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題圖 / 原神FES2024
走進線下,走近玩家
8月初,2025年的ChinaJoy落幕。在行業內外感嘆這場展會有700余家企業參與的盛況之外,米哈游、鷹角等二游廠商集體缺席也引來頗多玩家討論。
關于“二游集體出逃CJ”,不難聯想到近兩年頭部二游廠商紛紛“自立門戶”,親手操辦線下活動。其中原因并不復雜,二游的長線運營本就依賴于與玩家形成情感連接,當游戲內容和玩家基數達到一定程度,廠商便需要尋找更多渠道和形式為玩家提供情緒價值。
粗略統計一下,2025年年內二游廠商舉辦的線下活動已有近10場,個別規模不輸中小型漫展,甚至內容更加豐富,玩家參與后“戒斷反應”嚴重。
將情感從線上延續到線下
提及二游線下活動,玩家討論基本繞不過米哈游、鷹角,二者手握頭部二游、線下活動舉辦經驗也相當豐富。
2021年開始,米哈游就接連舉辦兩屆米家同人展”miYoSummer,因票價低、內容多成為無數玩家心里的“白月光”。
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2023年的原神FES舉辦場地直接定在了上海國家會展中心,2個場館里搭建27處超大布景裝置,還原提瓦特大陸各個國度。次年活動占地擴大到3個館,只為跟上游戲版本再現新國度楓丹。
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玩家踏入展館、領取冒險手冊那一刻起便是真·旅行者,參與游戲任務、與角色互動,從頭感受那段蒙德開始的旅程。
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圖源小紅書@Sylvie
在同一場地,鷹角也曾舉辦了兩屆明日方舟嘉年華。移植大片熱帶植物還原的薩爾貢雨林,維多利亞展區的可動蒸汽騎士......游戲里不同地區的特色都被濃縮于展館當中。在衍生館里游覽編年史長廊、IP展示長廊,那些令人印象深刻的游戲故事和角色再度浮現腦海中。
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屏幕之外廠商對游戲IP的呈現方式遠不止是嘉年華。鷹角今年就在上海西岸藝術中心開啟為期一個多月的沉浸式展覽。
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圖源小紅書@JR
說是展覽,但實則在精心布置的場景和NPC生動演繹下,玩家仿佛身臨其境,全程體驗更接近沉浸式劇場或者密室。
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每有二游線下活動,聽得最多的吐槽就是“上海到底有誰在”,此刻蠻啾舉辦的“碧藍航線港區盛夏清涼節”顯得如此體貼。近兩年該活動以嘉年華、商場快閃、街區快閃多樣形式落地華南、華東以及西南城市,主打雨露均沾,讓更多玩家擁有參與機會。
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說到底二游線下活動主要服務的還是深度玩家,通過還原游戲場景和加強玩法互動,增強玩家歸屬感——出cos不必擔心無人問津、玩梗也總會有人get到,“就像回家了一樣”。
當玩家基數和粘性到達一定程度,廠商便能籌備面向更核心用戶的音樂會。
米哈游旗下多個游戲IP都有開設音樂會,《崩壞3》連開兩年線上音樂會直播,《原神》因疫情在2021和2022年進行兩次線上音樂會后,終于在2023年來到線下,并在國內5個城市開啟巡演。
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每場演出必備節目自然是玩家們集體大喊“原神,啟動!”。
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《崩鐵》演唱會花樣更多。你不僅能聽歌,還能看到“垃圾桶打架”、舞獅、雜技、Rap,講究個中西合璧、雅俗共賞。像是大黑塔現身把樂隊指揮“開除”引得玩家哄堂大笑;銀枝和波提歐角色PV曲同臺碰撞,讓CP粉“大吃特吃”……各種趣味編排巧妙展示了游戲角色魅力。

鷹角已經連續舉辦5年的《明日方舟》“音律聯覺”,一年更比一年強。都說二游是行業內卷最嚴重的,顯然鷹角也沒放過自己,每年都準備了全新的舞美、燈光、音樂編排、大屏互動,呈現處于不同階段的游戲內容,為玩家打造難忘的回憶。2025年的音律聯覺大麥想看人數將近50萬,玩家熱情便是廠商用心換來的結果。
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從綜合性展會到游戲嘉年華再到音樂會這樣的活動,受眾范圍逐步縮窄,但玩家在社交平臺的自發分享和互動、官方多平臺直播,使其討論聲浪并未局限于現有群體之間,為游戲帶來更多破圈可能。
一場玩家和廠商的雙向奔赴
疫情之后,線下會展經濟全面復蘇,眼下約上三五好友逛展幾乎成了年輕二次元的日常活動,各路二游廠商舉辦的玩家集會不過是其縮影,只是隨著二游產品影響力擴大、二次元文化不再小眾,吸引更多目光聚集于此。
當然想要舉辦一場如此熱鬧的展會,并非僅僅讓游戲內容在屏幕外重現,也需要游戲本身影響力和玩家基數達到較高標準。近些年二游市場競爭激烈,但也有表現出色的新人逐步積累自己的玩家群體,并通過線下活動將玩家凝聚到一起,使其與游戲聯系得更加緊密。
開服兩年的《重返未來:1999》就在上海沙美大樓和廣州沙面建筑群舉辦了兩次周年慶活動,現場布置藝術氛圍濃厚讓人忍不住感嘆“有品”。
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上海沙美大樓
二周年線下還特意編排舞臺劇目,玩家觀看Coser演出的同時也能沉浸式體驗劇情。要說參加這類好看又好玩的線下活動,唯一后遺癥就是結束后讓人半天緩不過勁兒來。
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在去年和今年,庫洛旗下《戰雙帕彌什》和《鳴潮》兩款游戲各自迎來首次大型線下活動。雖然規模上不比動輒占地上萬平的游戲嘉年華,但從場景布置、聲優見面會、主創交流、樂隊演出等豐富活動內容,并不難感受到官方的心意。
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8月9日,庫洛游戲還在廣交會展館舉辦了首屆“庫洛游戲狂歡嘉年華”,集合《戰雙帕彌什》《鳴潮》兩款代表作,吸引上萬玩家參與。此次活動還將廠商擁有的品牌資源進一步整合,必勝客、羅森、QQ音樂、紅魔手機等品牌方均有到場,這一景象或許未來會出現在更多二游線下活動中。
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一直以來,線下活動都是連接游戲和玩家的重要橋梁,能夠維持現有玩家群體穩定性。這也是游戲營銷環節的常見手段,官方借此形成話題討論,從而實現破圈拉新。諸如《碧藍航線》《FGO》這類老牌二游的玩家號召力和凝聚力,也離不開長期活躍于線下,且至今仍有官方主辦活動持續舉辦。
在二游以外,線下活動也是其他游戲廠商與玩家培養感情的常用方式。比如《逆水寒》《征途》等網游在國內各個城市頻繁開啟玩家線下交流會,與策劃團隊面對面。《第五人格》自2023年起以二十四節氣為時間節點,在全國尋回舉行快閃、小型玩家聚會等活動。
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暑期期間,《英雄聯盟》14周年生日會落地上海;《王者榮耀》多年連續舉辦音樂節,今年又在蘇州大辦特辦“夏日農友節”;前不久《無畏契約》二周年線下活動落地重慶,除了豐富多樣的玩法體驗,玩家們還能免費觀看明星現場演出和戰隊表演賽。以往這類競技游戲大多以電競賽事的形式與玩家見面,如今將游戲內容和要素通過趣味性的線下活動體現,更能貼近玩家。
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雖然我們都深知游戲世界是虛擬的,但每個玩家都曾投入真情實感。在游戲已經不再是小眾圈層的當下,大家渴望著與更多同好進行分享和交流,廠商能做的便是為其搭建平臺、提供機會。在深知玩家這份需求的情況下,相信未來會有更多游戲走出屏幕,走進線下。原神嘉年華、舟游音樂會,二游如何點燃線下?
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