8月20日的科隆開幕之夜發布會,筆者驚嘆于“鐘馗”的亮相,對“戰爭黎明”IP復活摩拳擦掌,像“生化9”、“忍龍4”、“寂靜嶺F”等經典續作,更是必須加入待玩序列。然而,有這么一款游戲,是我在凌晨四點的發布會一結束,就立刻按捺不住50G下載安裝,《坦克世界》公布11級戰車,跨入2.0版本。
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盡管“坦克”玩家基本上都不會關注科隆類型的單機發布會,而且可能大概率也沒有體力熬大夜守著,但幾個小時后太陽一升,消息還是傳遍了所有老玩家的朋友圈,無他,11級本身對于玩家來說,就代表了官方對無限期待和未來想象的回應,自游戲2011年開服以來,10級車意味著科技線進化的盡頭,意味著一臺將某個性能疊加到頂點的鋼鐵怪獸,意味著你再也不會遇到逆風抗壓的對線。
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有的玩家鐘情全系列收集,于是10級車是只看不玩,一造出來就投入了下一路練車打線的過程,有的玩家則是只開強勢車,懟著那么幾臺頂級車薅,誓要榨干每一滴版本紅利。然而無論怎么更新,這個輪回已經持續了太久,每年更新的1-2路新科技線,滿足不了兩類玩家的需求,隨著獎勵活動愈發五花八門,往往版本開啟幾周后就已經畢業進入長草期,周期性流失是在線數據的常態。
另一方面,WarGaming開發團隊為這些創作顯然也是絞盡腦汁,瑞典、波蘭、捷克之類二戰小國,都根據日后的冷戰坦克推理出早期原型,有的甚至在8級就已經是藍圖未建、難以投產,團隊在1.0后的版本里大量開坑虛構架空世界觀,但由于游戲并非劇情驅動,每次故事只能以碎片化敘事,現在玩家對一些科幻風格的坦克也見怪不怪了。
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最后,如果是專心研究對局的資深車長,不難發現游戲頂級房的生態早已進入了一種公式化對局,在哪個點位收一輪過路費,等待哪一路友軍到位發起協攻,或者是AB兩個眼位擇二選一做排除法,新車新線來了又去,但圍繞地圖構造的戰斗永遠是那么幾個位置,同時這又是游戲的核心玩法,博弈和預測,經驗和運氣都會導向一個最優解,于是游戲的更新就變成了數值競賽——面多了加水,水多了加面,幾乎每年都要迎來一次數據大平衡,但戰斗玩法本仍然不可避免地千篇一律。
11級坦克的加入,是一次量變與質變的全方位升級,全10房不再是唯一戰況,新等級大哥擁有打破防線的新思路,邊裝邊打隨時處于爆發狀態的超級“查查”,燈塔依舊顯眼但擴圈直接取消的敏捷“大巴頓”,一炮一個絕不低傷的蓄力“蟀運”......滿足了玩家對以往愛車的遺憾,一口氣登場的15臺11級路線車和1臺成就獎勵車,構成了坦克有史以來最大的一次內容更新,加上全新的單車天賦樹加點,游戲似乎又能刷上兩三年。
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內容夠多夠炫,吹響了2.0讓老玩家集結的號角,但玩家深知這是不夠的,《坦克世界》在2015年就做過調研,游戲平均年齡已經達到了28歲,十年后的今天,對于這批老玩家,打坦克已經變成了一種情懷,很多時候只是上車庫看看,隨便抽幾炮,重在參與,捧個人場。
所幸得益于近年來祖國軍事力量的發展,軍武愛好者的年齡分層也逐漸向學生群體靠攏,“坦克”類游戲才得已度過“中年危機”。2.0創造的話題性和老玩家回坑熱,更多地需要轉化成新車長的加入。
新手教學始終是“坦克”的老大難問題,很難通過一個簡單的例示關卡來表達隊友點眼、退草黑槍、偷炮、找俯角等基本功,還有例如“防HEAT柵欄”、“三倍碾壓”、“壓樹草”、“菊花亮”等老生常談的精細操作,十年來WG試了無數嘗試,改良教程關、低級房設人機局、地圖勘探玩法......最后最有效的還是老帶新的手把手教學,藉此機會,官方在2.0版本做出了不少努力,其中一些是提了很多年的問題,終于趁此機會落地,還有一些則是意外驚喜。
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2.0為地圖勘察教學增加了文字描述
新版擊穿指示器可以清晰地展現出目標裝甲造型,優化新手玩家看不懂、打不穿、落點找不著的問題。另一塊,常年來依靠第三方軟件檢視坦克防護里的“裝甲密檔”,也終于實裝到了游戲里。雖然這兩點都比不上玩家自制的插件功能強大,但至少提示了一個學習方向,不要再亂瞄亂抽,去了解游戲的核心系統。
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2.0的另一個改觀,是整頓了原本隨版本打滿補丁的UI界面,將各類功能分門別類,勸退新手密密麻麻的“螞蟻字體”成為歷史,新版本的UI風格倒是很接近手游,大圖標+非襯線字,相當時髦,不知道未來是否有跨端同步的打算。
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而新手面對的最大困難——老手虐菜,新版本也在盡可能解決,根據車輛定位進行的對局匹配,避免一邊倒的坐牢戰況,組隊不支持三臺同名戰車,分房從±1變成只跨一級,新招募乘員不需要殘疾車專精訓練,配件技能選擇太復雜,服務器直接統計推薦熱門配裝,拉平新老玩家的經驗差距,少走彎路。
不少玩家回坑的理由,還有2.0的福利贈禮,直接送一條科技線到10級,支持人人都能練上最期待的11級車。一千萬銀幣,經驗書直升四技能,債券裝備和改裝碎片,新手玩家可能沒有概念,曾經練出這么一路配置需要打過上千場對局,一個學期也只能練出一條車。
零零總總說了一大堆,被安利的朋友還是會說“我總感覺這個游戲里只有我一個新手”,有趣的是,每個人入坑“坦克”時都有這樣的感覺,十年前我開-6打不過ELC,他五年前第一路練虎式抗線被對面排著隊抽臉.....這也是在快餐化的射擊游戲市場里難得的體驗,反應力、外設、鼠標定位能力,這些東西在其他游戲是互通的經驗,卻不適用于坦克,每個人都需要從頭開始,一步一步變強。
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變態金幣車說的就是你,2.0首周就開賣“恐怖小米”
《坦克世界》在國服運營了15年,不少玩家都希望它能再打15年,游戲有不少問題:金幣車數值膨脹、天梯領土資源壟斷,但市面上也再難找到有著如此精神氣質的對戰游戲,他像一個老大哥安利你看足球,嘴上說著看看熱鬧,感受氛圍,心底里又真心希望你能夠對每一個球員如數家珍,愛上這些造型各異,又充滿歷史氣息的鐵疙瘩。
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