《空洞騎士》這款由三人開發的獨立游戲,憑借精致的美術,龐大的探索內筒,以及高難度卻讓人欲罷不能的挑戰性,口碑自2017年發售后便一路發酵。
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通過玩家群體的口口相傳,加上制作組采取親民的定價策略,讓他的名聲如同滾雪球越滾越大。在續作《空洞騎士:絲之歌》宣布后,更是一舉成為Steam上最受期待的游戲之一。
經過六年的悄無聲息,制作組終于打破沉默,宣布《空洞騎士:絲之歌》將在兩周后正式推出,更讓人驚喜的是,游戲依然延續前作的親民策略,開出20刀的良心價,首發當天,各大游戲平臺還因為大量玩家涌入一度癱瘓。
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雖然目前《空洞騎士:絲之歌》因為難度偏高,獎勵較少,以及翻譯抽象的問題,導致評價下滑,但整體而言,玩家依舊給出了高度肯定,尤其是內容的完整度,制作組對品質的一貫堅持,加上無人能敵的性價比,把那些毫無新意,卻開高價的3A大作按在地上摩擦。
然而,《空洞騎士:絲之歌》低廉的價格以及突然發售,也讓部分游戲廠商擔憂,覺得20刀的定價會擾亂市場,接下來就來聊聊《空洞騎士:絲之歌》的定價爭議。
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在《空洞騎士:絲之歌》發售幾天后,不少同期的獨立游戲紛紛延期,畢竟誰都不想跟獨立游戲界的“那個游戲”硬碰硬。
根據玩家統計,九月成為了Steam上新游戲發售數量最少的一個月,不過有趣的是,有款獨立游戲因禍得福,因為一大堆廠商都急著躲開《空洞騎士:絲之歌》,導致Steam的新游戲和熱門游戲版面出現短暫的空檔,讓他們的游戲意外上榜,曝光遠超預期,它就是《JETRUNNER》。
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也有人認為《空洞騎士:絲之歌》的做法很不負責,批評其提前兩周公布發售日,害得不少獨立游戲不得不延期,順帶抱怨他們原本的行程被打亂。甚至在網上有玩家認為,作為獨立游戲的一份子,應該關心同行的處境,如果他們不在意同行,干脆把自己賣給大公司得了。
但這個理論聽起來非常荒謬,雖然可以理解跟《空洞騎士:絲之歌》撞車的獨立游戲,曝光一定會受影響,這點很遺憾沒錯,但人家《空洞騎士》也沒什么義務為同行鋪路,他們最大的責任就是對玩家負責,況且真正出色的游戲也不用靠別人才能活下去。
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不過換個角度來看,也有玩家表示,因為這次《空洞騎士:絲之歌》引發的延期連鎖效應,也讓不少玩家注意到許多原本沒聽過的獨立游戲非常有趣,很多游戲因此得到更多關注。
另一個爭議點就是,《空洞騎士:絲之歌》20刀的定價,讓一些制作組擔心,玩家會把自己游戲的定價去和《空洞騎士:絲之歌》比較,導致新作必須壓低價格,甚至被認為不值20刀,進而傷害小團隊的生存空間。
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開發節奏冒險游戲《Unbeatable》的開發者就表示,《空洞騎士:絲之歌》應該賣到40美元才對,雖然怎么定價都可以,不過這么低的價格會對業界產生副作用。
基于《空洞騎士》獲得的巨大成功已經讓他們財富自由,而且本作的核心開發人員也就幾個人,沒有薪資壓力,基本上可以視為零成本,更別提按照《空洞騎士:絲之歌》的受歡迎程度,賣上過百萬份沒什么問題,怎么定價都能大賺一筆。
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《空洞騎士:絲之歌》推出后,很容易被拿來當做衡量標準,小廠確實沒有資本和人力,做出同等品質和規模的作品,但也別忘了第一代《空洞騎士》也是三人省吃儉用,靠著熱枕和努力把游戲肝出來,之后才終于有本錢慢慢把續作打磨好。
不過市場的殘酷現實就是如此,《空洞騎士:絲之歌》的品質高價格又低,同行自然會被比較,想要在同個賽道上直接競爭,就得想辦法做的比別人更好、更便宜、或是更創新,要不然就是換個賽道另尋出路。難怪有玩家表示,真正該被檢討的應該是那些賣高價,品質又參差不齊的3A大廠。
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《空洞騎士:絲之歌》的定價不僅對玩家友善,還能讓更多人入場,Steam超過53萬同時在線的成績,也足夠證明制作組做出了正確的決定。
也有玩家指出,許多優秀的獨立游戲本來就以20刀的價格發售,像是《地底尋寶》、《茶杯頭》以及《遠星物語》,《空洞騎士:絲之歌》的售價其實在合理范圍內。20刀的定價談不上破壞行情,反而對于小團隊來說,更現實的壓力來自平臺30%的抽成、地區定價、促銷。
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游戲產業每過一段時間就會出現這種聲音,每當有成功的熱門作品出現,總會有人試圖把他們拉下水,而不是看別人成功的作品中,有什么值得參考和學習的地方。
與其抱怨別人做得太好,賣的太便宜,不如專心思考自己能給玩家帶來什么樣的體驗。
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