD有些板U套裝也做到了3000塊左右;新一代核顯編解碼性能很強,是三款CPU中核顯最強的。
265K劣勢:游戲性能稍差。
14700K優勢:兼顧生產力和游戲,價格也不錯。
14700K劣勢:縮缸風險。
9900X優勢:在Windows 10上使用依然可以起飛;不超頻情況下,功耗低;B650/B850主板就可以超頻CPU。
9900X劣勢:價格是三款CPU中最高的;依然有積熱情況;B850/B650芯片組擴展性不如B860/B760。
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最終選擇什么CPU,還要根據的軟件應用情況,265K的優勢應用領域在視頻剪輯,渲染,Qwen3 30B int8版本本地部署,開發等領域。應用可以充分調度大小核,內存只在意帶寬不在意延遲,265K就是值得選擇的。
主板方面,Z890確實太貴,而一般B860又缺少解決延遲的策略,而像B860M迫擊炮這種可以超外頻的主板,就在一定程度上解決了這個問題,可以把它看成是B860 PULS或者是Z890的青春版。
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這次主要是對CPU的計算和生產力性能做了一些對比,結果來看265K并不吃虧。肯定有人問,你咋不測游戲性能呢?
測肯定測了,但受限于篇幅長度,將在下一篇文章,結合新裝的主機,再分享265K和9900X的游戲性能對比。
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