動作、射擊、RPG三大經典類型依然吃下過半市場,PC用戶付費能力凸顯。
據Sensor Tower報告顯示,2025年全球PC與主機游戲下載量已突破10億次。Steam憑借其在PC平臺的主導地位占據最大份額,PlayStation緊隨其后,Xbox也仍保持著相當的市場占比。
在收入方面,Steam同樣表現強勁。與2024年同期相比,Steam平臺2025年游戲購買收入增長15%,全年收入有望突破120億美元。
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根據Sensor Tower數據,2025年至今,動作游戲以2.62億次下載量領跑市場,射擊游戲(1.89億次)和角色扮演游戲(1.31億次)緊隨其后。這三種經典類型合計下載量近6億次,占總下載量近六成份額,表明傳統游戲類型依然占據市場主流。
盡管整體下載量超10億次,僅為移動端的1/30,但付費市場規模顯著更大,且新下載量與傳統在線服務游戲持續收入并非直接掛鉤。
Steam在PC數字發行領域保持著絕對主導地位,這得益于其豐富的游戲庫和定期促銷活動。該平臺60%的下載量來自獨立發行商,使其成為獨立游戲的主要陣地。
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PlayStation表現強勁,83%的下載量為付費游戲,其中AAA游戲占比52%,彰顯了其作為主機領導者的地位。
Xbox雖然總下載量落后,但憑借Game Pass和跨平臺兼容性保持影響力,39%的下載量為免費游戲,對F2P游戲傾向性最強。
藝電(EA.US)目前是下載量最高的發行商,其成功得益于體育、IP游戲系列以及EA Originals項目中的《雙影奇境》(Split Fiction)和《雙人成行》(It Takes Two)等合作游戲。微軟(MSFT.US)與索尼(SONY.US)分列第2,3位,雙方均憑借其各自的PC/主機游戲系列陣容占據市場。仔細審視這兩個平臺,我們發現索尼內容在PlayStation上表現更佳,微軟內容在Xbox上更受歡迎。微軟游戲在Xbox平臺的超大下載量部分歸功于與Game Pass的深度整合。
榜單中不乏新面孔。網易的《漫威爭鋒》是今年下載量最多的PC/主機游戲,開普勒互動則憑借AA熱門游戲《光與影:33號遠征隊》和《REMATCH》獲得了巨大影響力。
微軟今年的出色表現主要得益于收購系列《使命召喚》和《我的世界》,兩者均為跨平臺熱門游戲。
在PC/主機平臺,Bethesda Softworks和Xbox游戲工作室占據大部分下載量。
信息整理自網絡
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