多年以后,或許有人會問起“你最喜歡的手游廠商是哪個”?
這時候你要是口吐“麻豆”兩個大字,那想必是十分勁爆且充滿荷爾蒙的畫面。
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這里的“麻豆”是指哪個麻豆?
那當然是某個拍攝神秘影片的麻豆,是某個深耕男女話題的麻豆,也是某個出現在掃黃打非活動里的麻豆......
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是這個“麻豆”
由于在設有年齡阻隔的情況下,臺灣那邊對成人內容的管理比較寬松,所以這類公司總能找到一絲求生的狹縫。
不過在整體上,這類內容在咱們這還是明令禁止借此牟利的。
而或許是為了規避風險,又或者是單純想整出個新的增長點,麻豆公司在近幾年也轉型推出了不少游戲。
不過這些游戲多多少少都跟麻豆的老傳統沾帶著點關系。
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麻豆的擦邊游戲,大多是真人拍攝的視覺小說類游戲,也就是大伙偶爾提及的“真人互動影游”。
只不過在最近,“真人互動影游”這招疑似不太好使了,所以麻豆在外網又整了新活——他們推出了自己的二次元手游。
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麻豆到底是不是萬能的,這點咱們暫且不知道。
但麻豆的這款二次元手游,乍一看還是有濃濃的既視感的,畢竟官方自己也說了:這是一款“美少女末日背身射擊RPG”。
至于什么叫“美少女末日背身射擊RPG”......大概是指韓國的某款抖臀游戲吧?

《勝利女神:新的希望》
從玩法上來講,麻豆的二次元新游,大抵就是參考了Shift Up的《NIKKE:勝利女神》。
只不過作為深耕兩性話題的老司機,麻豆往自家游戲里摻的東西,味兒沒準比后者還要純。
像是在游戲的宣傳語上,麻豆嘴巴一張,那種浸淫此道十數年的功力直接顯露無遺,一般老司機還真說不出這種“黃到沒邊”的話。
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什么叫“從背后用槍”???
至于其他方面,麻豆還給這游戲弄了一個“預約獎勵加碼”,在預約人數達到要求后,咱們可以額外抽取一些實物獎勵。
這種預約獎勵活動,在正常的手游上都可以看到,不過這里之所以特地拿出來說,是因為麻豆的實物獎勵有些特殊。
......兄弟們,他們是真的敢把自家會員卡拿出來抽啊。
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這是大伙能抽的嗎?
別家的二次元手游,預約完游戲頂多抽點角色立牌或者手辦。
但麻豆家的這款游戲,預約完是真的怕第二天會有警察上門做調查。
畢竟正常玩家預約是為了玩游戲,而這游戲的預約活動,到時候要真抽中道具了,都不敢想最后玩的是什么?
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當然,哪怕這游戲使盡渾身解數搞黃色,他想要吸引大量的玩家好像依舊不太現實。
從一方面來說,麻豆以往推出的游戲,在玩家圈子里的風評就不算好。
他的真人影游雖然大搞擦邊,但主角演技抽象,還包含大量付費內容,最后玩家得到的也就是一個代入感有限的高價視頻播放器。
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過往風評比較尷尬
除此之外,麻豆的這款背身射擊手游,其目前展示的美術質量也有點堪憂。
眾所周知,二游的角色美術一般都比較卷,而麻豆的游戲則反向透露出一種廉價的AI感。
為什么說他廉價?因為這AI畫起圖來甚至演都不演,就差明說“素材來源是XX游戲”了。
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左邊是妮姬的角色,右邊是麻豆的
麻豆的二次元游戲,之前在外網放出過自家的角色圖,并標注名字為“神代律”。
而評論區的反應不說是“人均火眼金睛”,但起碼也能說是“大半都有雙健全的眼睛”,因此評論區光速通過了一審判決——全是抄《NIKKE》抄的。
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邊緣小廠蹭熱門游戲素材這種事,說實話也不是一天兩天的情況了。
不過就個人來說,麻豆蹭素材蹭到了《NIKKE》頭上,這多少有點像青樓老鴇找合歡宗掌門切磋......疑似是嫌自己死得不夠快。
畢竟在搞澀澀這方面,《NIKKE》的制作人金亨泰,天生就把Hentai寫進了自己的名字,屬于傳聞中的天賦型選手。
之前《劍星》推出PC版本,玩家絞盡腦汁琢磨服裝MOD,最后發現玩家的MOD可能還沒游戲自帶的服裝好看。
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而麻豆目前展示的角色立繪,在跟《NIKKE》進行對比之后,似乎也沒比原版要色上多少。
唯一能指望的,大概就是這類游戲通常會加入一些比較深入的內容,尺度或許比《NIKKE》要稍微大上一些?

麻豆的游戲角色
當然,在二次元里搞澀澀,有時候尺度也不是唯一的要求。
畢竟跟三次元不一樣,二次元角色多少有點吃劇情塑造,人物的性格魅力都要借此展現。
而在這方面,麻豆又著實沒啥讓人信服的依據,之前的真人互動影游,劇情都比較簡單粗暴,有時候你甚至可以直接無視掉劇情。
到時候要是在這二次元游戲里,麻豆也準備玩尬的,那指不定真能讓人玩到一半直接氣出聲來。
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游戲里也玩尬的就樣衰了
不過把話說回來,對于小廠商制作的澀澀手游,大多數玩家應該也不會對其抱有太高的期待。
這類游戲本身的聲量就不算大,不可能在網絡上里大規模地投放廣告。
而相關的游戲廠商也沒能力砸太多資源,專門在去打磨游戲的美術以及玩法。
因此除了少數幾款游戲,其中的大多數作品都跟電線桿上的貼皮廣告一樣,單純靠著“免費手游+搞黃色”的名頭,在短時間內換了一茬又一茬。
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如果真要去深究這些游戲的澀澀內容,由于技術和資金有限,制作者也沒法真的滿足資深老色批們的各類要求。
因此在最后,這些游戲要不在互聯網的某個角落自生自滅,要不就靠著些許的游戲性,在“追求強度”的路上越走越偏。
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不過目前大多數的澀澀手游,制作者為了持續吸引玩家,基本都是將數值玩法作為核心內容,搞澀澀則只是順帶。
畢竟澀澀CG不可能天天都有新內容,但前者的數值玩法,是真的能讓玩家天天上線。
按照這種制作思路,玩家們的態度會從“搞澀澀”轉變為“追求強度”,似乎也不是什么奇怪的事?
只不過在這種情況下,此類游戲的玩家到底是在沖角色,還是在沖榜單呢?
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搞澀澀都能搞出強度榜單來
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