2025年科隆游戲展大獎(gamescom award)正式公布了今年的獲獎名單。
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其中,來自疊紙的《戀與深空》斬獲了此次最佳移動游戲獎項。
說實話,今年中國廠商在科隆游戲展上的可謂是大出風頭,無論是參展的廠商,還是在大獎上的提名,和過去比有了相當大的突破。
特別是今年的最佳移動游戲,再次被中國廠商斬獲。從2023年首次設置移動游戲獎項以來,中國開發者就在移動游戲領域表現出一騎絕塵的姿態,從23年的《光·遇》、24年的《原神》,再到今年的《戀與深空》,中國廠商已經連續三年獲得該獎項。
還有一點不得不提,《戀與深空》是首個入圍國際獎項的乙女向游戲,在2025年初,疊紙《戀與深空》官方曾宣布全球用戶數突破5000萬,這說明《戀與深空》已經不僅僅是乙女游戲的領頭羊,還證明了《戀與深空》已經是一款全球現象級手游。而此次《戀與深空》再次獲得科隆游戲展大獎,標志垂直品類正式躋身國際主流視野。有意思的是,項目組在科隆現場接受媒體采訪時表示,截至目前,其全球游戲玩家總數已突破7000萬。
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疊紙《戀與深空》制作人栗子在領獎時表示,作為一款來自中國的女性向游戲,項目組對能拿到這個獎項感到驚喜以及發自內心的自豪。“這份榮耀也屬于每一位與我們并肩的‘獵人小姐’——我們最珍貴的玩家。是你們,讓‘全球熱戀,頂峰相見’不再只是一句口號。”
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當然,疊紙也很快將這份喜悅分享給玩家,開啟了“撒幣”模式,給玩家送出「深空許愿券*10、極空許愿券*10、體力*500、金幣*60000、心愿之瓶·普通*600」的答謝福利。
另外,在移動游戲提名的另外兩個中國產品也值得一說,其中米哈游的《原神》已經在去年拿下了最佳移動游戲獎項,而此次再度被提名,已經算得上是非常令人意外的,畢竟根據過去的隱性慣例,在去年拿下過該獎項的作品將不會被提名,所以我們只能猜測,《原神》的持續的技術迭代、玩法創新與全球化運營令評委折服。
而鷹角網絡的《明日方舟:終末地》則是屬于還未上線就獲得提名,已經引起全球關注,在此次的科隆展上,鷹角網絡的展臺被老外們重重包圍,成為重點關注對象。而且《明日方舟:終末地》在2024年東京電玩展上,成功斬獲"未來部門獎",成為該獎項設立以來首款獲獎的中國國產游戲,也是當年十款獲獎作品中唯一的非日本本土游戲。隨著此次2025年科隆展的持續發力,游戲上線后的全球市場表現也非常值得期待。
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當然,此次出風頭的不僅僅是移動游戲,游戲科學的《黑神話:鐘馗》、靈游坊的《影之刃零》、上海燭龍的《古劍》等等,讓海外市場看見了更多優秀的中國游戲。
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中國游戲出海市場規模從2019年的116億美元增至2023年的164億美元,年復合增長率達9.04%;在技術方面,各個廠商持續投入進行技術迭代;在商業模式上,中國廠商形成了高效的游戲運營策略。不斷出現的中國3A正在推動國產單機生態升級,加速中國技術標準全球化。同樣,這些高品質的手游也在定義全球3A新標準。
很顯然,此次的科隆游戲展是一場中國游戲的Showtime,用“技術自信+文化轉譯+生態運營”的三位一體方式展示中國游戲力量,證明中國游戲具備持續輸出全球爆款的能力!
恭喜!
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